TICIAS è REVIEWS è PREVIEWS è DEMOS EXCLUSIVAS è LA REVISTA PLAYSTATION MAS VENDIDA DEL MUNDO [

EDICIÓN Gi E

PlayStation

ESPAÑOLA DE

) 915 Ptas. 3,81€

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AIR ATTACK 2 ARMY. MEN SARGE'S HEROES 2 007 RACING CHAMPIONSHIP GTOCROSS 2001 WDIÜHBHUNDER TANKS BT THE CHICKEN

PEON tr DRAGOON Att FIGHTING á

| arte de la guerra ` : » #2

1EPORTAJE j

La tecnología móvil al servicio de los juegos

SEAP sae A ARS es. MED diu m Q rucos de Tony Hawk's; 2y um: o

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Lotes portacbnsola P Crash Bash | SUPER BUST-A-MOVE

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D sólo válido en España

SPYRO 3, CRASH BASH, EL LIBRO DE LA SELVA, ESTO ES FÚTBOL 2, MIKE TYSON BOXING, TOCA WTC II | x | III! TELENECOS, UNA AVENTURA MONSTRUOSA, KOUDELKA, EL MUNDO NUNCA ES SUFICIENTE, MONSTER RANCHER,

MAT HOFFMAN'S PRO BMX Y TRUCOS PARA DESCARGAR EN TU TARJETA DE MEMORIA DE SILENT HILL, KURUSHI Y WIPSOUT 414090 112772

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Inc. under icense ot Crave Entertainment. Inc

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are trademarks of Crave Entertainment, Inc. PlayStation and the PlayStation logos are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective holders Published by Ubi Soft Entertainment

Descubre este juec lleno de cacareo golpes de crest luchas contra cubc y...¡ muchas, much:

carcajada

2000 Ubi Soft Entertainement Inc. All rights reserved. Mont the Chicken is a trademark of AndNow

in the U.S. CRAVE ENTERTAINMENT and the CRAVE ENTERTAINMENT logos

“Ubi Soft

www.ubisoft.es

PlayStation CONTENT RATED BY ESRB

28 DE FEBRERO DE 2001

Staff

Edita: MC Ediciones, S.A,

Directora edición española: Münica Bassas Jefe de redacción: Oriol García Coordinadora: Ruth Parra

Maquetación electrónica Lluís Guillén

Colaboradores

Sergio de la Cruz, Quique Fidalgo, Joaquín Garzón, Asunción Guasch, Juan Pascual Martínez, Elisabeth Masegosa,Joan Piella, Carlos Robles, Eduard Sales, Alberto Sol, Zoraida de Torres, Guillem Vidal,

Fotografía: Carles Plana

Dirección editorial

Editora: Susana Cadena Gerente: Jordi Fuertes

Publicidad

Directora de ventas: Carmen Ruiz

P? San Gervasio, 16-20 Barcelona 08022 Tel, 93 254 12 50 Fax: 93 254 12 61 Publicidad:

Beatriz Bonsoms

Orense, 11 28020 Madrid Tel: 914 170 483 Fax: 914 170 533 Publicidad de consumo

Doménec Romera

P? San Gervasio, 16-20 Barcelona 08022 Tel, 93 254 12 50 Fax: 93 254 12 61 Suscripciones

Manuel Núñez suscripciones@mcediciones.es Tel: 93 254 12 58 Fax: 93 254 12 59

Redacción PlayStation Magazine MC Ediciones, S.A.

P? San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona Tel: 93 254 12 50 Fax: 93 254 12 62

Filmación y fotomecánica

MC Ediciones P San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona

Impresión

Printer IGSA Tel: 93 631 02 04 Depósito Legal: B-46888-1996 Impreso en España - Printed in Spain

Distribución

Coedis, S.L.

Avenida de Barcelona, 225 Molins de Rei, Barcelona Coedis Madrid:

Laforja, 19-21 esq. Hierro Polígono Ind. Loeches Torrejón de Ardoz. Madrid

DISTRIBUCIÓN ARGENTINA: CEDE, S.A.

Sud América, 1532.1290 Buenos Aires.

Tel: 301 24 64 Fax: 302 85 06

Distribución capital: HUESCA Y SANABRIA Interior D.G.P.

DISTRIBUCIÓN MÉXICO:

Importador Exclusivo: CADE, S.A.

C/ Lago Ladoga, 220 Colonia Anahuac Delegación Miguel Hidalgo México D.F. Tel: 5456514 Fax: 5456506 Distribución Estados: AUTREY Distribución D.F. UNION DE VOCEADORES

Administración

P? San Gervasio, 16-20,

08022 Barcelona

Tel: 93 254 12 50 Fax: 93 254 12 63

Los artículos de esta revista traducidos o reproducidos de PlayStation Magazine son copyright de Future Publishing Limited, Reino Unido, 1996. Todos los derechos reservados. Los logotipos «PS» y «PlayStation» son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. Para más infor-

mación sobre esta revista u otras de Future Publishing, contacten a tra- vés del Web: http:// www.futurenet.com

e Difusión controlada por €» 2 Revistas de nformación

Editorial

e prevé que en el año 2003 habrá unos 700 millones de teléfonos móviles en uso. Se nos hace la boca agua con sólo pensar en el universo de posibilidades que se abre ante nosotros con la puesta en marcha de los protocolos WAP aplicados a la jugabilidad. En el repor- taje central de este mes os contamos cómo está el panorama actual de juegos para móvi- les y cuál es la mejor forma de exprimir al máximo el potencial de vuestro teléfono móvil.

Pensadlo por un momento, ¿os imagináis lo que debe ser esperar el autobús mientras uno disputa un torneo contra varios jugadores a la vez? Y qué me decís de tener un peque- ño «habitante-mascota» en el teléfono; algo así como un Tamagotchi deseoso de nuestros mimos vía móvil. El colmo ya es quien se inventa un servicio para que el usuario reciba mensajes de texto con el fin de evitar sentirse solo. Por no hablar de los que ejercerán de «mister», entrenarán, harán fichajes millona- rios y crearán sus propios equipos de fútbol a través del móvil. ¿Es que hay algo que no pueda hacerse ya con el móvil? Bueno, mejor que no demos ideas, pero los adictos a la famosa serpiente de Nokia —uno de los jue- gos más populares entre los fanáticos del móvil en nuestro país— pueden creerme si digo que esto no es nada comparado con lo que se avecina. Esperemos que este fenómeno no contribuya a debilitar la —ya deteriora- da— comunicación entre humanos.

También merece un comentario el recién creado código ético para los videojuegos. Como es lógico, éste se encargará de clasifi- car por edades los títulos a través de cuatro tipos diferentes de etiquetas adheridas a las cajas del producto. De esta forma, los padres podrán saber a tiempo si lo que su hijo com- pra se adecua a su edad y, a su vez, las com- pañías distribuidoras se cubrirán las espaldas ante cualquier «problema» de tipo legal. Ya era hora de que se designaran unos paráme- tros de evaluación acordes con la realidad española que no dependieran de la legislación europea impuesta por la ELSPA (European Leisure Software Publishers Association). Celebramos este paso adelante justo cuando llegamos a nuestra edición número 50. Gracias por vuestro apoyo y felicidades a todos M

Monica Bassas

EDITORIAL

WAP: La tecnología

móvil al servicio de los juegos ...................036

¿Qué es WAP? ¿Qué tiene que ver con los juegos? No te quedes con la duda y léete el superreportaje que te hemos preparado este mes

Kessen o el arte de hacer la guerra........050

Te presentamos el mejor juego de estrategia hecho

hasta ahora para PlayStation2

Top Secret.........................097

No te quedes con las ganas de saber cómo acaban Medal of Honor y Tony Hawk's 2. Descubre qué esconden las 16 páginas de trucos de este mes

ContenidoCD......................117

Nuestro CD te deleita este mes con seis fabulosas demos jugables de Spyro 3, Crash Bash, El libro de la selva, Esto es Fütbol 2, Mike Tyson Boxing y TOCA World Touring Cars. Además, vídeos de Teleñecos, una

aventura monstruosa, Koudelka, El mundo nunca es sufi-

ciente, Monster Rancher, Mat Hoffman's Pro BMX y tru-

cos de Silent Hill, Kurushi y Wip3out para descargarte en tu tarjeta de memoria

PASA A LA PAGINA SIGUIENTE

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 DOS

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE

PI

dy

Station

Todo lo que necesitas saber sobre los juegos de los teléfonos móviles

PROYECTOD! AY

ISS Pro Evolution 2 .. .028

El fútbol de Konami sigue evolucionando

NBA Hoopz .........030

Alabín, alabán, alabín-bon-ban, los nuestros, los nuestros ganarán. ¡Bieeennn!

Submarine Commander .032

Submarinos rusos y británicos encontrándose bajo las aguas...¡Qué mal rollo...!

O04

G-12 .............044

El argumento es de lo mas original: la Tierra ha sido colonizada por unos alienigenas dispuestos a dejarla como un descampado. La Ultima espe- ranza de los terrestres es el teniente Riley Vaughan

Drácula 2 ......... 045

Afila la estaca, la fiesta va a comenzar

Championship Surfer . .046

jUn tiburón acechando mientras te deslizas sobre el agua! Yo no juego, hay cosas que no se pueden soportar ni superar, ni siquiera en ver-

sión virtual Red Faction (PS2) ... .064

Un primer vistazo al que puede convertirse en uno de los reyes de los shooter en primera per-

sona MGS 2 (PS2) ...... .066

Primeras impresiones sobre el juego mas espe- rado y deseado de la historia consolera

Bloody Roar 3 (PS2) . .068

La saga continua a mamporrazo limpio

Knockout Kings (PS2) . 069 Los reyes del KO golpean en PlayStation2 «Legend of Dragoon tiene un argumento sólido, personajes muy diferentes, un inteligente uso de los items y magias, combates por turnos interactivos, jefes geniales, escenarios preciosos, magníficos puzzles...»

PÁGINA 086

Mletal Gear Solid 2 (PS2)

Vuelve El Juego. Ve preparándote

==

WAP

Jugarás en clase, en el bus, en la cola del cine, en el baño... ¿Consolas portátiles? No. Tu teléfono móvil...

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

NÚMERO 50 FEBRERO 2001

| página 066

REVIEWS

F1 Championship 2000 (PS2) ............ 048

EA se coloca en la Pole Position de PlayStation2. Calienta

tus motores ZEE s 1090

Kessen (PS2)

Conviértete en uno de los «señores de la guerra» del Japón medieval

Moto GP (PS2) ...........053

Si eres de los que sueña que va sobre un «pepino» de 500 cc cuando circulas con tu vespino, éste es tu juego

Theme Park World (PS2) .............054

Es como el Tente y los mecanos de tu infancia pero en poli- gonos y en lugar de construir un castillo o una grúa te montas un parque temático. ¡Adónde iremos a parar con tanta modernidad! (diría mi abuela)

Agua Aqua Wetrix 2 (PS2) ...........055

No, no es la versión consolera del juego de los barcos. ¡Hundido!

Disney Pato Donald: Quack Attack (PS2) ........055

¡Renovarse o morir!, dijo Donald. Y apareció en PS2 a un par de decenas de millones por segundo

Rayman Revolution (PS2) ..........056

El narigudo de brazos y piernas invisibles sigue viviendo sus aventuras y desventuras en la nueva consola de Sony

K- Squad (PS2) ..........057

Shooter en tercera persona con polis y terroristas juntos pero no revueltos

RAYMAN REVOLUTION

Aprende a ser Bond. James Bond

Pool Master (PS2) .......057

Conviértete en el rey del billar auque jamás hayas tenido un taco entre las manos

Gungriffon Blaze (PS2) .............058

O la locura apocalíptica de unos robots muy guerreros

Top Gear Daredevil (PS2) ...........058

Para ser conductor de primera, acelera. Para ser conduc- tor de segunda, ten cuidado con las curvas. Para ser con- ductor de tercera, abandona la carretera. ¡Qué prosa nos ha salido!

Wild Wild Racing (PS2) ............062

Carreras locas y salvajes para descargar estrés

Surfing H30 (PS2) ........062

Métete las olas en el bolsillo Da... .. 063

Gradius IIISIV (PS2)

Konami resucita a todo un clásico de los shoot'em up futu- ristas

Super Bust-A-Move (PS2) ........063

Puzzles de burbujas de colores. ¡Qué bonito!

Blade .................072

El vampiro bueno de los cómics sigue su lucha contra el Reino de las Tinieblas y su propia estirpe

McGrath vs Pastrana .......074

Uno de combates, si, pero no entre púgiles y en un cuadri- látero, si no entre motos y sobre barro

Sheep ................076

¡Ay, si los pastorcillos que iban camino de Belén levantaran la cabeza y vieran cómo está la profesión...!

Hello Kitty .............077

La gatita del lazo rosa se va de puzzles por la Play

El Dorado ..............077

Película Disney en formato píxel

Tiger Woods PGA Tour Golf ............078

Se trata de darle a la bola, no de lanzar el palo. ¡Bruto!

Review 007 Racin

Sus mujeres, sus armas, sus coches,

——— AAA ——

g peinado...

Disney Pato Donald: Quack Attack ............079

Un plataformas para los más pequeños

European Super League .....079

La Liga Europea se juega en tu Play. ¿Has entrenado?

NBA Live 2001 ...........080

Una buena forma de descubrir cómo volar siendo una mole humana

Army Men Air Attack 2 .....081

O la chaqueta de plástico

Army Men Sarge's Heroes 2 . .081

Más -aün- chaquetas de plástico

007 Racing ............082

Escuela de Espías Siempre Limpios y Peinados. Primera regla: aprende a conducir un superdescapotable a 200 km/h mientras te tirotean y bombardean sin que se te mueva un solo pelo de su sitio

Championship Motocross 2001 084

Si te gusta el barro, que no la arcilla, súbete a la moto

WDL Thunder Tanks .......085

Destruye todo lo que puedas con tu tanque preferido

Mort: The Chicken .........085

Puzzles, plataformas... ¿pollos? ¿De qué va esto?

Legend Of Dragoon ....... .086

No todos los dragones son tan majetes como Spyro. ¡Ni tan pequeños...!

Ultimate Fighting Championship ...........088

¿Fultcontact y lucha libre en uno? ¡Uff, mucha pupa!

" LEGEND D:

JRAGINDN

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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` . 7s

" Espacio CD:

Haz un hueco en tu Play

m re” se ww. ^ LET ane w x; A a Mera í nos’ at " ay yug eir A ri... nue I

sco 50

Ena oy... . 006

Enchufa las gafas y abre bien los ojos. Descubre la mirada del futuro

Loading ....... .008 Concurso ..... .022

Crash Bash y bolsa porta-consola

Concurso ......034 Ready 2 Rumble Round Boxing 2

Planeta PS2 ....047

Todas las noticias y novedades de PlayStation2. Para ponerte en órbita...

bo curso DVD | Patriota

Ganadores | concursos números anteriores .....089

Otros Límites ... .090

Airéate un poco, que empiezas a parecerte a un polígono

Suscripción .... .092 Periféricos .... .094

Concurso ..... .095 Army Men: land, sea, air

Top Secret ..... .097

Manual de supervivencia de Medal Of Honor: Underground y Notas sobre cOmo no romperse la cabeza en Tony Hawk's 2

Feedback .......114

¿Estás de acuerdo, en contra, tie- nes dudas, estás deprimido, te has equivocado, nos odias, nos amas, todo te da igual? Si tienes algo que decirnos, dínoslo a la carta

Espacio GD .....117

Resérvate un hueco en la agenda

anteriores bu um a TEB

Rodeos sobre osos polares en una pista de hielo, bata- llas entre mini-tanques, baldosas mágicas y zapatillas ultrasónicas. Y más

MIKE TYSON S č č mome

A puñetazo limpio (o sucio)

z SPYRO t Te proponemos un gran plan: ir de plataformas con Spyro

TOGA WIG wu

Excitantes carreras a todo gas

EL LIBRO DE LA SEIVA ura

Si quieres bailar, no lo dudes: pon la demo y olvídate para siempre de la discoteca

r

O El fútbol es así. Lo mismo da que da lo mismo

EL MUNDO NUNCA ES SUFIGIENTE un

TELENECOS: UNA AVENTURA

Nuestros televisivos muñecos de trapo favoritos envuel- tos en nuevos líos

JDR de terror gótico que te hará estremecer de miedo MAT HOFFMAN'S Acrobacias sobre dos ruedas y sin red

Echale imaginación y buena música y crea tu propio monstruo

LA PÁGINA 117

¡AHORA

DOS

El Eye Trek al completo. Los cientificos trabajan en una version que reduce la vida real a un modelo poligonal, para que los jugadores se sientan como en casa

MAGAZINE FEB 2000

a \

b.

Disparar a zombis es divertido, pero dispar

Tom Hanks al final de Algo para recordar es aún mejor

EL MANANA EMPIEZA HOY

nid! "XL om TUA n Low ue š

ESTE BES

El príncipe de los simuladores de vuelo está trabajando en un nuevo simulador de rallies. Escucha sus opi- niones acerca de PS2 y la jugabilidad on line. página 010

PLAYSTATION EN CIFRAS

Lejos quedan ya los turrones. Olvida- dos de nuestras mentes los polvoro- nes. Sólo queda repasar cifras y ver lo que nos dejaron las Navidades (y cuantos adictos más hemos sumado). página O12

EL LIB(E)RO GRANDE DEL FUTBOL

No, no es Petete en una reencarna- ción futbolera; es la secuela de Libero Grande, el primer juego de fütbol que te metía en la piel de un jugador (lesio- nes aparte). página O16

PLAYSTATION EN VINETAS

Como cada mes, nuestros lectores nos obsequian con sus cómics sobre PlayStation. ¿A qué esperas para mandar el tuyo? pagina 026

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PERIFERICOS PSONE

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VIAJA CON

«ES SU ante portátil, tiene un

as moderno, los juegos incionanwie paravilla, suena muy bien 50i 3] tatlara 25, no hace ascos a Anillos juegos»

NOSOTROS...

LA MINIPANTALLA PARA PSONE LLEGARÁ A ESPAÑA EN PRIMAVERA

ay quien tiene suerte. Mientras que aquí ten- dremos que esperar aún un tiempo para delei- tarnos con ella, los británicos ya pueden disponer del nuevo perifé- rico para PSone: un lujazo de pan- talla LCD en color. La compañía Wild Things, que fabrica periféri- cos y tiene su base en Cardiff, lanza su propia versión de la mini- pantalla portátil en el Reino Unido, adelantándose al anun- ciado lanzamiento en marzo de la versión japonesa de Sony. Pero como PSMag dispone de sus con- tactos, hemos podido echarle el guante antes que nadie a esta joya. PSMag tuvo la oportunidad de juguetear con el preciado periférico

O08 2 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

cuando Howard Jacobson, de Wild Things, apareció con la pequeña pantalla. Resumiendo, se trata del mejor periférico de todos los tiem- pos. Tiene la medida exacta de un plato, se ajusta a dos pequeños agu- jeros situados en la parte posterior de la PSone (búscalos, están ahí, seguro), la pantalla se mantiene sujeta mediante un par de tornillos y funciona como la tapa de un por- tátil.

El sistema interno está alojado en un pequeno compartimento situado en la parte trasera y la propia panta- lla se pliega sin problemas. La proba- mos con Gran Turismo 2 y la resolu- ción de la pantalla de cuatro pulga- das era excelente. Podías ver la acción desde un ángulo lateral sor-

prendentemente amplio y la cali- dad, incluso cuando corríamos a toda pastilla, era increíble. El volu- men, el brillo, el color y el contraste pueden ajustarse y la pantalla está iluminada por la parte de atrás, de modo que puedes jugar en la oscuri- dad. Hay que reconocer que los altavoces no son los mejores del mundo, pero siempre puedes conectarle un par de auriculares (siempre en la parte posterior) y canalizar directamente el sonido estéreo hasta tus orejas.

¿Cómo se concibió la máquina y por qué se lanza precisamente en el Reino Unido? «Cuando la PSone se anunció por primera vez», dice Jacobson, «vimos la oportunidad ideal para empezar a trabajar en una

pantalla». Al haber trabajado en todo lo habido y por haber desde el Spectrum, Jacobson visitó a sus contactos de la industria para crear un prototipo. «Empezamos con el tema en julio, y recibimos las prime- ras unidades a finales de noviembre. Las tiendas ya cuentan con unas cuantas desde Navidad, y a partir de enero se han empezado a sumi- nistrar de forma regular» Los comerciantes están emocionadisi- mos con el nuevo lanzamiento. «En pocas palabras, tendrán todas las que podamos fabricar...»

Aunque el prototipo de la panta- lla ya estaba listo para la feria ECTS celebrada en Londres, Wild Things no quiso presentar su creación para evitar que los competidores se subieran al carro. En la actualidad, las dos fábricas en China están tra- bajando a toda máquina en la pro- ducción de unidades para exportar. La pantalla se suministra con un adaptador de red que permite que te lleves esta monada a casa de tus amigos y compartas con ellos parti- das guardadas o juegues a lo que sea sin invadir la tele de la sala de

estar. También

viene con un adapta-

dor que se conecta al

encendedor del coche

y que alimenta la unidad

al completo (es decir, la

PSone y la pantalla), algo que

revolucionará los viajes largos y

mantendrá a los ninos distraídos y

entretenidos lo que dure el viaje. Las pantallas no son el ünico

periférico que fabrica Wild Things.

Los lectores más fieles ya sabrán

que Sony no planea lanzar un pack

de batería para PSone hasta que

consigan disenar uno que tenga

autonomía para unas cuatro horas.

Sin embargo, Wild Things afirma que para marzo ya dispondrá de una batería que durará aproximada- mente unas tres horas y que será totalmente recargable. Esto signi- fica que estamos a punto de entrar en una etapa de juegos sin fin en todos los vuelos europeos.

Esta pantalla, que en tierras bri-

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OFF THE RECORD

Gran Turismo 2. Ahora ya puedes jugar con tu luego de carreras favorito

p cuando el pais entero sufra un apagón

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tánicas cuesta unas 26.000 ptas., ya ha se ha colocado entre el top ten de los oscuros objetos del deseo de la redacción de PSMag. Es total- mente portátil, tiene un aspecto de lo más moderno, visualiza los jue- gos como si fuera un sueno hecho realidad, suena muy bien con auri- culares y no hace ascos a todos tus antiguos juegos. Seamos realistas: el trayecto hasta el curro nunca vol- verá a ser el mismo. Bl

QUÉ PUEDES HACER POR MÍ...

CÓMO CAMBIARÁ LA PSONE EL MUNDO DE LA JUGABILIDAD MÓVIL

La pantalla y sus distintos periféri- cos abren un nuevo mundo de posi- bilidades para los jugadores. El

adaptador para automóviles te per- mite usarla en el coche para mante- ner distraidos a los críos. El paquete de batería te permitirá jugar en tre- nes y aviones y, aunque no es tan pequeña o ligera como una Game

Boy, el hecho de disponer de una colección completa de juegos PlayStation (que son, gráficamente, muy superiores) la convierten en un accesorio imprescindible. Ni siquiera la nueva Game Boy Advance puede llamarse competidora visual- mente hablando. Wild Things está trabajando en un conector WAP que

dará rienda suelta a un nuevo mundo de juegos. Échale un vistazo al reportaje de la página 36 para enterarte de algo más, pero ya te anticipamos que, si lo acoplas a cualquier teléfono móvil que pueda recibir correo electrónico, podrás navegar sin dejar de moverte. Qué pasada...

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E OOS

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ENTREVISTA CON EL DESARROLLADOR

MARTIN KENWRIGHT

artin Kenwright fundó

Evolution Studios con

lan Hetherington hace

18 meses. Esta compa- nia fabricante está a punto de lanzar World Rally Champions- hip 2001en la consola más potente del planeta.

PSMag: Tu carrera en el mundo del desarrollo abarca muchos años y muchos juegos. ¿Cómo valoras la PS2?

Martin Kenwright: La PS2 supone un reto emocionante. Diseñamos la tecnología antes de tener ningún tipo de herramienta de desarrollo y hemos tenido que encargarnos del I+D al mismo tiempo que está- bamos con el desarrollo del juego. Los miembros del equipo de pro- gramación disfrutaron con el reto

O10

de sacarle todo el jugo al hard- ware.

PSMag: ¿Puedes hablarnos un poco de World Rally Champion- ship 2001 (antes Evo Rally)?

MK: Desde un principio la idea era muy simple: crear un juego de con- ducción de nueva generación para una tecnología de nueva genera- ción. Históricamente, la gente que desarrolla juegos de conducción ha tomado como punto de partida otros juegos de éxito en el género, de modo que todos terminan com- partiendo algunas características comunes. Los jugadores conducen por lo que, en esencia, no es más que un pasadizo de vidrio estático: rebotan contra las paredes, le hacen alguna que otra abolladura al coche y disfrutan de una interac-

ción muy limitada entre el coche y el escenario.

PSMag: ¿Qué intentas conseguir con WRC 2007?

MK: Bueno, todos esos juegos no retratan el mundo de los rallies al detalle. Nuestro juego será muy diferente. Nuestra intención es recrear la esencia de este deporte al máximo y obtener como resul- tado un juego en el que el jugador

se sumerja de forma total gracias a una simulación de lo más autén- tica. Nuestro título se parece más a una retransmisión deportiva en la tele que a un juego de ordenador.

PSMag: ¿Cómo pretendes conse- guir que los jugadores se vuelvan locos por el juego?

MK: Tenemos el escenario más espectacular del mundo y todos los equipos, conductores y pistas

«La idea era simple: crear un

juego de conducción de nueva

generación para una tecnología de nueva generación»

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Un título histórico. El detallado escenario cambiante de World Rally Championship 20071 puede convertirlo en el rey de la nueva consola de Sony

del Campeonato Mundial de Rallies. El objetivo es, evidente- mente, el mismo: terminar el pri- mero. Sin embargo, en nuestro juego se ve al público animando a los jugadores a medida que pasan zumbando como locos y, si se salen del circuito, no basta con volver a la pista: en nuestro juego los coches se averían y se estro- pean de verdad, y llegar al final del nivel con el coche entero forma parte del reto.

PSMag: ¿Resulta difícil fundar una nueva compañía desarrolladora?

MK: Las dificultades pueden ser infinitas. Necesitas un montón de dinero, buenos abogados y un buen jefe comercial, y no un desa- rrollador al que le apetezca hacer de jefe. El desarrollo de software

Estilo televisivo. Las repeticiones desde el exterior se han diseñado con precisión para emular las retransmisiones televisivas. Disfrütalo

ey DAMHAL GECTALDIPBo f.

M A ves TELECOURLS

de entretenimiento es un negocio muy grande y competitivo y dis- pone de pocas plazas libres para los amateurs. Te encuentras con un montón de gente que o quiere sacar provecho tu éxito o quiere verte fracasar. Para tener éxito es necesario claridad de visión,

un buen equipo de desarrollo, un buen plan y un par de pelotas.

PSMag: iEn qué otros proyectos estás trabajando actualmente?

MK: De momento, es un secreto que tenemos.

PSMag: ¿Qué opinas del desarrollo de juegos on line?

MK: La cultura de los juegos on line aün tiene un buen trecho por recorrer antes de poder echar el

lazo al mercado de masas. Aün hay demasiada gente «desconectada» y la tecnología que a la larga dará forma a los juegos on line aún no está muy disponible. Tomemos la tendencia actual de desarrollar contenidos WAP, por ejemplo. Creo que la gente espera resulta- dos instantáneos y no está dis- puesta a gastarse un duro en ello. Desarrollar juegos on line para WAP no es igual que crear mensa- jes de texto.

PSMag: ¿Perjudicará la impaciencia de la gente el desarrollo de la tec- nología?

MK: De ninguna manera. Los jue- gos on line experimentarán un desarrollo importante en los próxi- mos años. Se trata de evolución pura y dura. Los datos viajan por el

cable de forma parecida al agua a través de las cañerías. Dejamos de acarrear cubos de agua hace muchísimo tiempo y creo que con los datos pasará lo mismo.

PSMag: ¿Cómo funcionará?

MK: Con el nacimiento de una red sin cable con un mayor ancho de banda, en un período de entre tres y cinco años nos adentraremos en una revolución on line. La clave residirá en que la gente encuentre vías innovadoras para usar la tec- nología y entretener a los consu- midores. El universo on line crecerá para convertirse en una parte esen- cial del negocio, pero creo que la naturaleza de esa parte del nego- cio aún está por determinar. Será emocionante ser testigo de algo tan importante. Bi

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4 j Carlos Robles, flipando en colores í sh... į ante los problemas que nadie más ve

CRITICA DESTRUCTIV

«AMNESIA» INTERNACIONAL

n un anuncio de la tele, una madre dice que,

desde que su hijo saca buenas notas, se

siente «orgullosa de él». Vamos, que los jóvenes que no sacan buenas notas, son una ver- gúenza social.

Hace tiempo, se anunciaba también una colección de fascículos de caza. Las mejores maneras de asesinar ani- males y los calendarios completos de vedas. Las vedas, para quien no lo sepa, son los espacios temporales en los que es legal asesinar animales. El resto del año, los animales merecen vivir.

¡Ah! Y fascículos coleccionables sobre armamento militar, para que la gente esté bien informada sobre dónde encontrar armas, cómo son y cómo funcionan. Así, se informa mejor a los asesinos potenciales de la sociedad «civilizada».

Los políticos han pasado de decir «es imposible que la carne de las vacas locas llegue al mercado», a soltar cosas como «Yo creo que es poco probable que la carne enferma llegue a las tiendas». ¿«Yo creo»? ¿«Es poco pro- bable»?

A mí, todo esto me deja perplejo. Sin embargo, parece que para algunos, éstos no son problemas importantes. Hay quienes deciden formar parte de organizaciones como Amnistía Internacional. Y después, lo único que tienen que hacer para sentirse realizados es tocar los bajos al personal: los videojuegos incitan a la violación, las consolas son antieducativas y las revistas sobre jue- gos incitan al asesinato y el consumo de drogas... Por supuesto, las cavilaciones de estos «altruistas» son lo suficientemente importantes como para que la tele —haciendo gala de su imperturbable rigor periodís- tico—, les siga la corriente.

Dicen en la tele que jugar a Syphon Filter es poco menos que un delito. Es mejor que dedique mi tiempo a cazar jabalíes, a decirle a mi sobrina que es una fracasada por suspender un examen, a comer hamburguesas al estilo «ruleta rusa» (hasta que me toque la que lleva pre- mio) o a fabricar armas en el garaje con ayuda de un par de planos de venta en kioscos y librerías. Bl

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E: O11

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PARA

PROTEGER

E INFORMAR AL CONSUMIDOR

ETIQUETAS PARA TODOS LOS PÚBLICOS

LOS NUEVOS SELLOS APARECERÁN A PARTIR DE ABRIL

paciguar la inquietud que en

determinados sectores de la

sociedad y en los poderes públicos

suscitan los videojuegos, adecuar la comercialización del software de ocio y entretenimiento a la sensibilidad de la socie- dad española, informar y proteger al consu- midor, especialmente a los menores de edad, y dignificar el sector.

Éstos son los objetivos que han impulsado a la Asociación Española de Distribuidores y Edi- tores de Software de Entretenimiento (ADESE) a adoptar un Código de Autorregulación Voluntaria que ha desarrollado junto al Insti- tuto Nacional de Consumo (INC), organismo dependiente del Ministerio de Sanidad y Con- sumo. El acuerdo se refiere al etiquetado y publicidad de los videojuegos en España. A par- tir del 31 de marzo, todos los títulos que publi- quen las compañías que integran ADESE —Acclaim, Dinamic Multimedia, Electronic Arts, Friendware, Havas Interactive, Infogrames, Proein, Sega, Sony y Ubi Soft— lanzarán sus títulos con unas etiquetas que clasificarán el juego por edades. Konami, Nintendo y Microsoft han manifestado su firme intención de adherirse a este código. Virgin será la Unica compañía que no lo aplicará, al menos eso es lo que, al cierre de esta edición, manifestó a PSMag Javier Rodríguez, su director de márke- ting en España.

Los productos quedarán clasificados en cua- tro categorías —para todos los públicos, no recomendados a menores de 13 años, no reco- mendados a menores de 16 años y no recomen- dados a menores de 18 años— en virtud de un formulario de evaluación de sus contenidos. Los criterios para la inclusión de los juegos en una u otra categoría se refieren, a grandes ras- gos, al contenido de imágenes que muestren sexo; violencia moral, y/o física, consumo o fomento del alcohol, tabaco y otras drogas y de estereotipos o símbolos raciales, sexuales,

DATOS DE LA CAMPAÑA DE

NAVIDAD

73.000 PERSONAS TIENEN YA UNA PS2

SONY PREVÉ VENDER 125.000 MÁS ANTES DE ABRIL

etenta y cinco mil PlayStation2. Ésas son las unidades que, según datos de Sony Computer Entertainment, se han vendido en España y Portugal desde la aparición de la consola —el 24 de noviembre—hasta el 8 de enero. Durante este período —que incluye la importante, en cuanto a ventas, campaña de Navidad—, Sony ha ven- dido 56.744 videojuegos para PS2. Tampoco han ido nada mal las cosas para la pequeña PSone, de la que se han

étnicos, religiosos o nacionalistas. Las propias compañías serán las que rellenen este formula- rio, del que deberán enviar copia a ADESE y al INC. Un Comité de Seguimiento formado por representantes de la industria, el Consejo de Consumidores y Usuarios, la Plataforma de Agrupaciones de la Infancia, la Confederación de Asociaciones de Padres de Alumnos y la Comisión de Calificación de Películas Cinema- tográficas, velará por el cumplimiento y la ade- cuada aplicación del código. ADESE, el INC o el Comité de Seguimiento podrán pedir ver cual- quier juego que consideren erróneamente cla- sificado.

UN CÓDIGO PROPIO

Actualmente y hasta que empiece a aplicarse este código, la mayoría de los videojuegos lle- van el sello clasificatorio de edad de la Asocia- ción Europea de Editores de Software de Ocio (ELSPA) —cuyo código se supone de ámbito europeo— pero que en la práctica ha demos- trado ser válido y estricto sólo en el Reino Unido. «Es un acuerdo no consensuado con organismos internacionales y mucho menos con españoles. Aquí no tiene ninguna fuerza porque tampoco ninguna compañía española lo ha suscrito. Además, si hay un problema en cuanto a la clasificación de un videojuego, dile a quien corresponda que se vaya a Londres y hable con la ELSPA», dijo a PSMag el presidente de ADESE, Ignacio Pérez. «Con este código —añadió— también intentamos protegernos (las compañías) y dignificar este sector, con el fin de que desaparezca para siempre esa ima- gen distorsionada del videojuego que tienen muchas personas.»

Sería bueno que aquellos que nunca han tenido una consola en sus manos y sólo cono- cen los videojuegos por el Diazepan de MGS o la katana del presunto asesino de Murcia supie- ran que el año pasado estaban a la venta 2.800 títulos más. Pero sólo han oído hablar de dos.

O12 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

vendido, desde su lanzamiento el 26 de septiembre, 202.916 unidades. En cuanto al software para PSone, Sony ha comercializado un total de 645.168 copias. La compa- fia prevé vender hasta el cierre de su año fiscal (marzo 2001), otras 125.000 PlayStation2 y 175.000 PSone más. Durante el actual año fiscal de Sony, que comenzó el pasado mes de marzo, la veterana PlayStation, la gris de nuestros amores, vendió, antes de su desaparición para renacer como PSone, 106.791 consolas.

APTO PARA TODOS LOS PÚBLICOS

ASOCIACION ESPANOLA DE DISTRIBUIDORES

Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO

NO RECOMENDADO PARA MENORES DE 13 AÑOS

ASOCIACION ESPANOLA DE DISTRIBUIDORES

Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO

NO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS

ASOCIACIÓN ESPAÑOLA 4 ASOCIACIÓN ESPANOLA +

DE DISTRIBUIDORES DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO DE ENTRETENIMIENTO

NO RECOMENDADO ` PARA MENORES DE 18 AÑOS

Lo que está claro, según Sony, es que a partir de ahora las personas que deseen comprar una PS2 no van a tener problemas para encontrarla. De hecho, parece ser que últimamente es más difícil encontrar una PSone que una PlayStation2. El caso es que, según noticias publicadas en Internet, la compañía japonesa ha anunciado su intención de poner a la venta 10 millones de consolas en todo el mundo antes del 31 de marzo. M

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

PARIS-DAKAR-ACCLAIM

EL RALLY MAS FAMOSO, EN PS2

(rally Paris-Dakar es, sin lugar a dudas, una de las pruebas deportivas mas famosas y de mayor presti- gio del mundo. Durante sus 23 anos de vida, la carrera —mezcla de aventura, deporte, riesgo, velocidad, resistencia, lucha contra los elementos y supervi- vencia— se ha convertido en una ine- ludible cita anual para los aficionados al deporte, la aventura y el desierto. Este ano, se ha recuperado su reco- rrido original y 300 conductores se han enfrentado en una dura carrera de 10.500 kilómetros y será también el de la entrada del rally en el mundo de los videojuegos. Acclaim ha adquirido la licencia exclusiva del Rally París-Dakar y prevé publicar el título, que saldrá para PlayStation2 y para PC, esta primavera. El juego, según la compañía, superará el modelo de títulos de rally preestable- cido y ofrecerá una experiencia nueva a todo aquel que pilote cualquiera de los

vehículos. Acclaim destaca de su pró- ximo lanzamiento el comportamiento físico de los vehículos, unos gráficos muy detallados y acabados, ambienta- ción y condiciones climáticas sobresa- lientes y una gran variedad de novedo- sos modos de juego, además de incluir la licencia de todos los equipos, coches, motos y camiones 4x4 de la prueba. Éstos podrán sufrir daños parciales (en puertas, parachoques, ruedas o lunas) y en el motor. Serás el que tenga que decidir si pierdes tiempo para repararlos O sigues la carrera con un vehículo que no está al 10076 de sus capacidades. El Sahara te espera. Bon voyage! Bii

Para que te hagas una idea «e la magnitud del Rally Paris-Dakar, te diremos que entre todos los vehiculos participantes se han consumido dos millones de litros de combustible, el equivalente al consumo mensual de una estación de servicio francesa

un verdadero great

RIAS DE 1, 2, 4y 8 MB

ampresion de datos nologia fləsr

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PERIFÉRICOS

NUEVOS ACCESORIOS TTT, EN EL TRONO DE PS2 BOEDER PARA PLAYSTATION LOS JUEGOS MÁS VENDIDOS

FIFA 2001 VENCE EN PSone

a nueva gama de produc-

tos de la marca Boeder

para PlayStation abarca

desde una bandeja para archivar con capacidad para 13 jue- gos hasta el sofisticado mando CrossCheck Shockpad, que incluye función analógica y digital, dos motores vibradores interiores, pad de cuatro direcciones, función autodisparo y forma ergonómica para que todas sus funciones se puedan operar rápidamente y con precisión.

Su precio es de 3.995 pesetas, pero también puedes adquirirlo como parte de un kit que cuesta 6.995 pesetas y que incluye un cable RGB para conec- tar la consola a la televi- sión con mejor resolu- Ción y una tarjeta de memoria de 4 Mb. El pre- cio del cable es de 1.495 y

Lucha y fütbol. Son los géneros a los que pertenecen los juegos que más se han vendido en la cadena de tiendas Centro Mail durante el mes de diciembre. A continuación reproducimos la lista de los

10 más vendidos para las dos consolas de Sony.

e Top 10 PlayStation2 e Top 10 PSone 1.- Tekken Tag Tournament 1.- FIFA 2001 2.- FIFA 2001 2.- Driver 2

3.- ISS 3.- Dino Crisis 2 4.- Ridge Racer V 4.- Gran Turismo 2 (Platinum)

5.- SSX Snowboard Supercross 5.- Tomb Raider: Chronicles 6.- Dead or Alive 2 6.- Medal of Honor Underground 7.- Dinasty Warriors 2 7.- Final Fantasy VIII (Platinum) 8.- Kessen 8.- Star Wars: Episodio 1. 9.- Timesplitters La amenaza fantasma (Classic) 10.- Rayman 9.- Tarzan (Platinum)

Revolution 10.- ESPN ISS

Al otro lado del «charco», en Estados Unidos, el juego para PSone que el de la tarjeta de memoria de 2.995 pesetas. se ha convertido en el numero 1 desde su lanzamiento en el mes de El catalogo lo completan una torre para alma- noviembre es Final Fantasy IX. La famosa saga de rol ha conseguido, cenar hasta 12 videojuegos (3.495 ptas.), un hasta ahora, vender 30 millones de juegos sólo en Estados Unidos y estuche en el que puedes llevar 12 CD Japón, lo que la convierte en la serie más vendida de todos los tiem- _ J (2.495 ptas.) y una funda para guardar pos en lo que a videojuegos se refiere. M

tarjetas de memoria (995 ptas.). E

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OE LOS FABRICANTES DE XPLORER

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XPLODER G B | e trucos definitivo para Game Boy `

*No es compatible con PlayStation 2

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;Menuda humareda! Toy Story se sumerge en un

D de karts. No es un esfuerzo sobrehumano de imaginación,

aunque el pedigrí es bueno y pinta la mar de divertido

JUEGO 7OY STORY

PISA A FONDO

EL ACELERADOR

raemos buenas noticias para todos los T fans de Toy Story. Activision está a punto de lanzar un juego de carreras de karts basado en la película generada por ordenador, desarrollado por Travellers Tales. La fór- mula del juego (que se llamará Toy Story Racer es fácilmente predecible: los jugadores podrán compe- tir con cualquiera de sus personajes favoritos de la primera película, incluidos Buzz, Hamm, Woody y Slinky. Todas las pistas estarán basadas en los escenarios de la película, como la casa de Andy y el patio trasero, y cada una de ellas estará repletita de un sinfín de power- ups de velocidad y armas. Aún está por decidir cómo

7 s

POR QUÉ ME GUSTA SMASH COURT ¡Quieto! ¡No mires esa pantalla! Vaya... ¿dema-

siado tarde? Tienes razón: Smash Court tiene un COEM terriblemente salchichero. Hasta el

Ë ¿de SNES, tenía mejor pinta, ¿verdad?

Jué diablos hizo Namco con los otros 31

¿Guardarlos con los 96 que le sobran a

ken Tag Tournament? Nada de eso, qué va: llenarlos con sacos de «adictinina» (algo de lo que en Namco andan sobrados). Cómo será de

vicioso, que su continuación, aparecida varios i s después y con la musa Kournikova al

See aperas pudo añadir una capa de barniz —y una carátula estupenda a una jugabilidad ya de por asombrosa. Hazte un favor a ti mismo: busca cualquiera de estas dos joyas y da un raque- tazo en el trasero a quienquiera que se haya comprado una Dream- cast sólo para jugar a Virtua Tennis. «Porque has visto, has jugado; dichosos los que, sin ver, jugaror». Digo.

Javier Lourido Estévez

`

serán, pero un portavoz de la compañía confirmó la inclusión de las ovejas de Bo Peep. Vaya, vaya...

Además de los tradicionales modos de competición estilo arcade, podemos ir preparándonos para carreras a muerte, persecuciones y desafíos. La encargada de fabri- car el juego es Travellers Tales, compañía que se encargó anteriormente del genial Teleñecos Racemania [encon- trarás la review en PSMag 40, donde cosechó nada menos que un fantástico 9 sobre 10), de modo que tene- mos grandes esperanzas de que Toy Story Racerllegue con más de una alegría bajo el brazo. Actualmente, el equipo está dándole los últimos retoques al título y espera cumplir con su fecha de lanzamiento, prevista para marzo i

POR QUE DETES SMAS SH COURT

¡A por todas! ésta es tu oportunidad para jugar en las ligas más importantes, aunque tus pies siguen teniendo forma de mando...

VUELVE EL FÚTBOL

EN PRIMERA PERSONA

ibero Grande, el único simulador de fútbol en el eres el pro- tagonista, está viviendo una puesta a punto para su sonado retorno en primavera. El juego permite asumir el papel del jugador estrella del equipo, aunque también puedes controlar las acciones de tus compañeros en tu búsqueda de la gloria personal.

Namco se encarga de la creación de Libero Grande 2 con el mismo equipo que trabajó en Libero Grande (PSMag 25 7/10). No obstante, esta vez la com- pañía promete ofrecer una jugabilidad más sólida y una accesibilidad mayor que apoyen la nueva perspectiva.

El aclamado modo para dos jugadores a pantalla partida te sigue permi- tiendo combatir de forma competitiva y cooperativa junto a un companero de batallas. Sony ha anunciado que la deficiente IA original se ha corregido y que el repertorio de los movimientos de todos los jugadores se ha ampliado para dotar a los jugadores de una buena variedad de maniobras de primera.

Ahora hay 32 equipos mundiales y 700 jugadores con los que jugar en cinco modos de juego, incluido uno de entrenamiento (Practice) y otro de ligas mundiales (World League) ME

Espectacularidad. La ingente cantidad de movimientos posibl

es permite realizar jugadas de lo más vistoso. Tres a uno a que no la pilla...

O16 [| EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

e. ys

ES E

Deslízate, agáchate y realiza increíbles Podrás mejorar tu trineo y disfrutar de De día o de noche. Con nieve o con piruetas sobre auténticas motos de múltiples modos como carrera en lluvia. Compite en los verdaderos nieve Yamaha. solitario, campeonato o competición circuitos internacionales de carreras : frente a frente. como Aspen o Nagano.

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¡JUEGO TOTALMENTE EN CAS

Entertalnment @ 2000 Crave Entertainment, Inc. All rights reserved. @ 2000 Unique Developn All rights reserved. SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING, CRAVE ENTERTAINMENT and t IMENT Logos are trademarks of Crave Entertainment, Inc. O 1999 Crave Entertainment, Inc. CR NM Lo die, arab trademark In the U.S, PlayStation and the PlayStation logos are registered tf Sony Comput: 'tainment Inc. YAMAHA is a registered trademark and is used with permission of Yama Co., Ltd. , yer trademarks and copyrights are the property of their respective holders. Published by Ubi Soft coe a mano ar i) U Entertainment under license by Crave Entertainment, Inc. DELLI TM

EVERYONE | - 22 Ubi Soft 3

www.cravegames.com

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NOS INVENTAMOS LAS MEJORES PELÍCULAS DE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS

15. FIFA 2001

«Tiene un millón de dólares que ganar, pero 20 kilos que perder...» Dirigida por: Danny Boyle

F ARGUMENTO:

ud Finkelstein Ill es un americano y EL REPARTO E debido a a una claus ny de o mas rara en

el testamento de su excéntrico tío inglés, no verá

JUEGO DE PATINETES

ANTOJOS CON MANILLAR Y UN PAR DE RUEDAS

stamos ante un perdurable vehículo ecoló-

gico o ante una simple moda pasajera? Uno

ya no puede ni dar cuatro pasos por la calle

sin que nadie intente atropellarle con su patinete y, por si eso fuera poco, esos cachirulos de dos ruedas y manillar ahora han invadido el universo PlayStation. ¿Los culpables? Los Shaba Studios, el equipo encargado de Grind Session.

El juego, que cuenta con la licencia oficial de la afa- mada firma de patinetes Razor, ya está casi a punto para su lanzamiento europeo y contará con diez personajes que encarnan a una serie de jovencitos muy monos sometidos a un tratamiento para aumentar la masa ence-

I o l:

fálica. Éstos podrán lucirse con más de 40 acrobacias a lo largo de 6 niveles con el estilo del skate callejero de Tony Hawk's y Dave Mirra. También podrás acicalar tu patín con luces intermitentes, placas de frenado y mani- llares. Los grupos Threefoot y Sloopy Meat Eaters son dos de los encargados de crear una banda sonora cañera apta para este tipo de experiencias.

Ubi Soft espera que la moda de recorrer las calles a toda leche sobre pequenas plataformas de metal no sucumba ante un renacimiento de los yo-yos o del cubo de Rubik antes de su lanzamiento. En el próximo nümero te traeremos una exclusiva preview plegable sobre este juego Bl

un duro de una jugosa herencia a menos que mar- que más de 30 goles durante una EN jugando en el mayor club de Inglaterra y el mundo

, el New Trafford Rovers.

Á David Beckham Brad con el permiso de trabajo, dos de las estrellas del | Piet

New Trafford, Michael Owen y David Beckham, se no y por Tin empieza

a perder peso y a marcar goles. Sin embargo, ur

encargan de echarle una ma

amargado ex jugador del New Trafford, Stuart Pearce, está resentido por la nueva celebridad de Finkelstein | y se ena para aprovecharse Ge

1a argucia legal en el loco testamento del vieio

A deslizarse tocan. Esperemos que la caprichosa plataformita de marras siga de moda cuando el juego llegue a las tiendas

del triunfo en el último partido de la tem-

Á Michael Owen Jason

a ite AXES Biggs e agenciará todo el dinero. ES

REGATA THE RACE

EL PLAYSTATION RECOGE VELAS

d

rado de que los

or el fútbol.

¿LUZ VERDE O NO HAY MANERA DE HACERLO?

Teniendo en cuenta que actualmen

A

| catamarán PlayStation, el más grande de los seis que participan en The Race, se ha retirado de la competición. Trece días después del ini- cio de la carrera, su orza de babor —pieza que estabiliza el barco y permite su gobierno— se rompió y, con ella, los sueños de su patrón, Steve Fosset, y de los 13 hombres que forman su tripulación. Las embarcaciones partieron el 31 de diciembre de Barcelona para dar la vuelta al mundo sin hacer escalas. El objetivo era llegar a Marsella a principios de marzo, es decir, dar la vuelta al mundo sur- cando el mar en menos de 65 días. La rotura de la orza de babor fue el último de una serie de contratiempos que empujaron a Fosset a dudar de que pudieran afrontar los océanos del sur. Sus 38 metros de longitud le convertían en el mayor de los catamaranes participantes y, teóricamente, en el más rápido. Su palo tiene una altura de 41 metros sobre el agua y pesa 27 toneladas. Se calcula que puede llegar a alcanzar 70 km/h y eso, en el agua, es volar. Pero no pudo ser, al menos este año. El que viene, el PlayStation surcará de nuevo el mar para culminar la vuelta al mundo que comenzó en esta edición li

Á La Spice pija Liz Hurley

n sin precedentes, es curioso O

omerciales que exploten el

tema. Asi pues, ¿por qué no intentarlo con un

hibrido que recaude mi n ones, en forma de P: pa

2 de una ant ¡gua cicala ada y

clada, algo que, corno mínimo, conserva el mismo

A lh t ^ nado siernor dea que ha funcionado siempre

A Stuart Pearce Russell Crowe

rit oia? Fee eco. Vale na hav manera espiritu. ¿Hola? Eco, eco... Vale, no nay manera de

hacerlo,

A Bud Finkelstein III Dan Aykroyd

Marca o muere. Bueno, no del todo, pero Bud tiene menos probabilidades que acertar una primitiva

018 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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DE SQUARE LLEGA

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INFOGRAMES LO DISTRIBUIRA EN EUROPA

a] quare ha anunciado que el “Gum esperado Final Fantasy IX \le- "| garáaEuropa durante este mes | de febrero. Según una nota de

prensa de Infogrames, ésta se encargará de su distribución en Europa en lugar de la compañia que hasta ahora se ocupaba de los títulos de Square, Acclaim. La multina- cional francesa se convierte asi en la ter- cera distribuidora de la serie, ya que los primeros títulos los comercializó Sony.

El que con toda probabilidad será el último capítulo para PSone de la serie de rol se publicará en el viejo continente16 | meses después de su antecesor, FFVIII. El último Final Fantasy, el número nueve, ES se publicó en Japón el pasado mes de julio y en Estados Unidos en noviem- bre, países en los que ha cosechado un gran éxito que ha generado aün más expectación entre el püblico europeo.

De la saga se han vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo. FFVII y FF VIII alcanzaron cifras récord en formato PlayStation, llegando al número uno en las listas internacionales.

Final Fantasy IX introduce a los jugadores en un argumento de numerosas historias secundarias con ocho personajes que utili- zan distintas armas en su lucha por el bien frente al mal. El juego se centra en el codicioso deseo de una reina por domi- nar el mundo. Brahne, reina de Alejan- dría, ha comenzado ha utilizar armas mági- cas muy avanzadas para atemorizar a los rei- nos vecinos. Los jugadores siguen a un grupo compuesto por bandidos, caballeros y magos liderados por Zidane, un experto ladrón. Todos unirán sus fuerzas para dete- ner a la Reina.

Para ayudar a los jugadores en su viaje al

web de Square Europa revelará secretos extras no incluidos en la guía impresa. Utili- zando las claves que ésta aporta, los usua- rios registrados del sitio en Internet podrán conectarse a www.square-europe.com/ff9 y ver la información adicional para conse- guir la puntuación máxima. La web también

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sortean 20 juegos del adictivo Crash Bash y, como estamos de rebajas, 20 bolsas portaconsolas PlayStation para que te lleves la gris donde quiera que vayas. Eso sí, tendrás que reunir las «pelas». que cuesta el sello y otras cinco para el sobre. Ánimo, puedes conseguirlo.

1. Puede participar cualquier lector que ¿Cuál es el número máximo de jugadores que no tenga vinculación alguna, directa pueden enfrentarse en Crash Bash? o indirecta, con cualquier trabajador o colabo- 1.- Dos rador de esta editorial. 2.- Cuatro 2. No existen premios en metálico alternativos. 3.- Uno 3. Las respuestas deben recibirse en las oficinas

de MC Ediciones S.A. en el plazo indicado. No = El premio |

se aceptarán reclamaciones por pérdidas de

Correos. Sólo se aceptará un cupón por lector. Un lote formado por un juego promocional de Crash 4. El nombre de los ganadores será publicado en Bash + una bolsa PlayStation para transportar próximas ediciones de la revista. cómodamente tu consola para cada uno de los 20 3. La decisión de los jueces será inapelable. ganadores 6. La participación en estos concursos implica la

Crash Bash & © 2000 Universal Interactive Studios, Inc. Crash Bandicoot and related characters TM & O Universal Studios, Inc.

aceptación de las normas anteriores.

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DIGITAL HOLMES

Arc System Works rinde homenaje con su ültimo juego al detective privado más famoso de todos los tiempos. Se trata de un JDR con las aventuras de Hugh Ibuka Holmes, un joven pariente del abuelete Sherlock.

El lanzamiento de Digital Holmes en Japón está previsto para primavera de 2001.

moderno y tendrás que aprender cómo aplicar la tecnología más moderna, como la ciencia forense o las huellas de ADN, para

atrapar a tus enemigos. Por suerte, no vasa -

necesitar un máster en biología para com- pletar el juego. Buscarás pistas, seguirás a los sospechosos y luego te enfrentarás a ellos en interrogatorios. ¿Elemental? No

AoE2: el péplum es más fuerte

que la espada

punto de lanzar la versión para PS2 de Age of Empires, el título de más éxito para PC. El O ee gos de estrategia, pero sin duda no dispone- mos de las ingentes cantidades de juegos de estrategia en tiempo real de que disponen los usuarios de PC. Por fin, los aspirantes a Cesar pueden estar contentos. Cuenta con

AGE OF EMPIRES 2: THE AGE OF KINGS

Š Redoble de tambores para Konami: están a

despliegue habitual de tanques, bombarde- ros y soldados armados hasta las muelas, aquí vamos a luchar con centuriones roma- nos, lanceros griegos, elefantes de guerra y diversas ri demi aca de la antigüe- dad. Tendrás ocasión de conquistar 13 países distintos al mando de varios ejércitos, pero lo mejor de todo es que hay planes para incorporar un modo multijugador on line.

El juego se ambienta en un Londres muy PSMag afila su lanza. M

tanto, querido Watson. lll la típica vista cenital, sólo que en lugar del

ONIMUSHA: WARLORDS

DE VIAJE POR EL JAPON FEUDAL

ara un desarrollador, crear juegos nuevos es a menudo toda una lección de

evolución técnica. Utilizar un formato de eficacia probada puede ser una buena

idea, como hemos podido comprobar durante los últimos años con la saga

Resident Evil. Aunque ahora empiecen a estar un poco oxidadetes, siempre han sabido superarse a cada nueva reencarnación.

Retrocede unos años atrás en la memoria, hasta los humildes orígenes de la PlayStation, cuando no era más que una consola salida del huevo. Todos jugábamos a Tomb Raider por pri- mera vez y las cosas eran más Alien Trilogy que Alien Resurrección. Por aquel entonces, mientras Chris y Jill abrían la caja de Pandora en la tétrica mansión de Umbrella, corrían rumores sobre un nuevo juego del creador de RE, Shinji Mikami, que iba a titularse Flagship. El misterioso juego iba a a ser parecido a la saga RE, pero estaría basado en el Japón feudal y se estrenaría —ioh, nol— en la N64. Los rumores continuaron, pero ni rastro del juego. Un par de años después, se hizo un anuncio oficial referente a este juego de samuráis: estaba en desarrollo y, además, iba a lanzarse para PlayStation (iuff!). Pasó el tiempo y el equipo decidió postergar el proyecto y trasladar todo lo preparado hasta el momento a la PS2.

Y ahora, queridos amigos, llegamos a la parte importante: Capcom ha aprovechado todo lo aprendido en los años dedicados a la saga RE y lo han aplicado a la tecnología de nueva gene- ración. El resultado es Onimusha: Warlords, un juego con historia (en todos los sentidos) ambientado en el año 1560, la época en la que Nobunaga Oda se alzó con el poder de forma violenta. Vestirás la armadura ceremonial de un joven samurai llamado Samanosuke que lucha contra las tropas de Oda para rescatar a su hermana de las garras del cruel caudillo y, de paso, salvar a su país. Los escenarios conservan la naturaleza prerrenderizada de Flagship, marca de la casa, pero en lugar de proyectiles, nuestro héroe cuenta con un amplio repertorio de hechi- zos y movimientos de espada con los que deshacerse de sus enemigos. ¿Sólo los más fuertes sobreviven? Ni lo dudes. Pronto te contaremos más $

podremos volver a recuperar ese sabor añejo con el balndir de

Con el invento del arcabuz, la guerra perdió ese toque entre las espadas refulgiendo en el crepúsculo...

romántico y artesanal. Gracias a Onimusha: Warlords ahora

La PS1 cuenta con un repertorio de simuladores de vuelo bastante pobre, pero Electrosphere podría ser el juego que un giro a la situación. Ocupa dos CD, las escenas de video abundan (cuenta con unas secuencias anime geniales) y el juego es un placer para tus ojos, ya que contiene unos gráficos de lo mejor que hemos visto, algunos efectos de luz muy impresionantes y una velocidad de imágenes por segundo más que respetable. Un juego de altos vuelos. Esperemos que no lo derriben antes de aterrizar aquí. IM

Toran no es un conejito feliz. Su

mundo ha sido aprisionado bajo tierra :

por un malvado demonio y sólo él puede salvarlo. Por suerte, nuestro orejudo héroe tiene una alfombra voladora con la que desplazarse. Mitad JDR, mitad simulador de edifi- cación de ciudades, Dark Cloud te hará explorar, luchar y entrar en maz- morras en busca de objetos místicos | | para luego utilizarlos en la reconstruc- ción de las ciudades en ruinas de la

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Ace Combat: Volareeee, oh, oh...

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Dragon Quest VII ¿no

Dino Crisis 2 ¢copcoe) Fighting Illusion K-1 GP 2000 «in» Kamur8i «eco Gekikuukan Pro Baseball (sese, 052

Onimusha Warlord (copcoe, Ps2) Tales Of Eternia aco;

The Bouncer Sere, Ps2)

Metal Gear Solid 2 (oui, Ps2)

TOP 5 - LOS FAVORITOS DE LOS LECTORES

) Super Robot Taisen conpresto) Gundam: Giren's Ambition (Bandai) Tekken Tag «eco, ps2)

Breath Of Fire IV capcom

Ninja X, el misterioso agente de PSMsg, avanza con paso sigiloso por las calles de Tokio a la caza de polígonos...

JUVENTUD OTAKU

uando Confuncio dijo «Que vivas épo-

cas muy interesantes» lo decía a

modo de bendición y maleficio al mismo tiempo. Sólo hay que echar un vistazo a la turbulenta pero siempre fértil industria de los juegos y jurarías que se refería a esto.

No ha habido un momento más emocionante que éste. Los juegos han llegado a un punto en el que empiezan a salir de la crisálida para con- vertirse en algo más. Tomemos por ejemplo la obra de Hideo Kojima, la saga Metal Gear. El primero fue sorprendente, pero MGS2 promete superarlo con creces... La frontera entre video- juego y película es cada día más difusa. Pronto no sabremos dónde empieza uno y termina la otra.

La película Final Fantasy es otro ejemplo de que un juego puede tener tanto éxito como para que lo «conviertan» al cine... ¿Para cuándo largas colas en las mejores salas para ir a jugar a Driver 3? ¿O cuándo conseguirá el cine en casa mover los suficientes polígonos como para echarnos una partida con la nueva película de MGS? Lo dicho, amigos, épocas muy interesan- tes las que vivimos... Mi

= | SOY MU’ MODERNO

Señoras y señores, con todos uste- des... el Glasstron de Sony. Cuando lo activas, este genial artilugio recu- bre el mundo real con imágenes de televisión. Una manera de no per- derte ni un capítulo de tu culebrón favorito mientras vas andando por la calle. A favor: podrás ver el par- tido de tu equipo estés donde estés sin necesidad de arrimar la nariz a un escaparate. En contra: pareceras Robocop y es muy posible que te acabes comiendo un par de farolas si vas demasiado absorto. De momento, sólo en Japón. W

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... PERO TODO LLEGA. Y LLEGÓ EL DÍA EN QUE NUESTRO CHICO TUVO QUE ENFRENTARSE A UN RIVAL MÁS PODEROSO QUE ÉL MISMO.

SUPERAR ESTE ENFRENTAMIENTO? ;

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PODEROSOS RIVALES LE DEPARA EL FUTURO? EL TIEMPO LO DIRÁ ..

NOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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A FAMOSA SERIE DE/TELEVISION!.

Imágenes tomadas de la Consola PlayStation Elerr m le e Toy Sie dernás elementos tOlsnny Plyar, Todos lou derechor rese "n Dosarroündo por lior APTO FARA TODOS LOS PÍOLICOS Publicado y distribuido por Activision, Ir Acirvitio $ un ca Comercial ri traja à ct alos registradas de Sony C

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PlayStation

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OBSERVACIONES:

| EL DELANTERO ESTRELLA DE KONAMI REGRESA CON MAS MAGIA EN LAS BOTAS...

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_ CARACTERÍSTICAS

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Simulador | nsn: Konami i | FABRICANTE: Konami

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asombrosa maravilla mejorada.

A diferencia de otrosjue- todo ello kasado en las gos de fútbol, las múlti- ^ habilidades de los jugado- Ples opciones previas al res que lo forman —nos partido y las característi- cuenta el productor eje- cas de los jugadores de /SS cutivo Gozo Kitao—. El Pro Evolutionson prácti- juego sería demasiado camente inútiles. limitado si cada uno de los Si se utiliza correcta- equipos sólo dispusiera de mente, todo ese cúmulo una variante táctica, asi

de información propor- que hemos incluido una ciona a los equipos débiles buena selección sin con- una verdadera ventaja vertirlo en algo dema- cuando intentas ascender- siado complejo. Así pues, los desde las ligas meno- aunque la mayoría pueden

res hasta la nueva Master jugar sin problema, si League. quieres progresar de ver- «Cada equipo tienesu dad debes utilizar todas | formación preferida ysu las pantallas tácticas para L | tipo de ataque favorito, que el equipo rinda al

insti

028 e] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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Ejército de Konami. por alguna extraña razón, la fabulosa versión ISS Pro Evolution no fue un éxito de ventas. Eso cambiará con la llegada de esta

TÁCTICAMENTE ASTUTO

máximo posible.»

Entonces, ¿los novatos jugadores de los Emiratos Árabes Unidos podrían derrotar a la selección de Brasil? «Quizás —res- ponde Kitao con una son- risa—. Los jugadores tie- nen atributos y caracterís- ticas basados en los pases, los regates, la posesión del balón, etc. por lo que si esas habilidades se utili- zan para contrarrestar los puntos fuertes del opo- nente, pues la verdad es que podría llegar a ocu- rrir.» Pues estamos más que impacientes.

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S | «Colocarás a los jugadores para que reciban los pases difíciles.

Bati—Gol. todos aquellos a los que os enloquecen las licencias encontraréis los nom- bres verdaderos de los jugadores en esta ver- sión. Adiós, «Batustita». Hola, señor Batistuta.

or lo que respecta a PSI, el feroz enfrenta- miento entre FIFA y el ISS, de Konami, está en los últimos minutos del tiempo de des- cuento. A pesar de que /SS ha dominado la mayor parte del tiempo, un sübito ataque por parte del meritorio juego FIFA 2007le ha proporcionado a EA una ligera ventaja. Pero Konami no ha dicho la última palabra, y resulta que /SS Pro Evolution 2, la secuela del mundialmente reconocido como mejor juego de simulación de fútbol, está a punto de salir al campo. El encargado de supervisar todo el proyecto es el productor ejecutivo Gozo Kitao, quien confía que esta versión muy mejorada del clásico de Konami será el ganador definitivo del encuentro.

La clave del éxito de los anteriores juegos de Interna- tional Superstar Soccer ha sido el sublime control que ofrecen, y que ha alcanzado su punto culminante en /SS Pro Evolution. Los suaves tüneles a los contrarios, los lar- gos pases rematados a la primera y los cabezazos contro- lados se combinan para crear un juego increíblemente intuitivo. Konami tiene unos cuantos trucos en la manga para la secuela. «El botón triangular te va a permitir can- celar un disparo y así poder engañar a tu adversario —el productor sonríe—. Cuando aprietas el botón cuadrado después de efectuar un pase a otro jugador, éste dispa- rará en cuanto la pelota llegue a sus pies. Sin embargo, si también aprietas el botón triangular, no efectuará el dis- paro, lo que engañará a los jugadores que le estén mar- cando y le permitirá continuar corriendo.»

En la agenda de Kitao también se encuentra mejorar la animación de los jugadores que, aunque en el primer Evolution era casi perfecta, a veces dejaba a algún delan- tero inmóvil y frustrado después de perder el balón. «Ya nos hemos ocupado de ese problema —admite—. Nos fijamos en todos los movimientos disponibles en el juego anterior y buscamos el modo de mejorarlos. Sabe- mos que una de las claves para lograr un partido en el que se pueda disfrutar es que los jugadores tengan el aspecto más realista posible, así que, si lo hacemos bien, los aficionados al fútbol se sentirán más involucrados en el juego gracias a lo que ven.»

A . A esto nos referimos con lo |

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~~ Este realismo también incluye la forma en quese - , mueve el balón. «El movimiento de la pelota tendrá un efecto distinto en función de cómo reaccionen los jugadores —arguye—. A veces no podrás controlarlo del modo que quieres, pero después de cierto tiempo te acostumbrarás a colocar a los jugadores de | modo que puedan recibir esos pases tan difíciles. A esto nos referimos con lo de lograr que /SS sea pare- cido aún más al fútbol de verdad.»

El juego también se beneficia del reciente contrato firmado por Konami con la FlFpro para poder incluir nombres reales de jugadores, por lo que las plantillas de los equipos de la secuela se han visto «remozadas». Se ha añadido un nuevo equipo internacional que aún no tiene nombre, lo mismo que ocho nuevos equipos de la Master League para los torneos europeos del juego. «Ahora nuestra Master League tiene dos divisio- nes —nos explica Kitao—. Eso significa que durante la competición los mejores equipos de la segunda divi- sión ascenderán a la primera, mientras que otros des- cenderán. Creemos que eso añadirá profundidad al juego y que, mediante la nueva opción de la Copa de Europa, los jugadores podrán recrear el último Campe- onato de Europa del 2000.»

A su vez, eso significa que la plantilla de jugadores ha aumentado hasta llegar a superar las 1.800 estrellas del fütbol, pero es que, además, puedes crear tus pro- pios jugadores. También aparecen aspectos más com- plicados del entrenamiento. Por ejemplo, los jugado- res se dejarán la piel en el campo cuando utilicen sus formaciones y tácticas de ataque preferidas, pero no se adaptarán con facilidad a los cambios, lo que redun- dará de forma negativa en su rendimiento.

Gracias a todos esos nuevos ángulos de cámara, unos efectos sonoros menos explosivos y a unos mejores comentarios, no hay razón para que /SS Pro Evolution 2 no conserve su título de campeón en PlayStation, y que contrarreste sin problemas el último ataque de FIFA 2001. Será el partido más importante del año 2001, ya lo verás, así que ve poniéndote en fila de forma tranquila y ordenada iii

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PROYECTOPLA

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¡Emociónate! todos los indicios previos muestran que /SS Pro Evolution será el mejor juego de fútbol de la historia. Será mejor que los aficionados a la serie de FIFA tomen buena nota.

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Orgulloso de si mismo. todos los pequeños defectos del primer Evolution se han corregido. Los jugadores tienen un aspecto exce-

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lente v los pases son soberbios.

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KONAMI

Gozo Kitso |

Productor |

Gozo trabajó en el proyecto ISS Pro Evolution y supervisa unos cuantos proyectos más de Konami.

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El equipo de diseño de KCET, dentro de Konəmi, no se fija en otros Juegos de fütbol, y prefiere utilizar aspectos reales del fútbol como base para su proyecto, y así dar prioridad 3 unos movimientos más realistas y 3 las acciones por encima |! de la simple

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MAS INFORMACIÓN | Pégins WEB:

wuw.konsmi-europe.com

Ala busqueda de la gloria. El comportamiento del balón ha mejo- rado considerablemente, como lo demuestra este cabezazo, que parece mas con- vincente que nunca.

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lograr que /55 sea aún más parecido al Fútbol de verdad» x

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 [=] 029

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GÉNERO: ¡ Simulador de baloncesto | DISTRIBUIDORI Midway | FABRICANTE: virgin | rir) We ae 1 FECHA DE LamzantenTo: | N/D COMPLETADO: | 707 d

a disponemos de NBA Showtime y de NBA Hangtime, y eso sólo contando

la mayoría de nosotros somos anima- les de sofá y estas cosas de los deportes quedan algo fuera de nuestra vida social, pero lo cierto es que meter pelotas reales en aros reales no es nuestro fuerte. Pero cuando hablamos de pelo- tas poligonales en aros poligonales, la cosa cam- bia... Ahí que conseguimos un montón de pun- tos, jugamos a toda velocidad, nos emocionamos con los ruiditos de las zapatillas al deslizarse por el suelo y nos encanta ver esas canchas tan relu- cientes y brillantes.

Sin embargo, Midway insiste en que NBA Hoopz es mucho más que esos efectos de luz y sonido. Para empezar, en vez del habitual enfrentamiento entre dos equipos de cinco jugadores, los partidos son de tres contra tres. «Nos permite crear una ver- sión más 'acelerada del baloncesto de la NBA», nos comenta entusiasmado el productor de NBA Hoopz, Brian Lowe. «Podrás entrar a canasta si dis- pones de un base rápido, jugar por el exterior como un alero o marcar territorio desde debajo del aro, Como uno de esos enormes pivots. El formato tam- bién te permite desarrollar el juego en equipo en vez de limitarte a las individualidades, con lo cual puedes practicar los pases normales, realizar trian- gulaciones o incluso efectuar un pase largo para que un companero machaque a placer»

En este juego, que cuenta con 30 equipos autén- ticos de la NBA y cuya captura de movimientos ha

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con Midway. Puede que se deba aque __

Poesía en movimiento. La recreación de los movimientos de las E

jugadas y la atención a las habilidades y capacidades de los jugadores le proporciona un ambiente de realismo a la acción de estilo arcade

contado incluso con el gran Shaquille O'Neal, los par- tidos de tres contra tres no son una simple excusa | para no realizar un partido serio y en condiciones. «En. | el juego aparecen todos los jugadores favoritos de la ^ NBA en listas de doce hombres para cada equipo», nos sigue contando Lowe. «Dispondrás de las mejores | estrellas y de lo mejorcito del banquillo. Las habilida- des de los jugadores están basadas en sus capacida- des y características en la vida real, además de en sus rasgos físicos (peso, altura y aspecto). Es entonces cuando entra en acción la naturaleza explosiva del juego, puesto que a partir de aquí se pueden llevar al límite los movimientos y las acciones de los jugado- res. De este modo se consigue una jugabilidad rápida y desbordante.» Sin embargo, a pesar de toda la aten- ción que se presta al detalle, el juego se centra en el estilo arcade más que en el de la simulación. Lowe no se disculpa en absoluto por ello. «En realidad, no exis- | ten reglas, y gracias al frenético ritmo de juego podrás disfrutar de un partido repleto de acción en 10 minu- | tos, en vez de los 30 o 40 que tardarías con un juego de simulación. También hemos creado movimientos exagerados a partir de las acciones de los jugadores de la NBA. Lo que intentamos lograr es que el juego sea lo más entretenido posible; ése es nuestro obje- tivo principal» Tal vez estemos contemplando la lle- gada de un juego de baloncesto algo más desenfa- i dado, al estilo de Ready 2 Rumble, y desde luego una | cosa así nunca viene mal. De todas maneras, en x

cuanto tengamos la versión definitiva en nuestras manos la someteremos a una exhaustiva review en nuestra particular cancha. M

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Tres contra tres. Con ello se logra una partida repleta de acción que se desarrolla a toda velocidad

«Una versión más acelerada del baloncesto de la NBA»

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Exageración en la pista. Los movimientos de los jugadores se han basado en los de la vida real, y luego se les ha dado un pequeno AINETES,

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Brian Lowe

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Brian hs trabajado en numerosos proyectos de Midway

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El equipo le echó un vistazo s otros Juegos de baloncesto para inspirarse, como por ejemplo NBA Showtime,

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PRÓXIMO ESTRENO DEL VIDEOJUEGO. FEBRERO 2001.

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Av. de Burgos, 16 D.1°. 28036 Madrid inis wasa = oe as aan O @ 2000 Disney. Developed by Crystal Dynamics. Published We Eidos enc Ltd. under license. Crystal Dynamics, Inc. and the Crystal Dynamics, Inc. logo are trademarks of Crystal Dynamics, Inc. Eidos, eletancia al n Š o on aa ete ima CENA nnd icanmanet ara ranictarad tradamarke or trademarks of Seaa Enterprises. Ltd.

and the Eidos logo are registered trademarks of the Eidos Group of Companies. All rights reserved.

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OBSERVACIONES: LOS SUBMARINOS INGLESES ESTÁN DONDE NO TOCA, LOS RUSOS SE HUNDEN... sete BUEN MOMENTO PARA CAPITANEAR UN SUBMARINO?

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to envuelto en el dicho más abso- luto. Aparte de su fecha de lanzamiento, mar- cada en el mes de marzo, poco más se sabe acerca de este juego de acción de alta tecnolo- gia submarina, así que en PSMag acorralamos al productor Masahiko Yoshizawa para que nos contara todos sus entresijos.

Yoshizawa nos informó sobre la carga secreta de Submarine Commander, que incluye «rada- res de alta tecnología, torpedos, sonares, minas, misiles y periscopios», así como todos los objeti- vos asumibles. «Deberás eliminar todo tipo de enemigos, incluidos otros submarinos, portaavio- nes y barcos de guerra. El énfasis está puesto en la acción, ya que tendrás que enfrentarte a otras fuerzas navales para dominar los mares.»

En vez de imitar la actual tecnología de van- guardia, Submarine Commander está ambientado en el futuro. «Dispone de asombrosos submari- nos ficticios que comparten muchas de las carac- terísticas de los submarinos nucleares de hoy día», nos comenta Yoshizawa. Los submarinos son armas experimentales de clase J en una guerra que tiene lugar en un mundo sumergido en el agua después de que los casquetes polares se derritieran. «Deberás desempeñar el papel de un capitán de las Naciones Unidas a cargo de uno de los supersubmarinos», continúa Yoshizawa, quien también advierte a los jugadores: «tened

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PROYECTOPLAY

A dormir con los peces. Acabas de hundir a otro supersubmarino futurista con tu arsenal nuclear. También deberás encargarte de objetivos de superficie

cuidado con los piratas, que han asaltado _ Varios buques de distintas armadas».

~~ El mundo de Submarine Commander està plagado de peligros y las cosas pueden ponerse muy peliagudas, nos advierte Yoshizawa. «Como comandante, eres res- ponsable de todos los aspectos del siste- ma de juego: el gobierno de la nave, la deci- sión de abrir fuego y la delegación de res- ponsabilidades», El juego utiliza un sistema de localización de objetivos que Virgin llama Sistema de Combate Submarino (SCS) y con el que puedes encontrar, apuntar y destruir a enemigos que se encuentren tanto en las profundidades como en la superficie del mar.

Yoshizawa promete que será mucho más que una simulación pura y dura. «Tendrás la posibilidad de comprar mejoras para potenciar tus armas, motores y otras partes de tu submarino», cuenta Yoshizawa entusiasmado. «Deberás jugar con la configuración de tu submarino para crear una máquina de guerra mortifera» El poder destructivo de tu nave es realmente asombroso. «Estos subma- rinos son capaces de destruir continentes enteros con su increíble potencia de fuego», añade Yoshizawa.

El juego no dispone de opción para dos jugado- res, pero en el modo de un jugador bajarás hasta profundidades inconcebibles a bordo de unos sub- marinos cargados de la más alta tecnología. Tendremos el periscopio a punto para echarle otro vistazo a este titulo muy pronto. Mi

O32 E] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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Peaso Lorpedo! Éste es el primer juego de submarinos para PlayStation. Será mejor que aprendas rápido

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POS. Los piratas renegados, que se han hecho a la mar, controlan ahora una enorme flota. La VI Flota estadounidense no tendría ninguna posibilidad. Por suerte, tu vas armado hasta los dientes

E PERFIL

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| CARGO: | Productor

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| Ha trabajado en todo tipo | de juegos, pero sobre todo j en la serie FIFA cuando i estaba en EA Canadá |

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| VENCIAS: ¡ Películas clásicas así como | | filmes de submarinos moder- I

| nos, como La caza del | Octubre Rojo y Mares roja

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Envía este cupón a | no tenga vinculación alguna, directa CONCURSO Ready 2 Rumble Boxing Round 2 o indirecta, con cualquier trabajador o colabo-

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2. No existen premios en metálico alternativos. 08022 Barcelona 3. Las respuestas deben recibirse en las oficinas Un juego promocional Aeady 2 Rumble Boxing de MC Ediciones S.A. en el plazo indicado. No Round 2 para cada uno de los 25 ganadores

se aceptarán reclamaciones por pérdidas de Correos. Sólo se aceptará un cupón por lector.

. El nombre de los ganadores será publicado en próximas ediciones de la revista.

READY 2 RUMBLE BOXING ROUND 2 O 2000 Midway Entertainment Inc. Todos los derechos reservados.

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3. La decisión de los jueces será inapelable. 6. La participación en estos concursos implica la & and “PlayStation” are registered aceptación de las normas anteriores. trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

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¡en los contenedores dencia de nee serep -0 bien que está a punto de ` = explotar-el- Lx. | Nosotros n nos

= decantamos por zu : => = ler es ir por = con teléfo- los resultados d | | jo de los - m na caja de cerillas en el bolsillo tra- juegos para teléfonos móvi es, $0 todo desde TE => 3 LES Reeves en The Smackdown 2 y mucho frá EG === E oque acabamos de e. ==> ==

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REPORTAJE

Laberinto WAP

¿QUÉ DEMONIOS ES ESTO DEL | FORMA HORTA BAHE WAP? PSMAG SE INTERNA EN EL El fabricante de teléfonos salta ENMARANADO LABERINTO DE LA al ruedo WAP con su propio JUGABILIDAD MOVILY REGRESA concepto de juego

CON TODAS LAS: RESPUESTAS

ERICSSON Z AP son las siglas de Wireless Application Protocol o, en cris- tiano, protocolo de aplicaciones sin cable, y aunque últimamente

este protocolo no ha gozado de muy buena

prensa, la verdad es que está realmente bien. Básicamente, se trata de un método de acceso a contenidos de Internet.

El protocolo WAP, desarrollado por los grandes de las telecomunicaciones, se parece al HTML, el lenguaje utilizado por los PC para leer páginas Web. El tamaño de la pantalla limita el tipo de contenidos que pueden ofrecer las páginas WAP, de modo que no te esperes gráficos de fantasía.

En lugar de eso, accederás a información ' fácilmente enumerable, como las cotizacio- nes en bolsa, las noticias con simple texto O los últimos resultados futbolísticos...

Como no podía ser de otro modo, los juegos también tenían que sumarse a la fiesta antes o después, y aunque los pri- meros esfuerzos en ese sentido han sido previsiblemente básicos, la jugabilidad móvil está destinada a desarrollarse en un futuro inminente. Aquí tienes los mejo- res juegos disponibles actualmente, y lo que nos espera a la vuelta de la esquina...

Veredicto:

FICOFUN

- LOS ESCANDINAVOS ESTÁN - INVOCANDO TODO EL PODER DE LA TECNOLOGÍA SIN CABLES

o e

Veredicto:

N las = de texto udiwap Una historia progresiva como - tantas otras. En la pantalla apa- rece una selección de aventuras y sólo tienes que ir tra-

= zando el rumbo de la tuya a través de los diferentes argu- . mentos, escogiendo tu futuro próximo en las encrucijadas

- -

ARTES

| y

PE #Fesšuchas el desarrollo dela histor dE EE y decides cómo debe continuar mediar RI del teléfono. Simple pero efectivo, y el ca ausa ite de factu: ras telefónicas = a lo largo y à

Um

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GuardDog-2 144444444%

NBAHE Es

Juegos que no puedes ignorar r4 Conexión compl xi gos q p g EEEEEEEEEHE ón completada con éxito...

Veredicto:

GAREPLAY INTERNET SIBLKER ¿E-tailers se pasan al SEHEN MEI El Royal College of Art inglés se

9 MU | Mende i | desarrollo’ Pitido inicial para los futboleros mete en la refriega Con una idea em tr, algo retorcida. Podría resultar

wey) As you! WapPol groma up. you an match n paeem à vasi number et hilanous and hesthenarming

mm más aterradora que divertida...

m in iwe lowe or haa ache.

HAIRY HARRY'S HOUSE

Mary has gana miming wtih the secret formula tar physis ally addiction arepa Explore ha monpan and gardens at you folle the divas Can you vaisel Iur babel nightmare game ef hide and peer?

Veredicto: : s S Veredicto: = ` :

EVOLUCIÓN... EVOLUCIÓN, . EU ulti SRM

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LOS JUEGOS VAN A SER LA

PRÓXIMA BOMBA DE MEGATONES

QUE EXPLOTE EN EL MUNDO DE LA TELEFONÍA MÓVIL. PERO, ¿QUÉ TIPO DE DISPOSITIVOS PORTÁTILES LLEVARÁN LA BATUTA EN EL FUTURO?

No hace mucho THQ llegó a un acuerdo con el fabricante de móviles Siemens para el sumi- nistro de juegos para sus teléfonos, así que PSMag decidió echar una ojeada a lo que podemos encontrarnos en el mercado. Sie- mens está trabajando en videoteléfonos que drán con algunos de los mejores juegos de T HC para entornos sin cables. Así pues, es de esperar la ` aparición de WWF Smackdown en todos los forma- tos, incluyendo cualquier tipo de teléfono que exista en ese momento. Recuerda, un entorno sin cables ny po L NS

a 13) quw s SH THES THIS Ple) GEL AS IB BSE IB BC) 5

significa mucho mas que estar cerca de alguien que envia un rayo infrarrojo a su puerto; significa jugar con personas que están al otro lado del planeta. THQ utiliza el ejemplo de alguien sentado en una estación de metro londinense durante la hora punta librando una batalla contra alguien que está en las sábanas de su dormitorio en Japón. La idea cierta- mente nos emociona.

Dentro de muy poco en las tiendas también encon- traremos el SIMpad, un PDA (personal digital assistant o asistente digital personal) de alta tecno-

D Lo)

IDE am zn. Ime no v. mid

"EUM a eee

logía. Más o menos del tamaño de un folio A4, SIMpad te permite hacer presentaciones, enviar correos electrónicos y organizar tu vida. La pantalla táctil sirve para introducir información y no hay cables de ningün tipo,antenas ni tomas de corriente. Y además puedes jugar con él.

También existe un prototipo de Multi Mobile, creado por Siemens en colaboración con Casio. Pantalla táctil, tecnología GSM de doble banda, sistema ope- rativo Pocket PC, de Microsoft, mensajería SMS, correo electrónico sin cables, organizador personal

tomo un mando sonectado a un dispositivo ye Trek, de )lympus (véase El mañana empieza " oy, en la página 6 de auricule - NN Ba ste mismo número). El con móvil incor m | rocesador, la memoria y rado; todo eso dentro ` | °| sistema de conexión de tu bolsillo. Y además puedes Jui Mini están en el controlador, mien- OM à tras que las lentes se encargan de alimentar tus pupilas con grá- iología Bluetooth que permite a las hablar entre ellas sin cables) posibilita la comunicación entre los dos componentes. Resulta obligado decir que echarás de menos la capacidad para albergar DVD y CD, aunque lo cierto es que ya no tiene razón de ser, puesto que la información se distribuye a través de la red. De momento no es más

n un misme el

a o 7

Otro dispositivo también en fase de proto ‘ipo J SX45, algo más que un nuevo teléfono móvil de pró fico xima generación. Acceso a Internet, e-mail, páginas máquinas amarillas que utilizan GPS y un mapa a todo color, reproductor MP3 y videoconferencias en tu teléfono móvil. Lo mejor de todo es un sistema de seguridad por identificación de huellas dactilares que protege el acceso al teléfono y la realización de llamadas. Y además puedes jugar con él.

En lo que constituye una visionaria apuesta, Sie- mens está diseñando una consola de juegos para móviles llamada Global PIGyer que es algo así

que un proyecto, pero si llegase a convertirse en rea- lidad, no sólo revolucionaría la jornada laboral, sino que cambiaría para siempre nuestro modo de tra- bajar, y el de jugar.

x: La saga de Steve Jackson Sor-

—ting Fantasy, llega a los teléfo-- nos WAP. Básicamente se trata de una aventura de texto ` para unjugador en la que Digital Bridges ha construido un ` escenario de combate para que puedas poner a prueba la

- fuerza de tu personaje; aunque baste con pasarse la aven- tura un par de veces para acabar siendo el rey del j juego. Genial.

xa | “Espadas y .

A cery, basada en los libros Figh- `

móviles con pantalla de vídeo incorporada, no tardaremos en podríamos calificar vagamente como teléfonos. Estos dispositi- -Internet y opciones de audio y vídeo. (véase Wapa tú, arriba).

Imagínate poder correr por un escenario en 3D; permanente- mente en línea y habitado por gente de verdad. Y en tu teléfono.

Smackdown y en vídeo Siemens

¿El === de los juegos para móviles? Con la proliferación de poder jugar a juegos de calidad PlayStation en aparatos que

vos también ofrecerán prestaciones de PDA, navegador de

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

DIGITAL BRIDGES

ADIVINACIONES VUE

Bienvenido al futuro, en el que los teléfonos pasan a ser ordenadores de bolsillo, a toda pantalla y con su propia memoria

y un procesador de alta potencia incorporados.

El fabricante escocés Digital Bridges se está involucrando a fondo en el desarrollo de juegos para tecnologías sin cable. Pero no sólo se dedica a los juegos para teléfonos WAP; ha desarrollado un sistema llamado Unity (Unidad) que permite a cualquier teléfono de esta generación albergar juegos estén estos en WAP, Java o GPRS (General Packet Radio Services o servicio general de paquetes por radio), y hasta juegos de teléfonos 3G (de ter- cera generación). Existen proyectos encamina- GN 9000 dos a utilizar este sistema para simplificar la exploración y los intercambios dentro de inmensos espacios multijugador, así como para su aplicación en juegos de combate. Cada servi- dor representa una galaxia y cada galaxia es sólo una de los cientos (pudiendo soportar hasta 1.000 jugadores cada una) que formarían un vasto universo. Si agotas las posibilidades que te ofrece la comunidad de jugadores de tu sector, siempre puedes «volar» hasta otro. Si dicho vuelo llevase cuatro días de tiempo de juego, en la vida real equivaldrían a unas cuatro horas y tu teléfono recibiría un mensaje avisán- dote de tu llegada al destino. Todo recto a velo- cidad hiperespacial 9.

E COMPLERENTOR ÚTILES ICD PARA TH TELEFONO Dado el siempre creciente ritmo al que avanza la tecnología, no es de extrañar que se estén acercando todo tipo de estupendos accesorios para los teléfonos. Hemos probado algunos de los mejores.

Veredicto:

Veredicto:

Veredicto:

EVOLUCIO ob EVOL CIN, . EVOLUCIÓN, . EVOLU AGH, , EVELUCTOR, . EVOLUCIÓN, ..

k... M me $

Base de operaciones: Digital Bridges va a ampliar las fronteras de la jugabilidad móvil (después de haber ordenado un poco sus oficinas, claro)

AX a vU OTT li i l i lil D S,

REPORTAJE

s un WAP

AHÍ FUERA HAY UN MONTONAZO DE TELÉFONOS MÓVILES DIFE-

RENTES, Y LA ELECCIÓN DEL MÁS ADECUADO DEPENDE DEL USO QUE SE LE VAYA A DAR. AUN ASI, AQUÍ TIENES TRES MODELOS (DESDE EL MAS MODESTO HASTA EL DE GAMA «EL DINERO NO ES PROBLEMA») QUE HEMOS SELECCIONADO Y PUESTO A

PRUEBA PORQUE NOS PARECEN GENIALES

BENEFON Ü

No sólo el teléfono más bonito de los aquí presentes, sino también lleno a reventar de filigranas técnicas.

ERICSSON ROBO El papá de todos los

teléfonos móviles actuales...

ERICSSON

120 Ya sabes, es para niños... Ericsson se prepara para arrasar entre los más jóvenes con el T20.

CUANDO LA TECNOLOGÍA WAP ESTE MUERTA Y ENTE- RRADA, ¿QUÉ RENACERÁ DE LAS CENIZAS DE NUESTRO MOTOROLA?. PRIMERO EL GPRS, SEGUIDO DE INIVIEDIATO

POR LOS TELÉFONOS 3G, QUE

A partir de aquí es cuando las posi- bilidades de la telefonía móvil se disparan. El GPRS (General Pac- ket Radio Service) está a la vuelta de la esquina para los teléfonos móviles en Europa. En vez de acce- der a una página de Internet y leerla directamente, el GPRS

envía «paquetes» de información de forma similar a como lo hace la mensajería SMS, pero unas diez veces más rápido. Esto consigue dar la impresión de que realmente hay un intercambio constante de información y además posibilita el envío de mensajes de texto más largos y la navegación por Internet. El salto del GPRS a los teléfonos 36 será el siguiente punto de infle- xión tecnológico digno de mención.

< =e 9 [4 E à e 4 «ADE? DE si ii 1j [53 | X oat a Y s.s i a e e š [= £ 6 Y E e. EMMA. $g 5 K 4 ° JUGAR hil $ ' š; 1133 š Lii š š * ¿1214 "€. ¿ E ç o y é q 1 TE | NY Tait L

F4 A? efa a” e

Estos teléfonos también utilizan un sistema de envío de paquetes en el que la información enviada se transmite en bits a través de ondas de radio y vuelve

SON RÁPIDOS DE VERDAD

a codificarse al final del trayecto. Pero el inmenso volumen de infor- mación y la velocidad de transfe- rencia de estos teléfonos (2 Mbps), significan que teóricamente podrían manejar la reproducción instantánea de vídeos y gráficos más sofisticados. Además de las posibilidades que ofrecen en el ámbito de los videojuegos en Inter- net, también reduciran el riesgo de desarrollar cánceres cerebrales, ya que estarás mirando el teléfono, y no incrustándotelo en un lateral del cráneo.

Resulta interesante un artículo publicado recientemente en el Financial Times, donde ya se sugiere la posibilidad de que Europa haya exagerado el poten-

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cial de los teléfonos 3G. Con los teléfonos WAP se generó una expectativa que superaba las pres- taciones reales de los aparatos y que ha provocado la decepción de muchos de sus usuarios. Keiichi Enoki, responsable de la red líder en Japón, NTT DoCoMo, nos explicó que sus pruebas habían revelado que por el momento la tecnología sólo podría soportar fragmentos de vídeo de 10.a 15 segundos de duración. De modo que será posible ver adelantos en vídeo en tu teléfono, pero utili- zando el PC o la tele, o si quieres tu PS2, para descargarlos. Esperemos que para cuando los teléfonos de tercera gene- ración lleguen a Europa dentro de un par de años la tecnología sea capaz de reproducir vídeos com- pletos en estos apara- tos. Y también ¡iremos por ahí embutidos en trajes de papel de plata y comere- mos polvo estelar...

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LA TIERRA YA NO ES NUESTRA.

ÚNETE A LA RESISTENCIA.

r Tu cartero es verde. Y tu casero. Y el que te vende las enciclopedias. ¿No vas a hacer nada para remediarlo? Si todavía te queda algo de valor, únete a la resistencia: hay una misión para ti.

<> Vavsralian ®

ALÍSTATE EN www.es.scee.com/c-12 LA TIERRA TE NECESITA. Todoel PODER en tus MANOS

Distribuidor: Sony | : Fabricante: SCE Studio Cambridge Jugadores: Uno

PREVIEVV

futuro/ cyborg/ alienígena/disparar

65-12 Resistance

LOS ALIENÍGENAS HAN INVADIDO LA TIERRA. OTRA VEZ. Y LA RAZA HUMANA ESTA EN PELIGRO DE EXTINCION. DE NUEVO

Aunque el prota sea mitad robot y mitad humano, tiene problemas de salud como cualquiera. Para recuperar tu nivel de vida, busca items en los lugares más recón- ditos.

Por defecto cuentas con una especie de espada con la que puedes atacar cuerpo a cuerpo, pero lo mejor es que busques armas por ahí, para no tener que acercarte a los malos...

s cierto, el argumento de C-12 no es lo más origi- nal que ha pasado por la gris. Pero si la originali- dad fuese esencial para tener éxito, ahora Julio Iglesias sería un camarero jubilado, y Los del Río jamás hahrían salido de la Penín- sula Ihérica. Efectivamente, C-12 es un juego futurista en el que

los alienígenas han invadido

la Tierra.

Como siempre, los malos quieren eliminar cualquier rastro de vida humana y, como casi siempre, alguien ha tenido la genial idea de combatir a los alienígenas con cyborg, mitad humanos y mitad robots.

El ojo electrónico de Vaughan es fantástico para escudrinar el entorno, hacer zoom, apuntar a los malos... No dejes de usarlo.

Uno de esos cyborgs es Lieute- nant Vaughan, el prota del juego. Se comporta más o menos como un humano, pero tiene un ojo electró- nico con el que escanea el entorno y apunta a sus enemigos, más fuerza que el primo de Zumosol y un mon- tón de armas con las que hacer cos- quillas a los dichosos alienígenas.

¿Qué tiene C-12 que no tengan los demás juegos? Pues básica- mente, que ha sido desarrollado por SCE Studio Cambridge, los creado- res de MediEvil y MediEvil 2. Un equipo con experiencia que ya supo exprimir con la ayuda de Sir For- tesque todo el potencial de la con- sola gris.

«Gráficos superdetallados

en alta resolución, y un

buen puñado de cuadros por segundo»

C-12 pone de manifiesto la experiencia adquirida por Studio Cambridge: gráficos superdetalla- dos en alta resolución, y un buen puñado de cuadros por segundo. No cuenta con los mejores gráfi- cos que se hayan visto en PSOne, pero casi. Lamentablemente, la

Oaa EJ EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

versión de C-12 que hemos pro- bado tiene poco que ofrecer, aparte de los gráficos. Una mecá- nica de juego bastante elemental, enemigos implacables, fallos en la IA, un control incómodo, una cámara problemática... ¿Se arre- glará todo eso en un mes? IB

Disponible: Marzo

Normalmente, sólo hay un camino que seguir, así que activa todos los ordenadores que veas, entra por todas las puertas y recoge todos los items, simple- mente. Quizás C-12 se parece más de lo que debería a MediEvil...

Q Lo MEJOR

e Es lo nuevo de Studio Cambr i dge eGráficos superdetallados

o LO PEOR

è Poco Jugable y original è Cámara, control y mecánica de Juego mal diseñados

* Problemas de IA, enemigos pesadisimos,.

O PREVIO AVISO

Parece que SCE Studio Cambridge se ha esmerado tanto en exprimir el poten- cial de la gris que ha olvi- dado lo más importante: hacer un buen Juego

PREVIEW

Drácula 2

colmillo/ajo/chupóptero/murciélago 'istribuidor: Virgin Fabricante: Index

Jugadores: Uno

Disponible:

TENDRÁS QUE DARLE OTRA PALIZA AL INMORTAL DRÁCULA... A BASE DE RATONAZOS. ¡CLIQUEALO HASTA DESTROZARLO!

Como en casi todos los juegos, hay puertas cerradas y puertas abiertas. Entra en todas las habitaciones que puedas y busca objetos para resolver los puzzles

Si no puedes abrir una puerta, te hará falta una llave. Mira en tu menú para ver si tienes alguna que sirva. Otro loading. ¿No? Pues vuelve al juego. Otro /oa- ding...

¡llegaste al final de

Dracula, seguramente

no olvidarás nunca

cómo conseguiste salir de allí: a duras penas y con Mina a cuestas, con un montón de vampiresas obsesas persi- guiéndote. ¿Recuerdas los ner- vios que pasaste hasta que el ala delta salió del tejado? Bueno, al final conseguiste llegar a salvo hasta Londres y vivir feliz durante... ¿años? No.

Tan sólo durante una semana. En esta segunda parte, Mina comienza a comportarse de forma extraña a la semana de llegar a Londres, lo que te hace sospechar

que tu peor enemigo no está tan muerto como creías. Por eso, deci- des dejarla al cuidado de tu fiel amigo, el Dr. Seward, y enfrentarte de nuevo al maligno. En este pre- ciso instante es donde comienza la segunda parte de la aventura grá- fica basada en el relato de Bram Stoker.

Gráficos prerrenderizados de impresión, y escenarios lúgubres y espeluznantes por los que tu perso- naje tendrá que moverse a golpe de clics. La interfaz del menú es algo más sencilla de manejar, y los ítems se pueden combinar al estilo RE2. También se han incluido más puzz- les y secuencias de vídeo, para invo-

Los escenarios prerrenderizados son preciosos, y te permiten mover la cámara para mirar a tu alrededor (sin moverte del sitio, claro), como en el primer juego

«Gráficos prerrenderizados de impresión, y escenarios lúgubres y espeluznantes»

lucrarte poco a poco en la histo- ria. Pero a la beta que hemos pro- bado, todavía en francés, aún le faltan detalles que concretar. Detalles que deberían justificar su compra para los aficionados a los juegos en general (los fans de los vampiros y las aventuras gráficas no necesitarán nada más).

Por lo que hemos visto, Dracula 2 no parece ofrecer demasiadas novedades respecto al título origi- nal. De hecho, a primera vista, ambos se antojan idénticos. ¡Incluso se han reciclado algunos escenarios del primer juego! En fin, habrá que esperar a ver el juego final... Bl

Mueve el cursor hasta la zona del escenario a la que quieras moverte, y haz clic. Después de un loading, aparecerás allí. Un poco pesado, después de varios cientos de clics...

O Lo MEJOR e Fondos muy detallados

è Será más largo que el anterior (2 CD)

o LO PEOR

Prácticamente idéntico el primero

è Demasiados tiempos de carga

@ Previo Aviso

Es dificil hacer una aven- tura gráfica original, pero viendo Dracula 2, no parece nada complicado hacer una secuela...

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 [=] O45

PREVIEVV

Championship Surfe

hundirse/nadar/olas/planchazos/ aguadillas

DI ADIOS A LAS VACACIONES NAVIDEÑAS EN SIERRA NEVADA, | | ENCERA LOS MANDOS Y PREPARATE PARA ALGO DE ACCION ACUATICA

e... <. LS

Elige entre diez surfistas profe- sionales, incluidos Cory López, Jason «Rat Boy» Collins y la monada de Rochelle Ballard. Cada uno de ellos tiene un estilo de cabalgar las olas personal e intransferible, además de una serie de datos personales que incluye el equilibrio, el estilo y la flexibilidad.

CON TABLAS Y A LO LOCO

CUT “TUR IUHRDU ERSU. SEIL

Hay seis tipos diferentes de tabla entre los que elegir, cada una ideal para un tipo de surf en particular. Van desde las que ter- minan en forma cuadrada y tie- nen quillas cortas hasta las que terminan en forma afilada y tie- nen quillas largas. Todas con unos dibujos preciosos, aunque dudamos de que estos gráficos an monos te puedan servir para ganarte los puntos.

erry Lopez Surf Riders, (| que pasó hace poco por nuestras manos y que no nos atrevimos a analizar por miedo a acabar en las fauces de los tiburones, era un terrible ejemplo de un deporte que tiene sus momentos de franca especta- cularidad. Sin embargo, Krome Studios está formado por auténti- cos cachas australianos (que se dedican a crear software), conven- cidos de que sabrían pillar una buena ola allí donde Lopez se estrellaba con un arrecife de coral. Los diez surfistas profesionales del equipo Team O"Neil que aparece en el juego se han diseñado y modelado con la ayuda del campeón australiano

No sacará la cabeza del agua e intentará mordisquear tu tabla, pero si pasas por encima de la aleta dorsal de un tiburón o de cualquier otro obstáculo que lote en el mar tu surfista aca- bará en el agua y perderá un montón de tiempo y puntos valio- sos.

Mark «Richo» Richarsdon, con lo cual Krome espera haber creado la primera experiencia realista de este deporte en PlayStation.

Y en lo que a piruetas se refiere han acertado de lleno. Para hacer surf de forma decente en la vida real hay que tirarse años practicando, e intentar marcarte piruetas y combos al más puro estilo de Tony Hawk's mientras intentas no caerte de la cresta de la ola y esquivas tiburones no es tarea fácil.

Seguro que tendrás que tragarte unos cuantos litros de agua salada antes de que puedas disfrutar al completo del surf en estado puro, pero por el momento Championship Surfer pinta bien. E

Hay más de 50 piruetas y com- bos para aprender, todos basa- dos en la pericia de surfistas rea- les. Cuanto mejores sean, más puntos ganarás. Seguro que piensas que será muy dificil aprender a dominarlas, pero date un par de años de margen y erminarás marcándote giros aéreos de 360° en la playa más cercana.

a AA

«Krome espera que sea la primera experiencia realista de este deporte en PlayStation»

046 ES EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Cada escenario tiene su propio aprenderte las diferencias entre entre las olas capilares y las olas

de gravedad, por ejemplo, y adap-

cientes y ganarte respeto y tro-

Distribuidor: Mattel Interactive

Ku +

Disponible: Primavera

KS:

ipo de oleaje. Tendrás que

las olas marinas y las de fondo o

arte a ellas de forma coherente para acumular los puntos sufi-

Pos por doquier.

Además del juego, también podrás disfrutar de una serie de

deos cortos de cada surfista. Presta atención para aprenderte bien los trucos que te ayudarán a marcar estilo en la playa.

l > O

" x

^ 3 Z pi EN

Q Lo MEJOR

è Simulación de oleaje realista

e Un montón de piruetas que aprender

e Un sinfín de modos de Juego

QLo PEOR

e Demasiados chapuzones

e Surfistas pequeños

e Exceso de porquerias en el mar

O PREVIO AVISO

Por fin tendremos un simulador de surf que valga la pens. Pero aprender a mantenerte encima de la tabla durante más de 30 segundos puede llegar a ser tan difícil que le reste sgilidad al sistema de Juego y nos deje 3 dos velas

PlayStation.

REVIEWS M PREVIEWS %@ NOTICIAS

FEBRERO

| 200 7

LUNTENIDOS

FI CHAMPIONSHIP 2000 50 KESSEN

53 MOTO GP 54 THEME PARK WORLD 55 AQUA AQUA: WETRIX 2

== DISNEY PATO DONALD: QUAC ATTACK

=] =) RAYMAN REVOLUTION 57 X-SQUAD

57 POOL MASTER

58 GUNGRIFFON BLAZE 58 TG DAREDEVIL

62 WILD WILD RACING 62 SURFING H30

63 GRADIUS III&IV

63 SUPER BUST-A-MOVE

64 RED FACTION 66 METAL GEAR SOLID 2 68 BLOODY ROAR 3

“Presenta infinidad de opciones v posibilidades. Jamás te cansarás de ra

69 KNOCKOUT KINGS

Round 1 a 7

F1 CHAMP 2000 ||Pp66 [mesae Y [P69 | KNOCKOUT KINGS| >

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 2 O47

BARRICHELLO

048

PlayStation.c REVIEW

= range

LARP Co 3 MO

Juego SUCIO. No pasa nada si sacas a tu oponente de la pista,

DISTRIBUIDOR EA Sports FABRICANTE EA Sports DISPONIBLE

IDIOMA Castellano NÚMERO DE JUGADORES De uno a cuatro

A DESTACAR

* Equipo de boxes real- izado con captura de movimientos

* Desarrollado conjun- tamente con el equipo Arrows

» Presentación al estilo TV

siempre y cuando «los de arriba» crean que ha sido un accidente

n el apartado de gráficos, EA ha dado

el do de pecho desde el principio en

PlayStation2. FI Championship 2000 es simplemente un juego que quita el hipo en el apartado visual y que utiliza sus elementos de presentación para captar verdaderamente la sensación de un día en las carreras. Cuando los coches oficiales de Ferrari, Arrow y Benetton dan vueltas por los circuitos del juego, es difícil no quedar impresionado por el increible nivel de detalle: neumáticos que tiemblan precariamente después de una colisión; coches que responden mal al perder un alerón, e incluso una carrocería que sufre aranazos y cosas por el estilo.

Pero, tal y como ya ocurrió con FIFA 200], EA ha

sucumbido de nuevo al encanto de la capacidad grá- fica de la PlayStation2 rechazando las oportunidades

&¿WW4(CH LO

Una ruta pintoresca. Ea se ha tomado la molestia de detallar a la perfección la vegetación circundante

PREYTIIE

(front O suspension

Chapucillas mecánicas. Los jugadores de carreras más ave-

zados v los fanáticos de la F1 tienen la oportunidad de juguetear con el ren-

dimiento de su vehículo

de elaborar un sistema de juego más avanzado que permite la nueva consola. Sí, el chasis es bonito, pero debajo del capó de F] Championship 2000 ronronea el mismo motor que tenían sus predecesores en PSI. Eso no significa que estemos ante un mal juego. Olvídate de la pompa y la ostentación y F] Cham- pionship 2000 sigue siendo un juego de carreras decente. Pero podría —y debería— haber sido más ambicioso, y sus muchas opciones insinúan una pro- mesa sin cumplir. EA trabajó codo con codo con el equipo Arrow para añadir autenticidad. Como resul- tado de esto, el juego es el primero en utilizar la cap-

IMNVUCIHILLO

«Bajo el capó ruge el mismo motor que llevaban sus predecesores»

tura de movimientos con los 22 hombres del equipo de boxes que corren de forma más que realista cam- biando conos delanteros y neumáticos. Muy bonito todo, pero nada más.

De forma similar, los comentarios van complemen- tando la acción mientras las cámaras, colocadas en los mismos lugares que en cualquier retransmisión televi- siva, van realizando unas tomas para las repeticiones y el calentamiento previo a la carrera. Pero una vez más, tan sólo se trata de algo bonito. Y cuando te cansas de ver las repeticiones, las limitaciones en la jugabilidad se hacen cada vez más patentes. Si EA hubiese pregun- tado a los chicos de Arrow acerca de la conducción

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

de los coches en lugar de asegurarse de que cada piloto tuviese el casco que le corresponde, quizá hubiera surgido el verdadero potencial de un título de Fórmula Uno para PlayStation2. En vez de eso, el F] Championship 2000, de EA, corre por esa línea difusa que separa la diversión arcade de una simulación seria. Y se acerca más a la primera opción que a la segunda. Lo cual tampoco es malo, porque como juego de carreras arcade, banal y poco exigente, F7 Championship 2000 cumple a la perfección. El con- trol de los coches no está tan depurado como el control del que hacían gala los vehículos del F] Racing Championship, de Ubi Soft, para PS1, aunque si lo que

A UV CH i Uh RO Re

persigues es pasar corno un rayo una hilera de cinco o seis coches, EA es tu objetivo.

El punto crucial, no obstante, es que Fl Champion- ship 2000 no transmite la sensación de velocidad y peli- gro de una carrera de Fórmula Uno. La falta de precisión en las curvas y en el control de los coches junto con la sensación de ligereza nos conduce sin remedio al terreno arcade. Aunque estén recreados de forma impe- cable, los coches parecen deslizarse sin ninguna dificul- tad por el asfalto, con poco agarre (a pesar de que existe la opción de bajar el centro de gravedad o cambiar los neumáticos). Pero, si lo que quieres son un par de vuel- tas que exijan muy poco de tu parte, entonces Fl Cham- pionship 2000 por lo menos te deja ponerte al volante y disfrutar del espectáculo.

Pero no es la imposibilidad de llevar el juego más allá de sus restricciones arcade lo que realmente dejará frus- trados a los fanáticos de la Fl. A pesar de que hay un montón de opciones para cambiar los parámetros de dificultad, su base arcade se deja sentir en todo el juego, con lo cual no hay lugar para competiciones que recreen la dureza de toda una temporada en la Fl. Los aficionados a la FI harían mejor esperando el inminente título de Sony Formula One 2001, puesto que éste pone en primer lugar la habilidad en la conducción de un FI y, en segundo lugar, el aspecto gráfico. Fl Championship 2000 ha invertido los conceptos y el resultado es mucho menos satisfactorio y más limitado. 9S

WOO V3 VNVdS3 "MMM

-1 CHAMPIONSHIP 2000

Escucha cómo grita el humo. z cni- rrido de los neumáticos se mezcla con unos buenos efec- I tos de particulas, todo ello en nombre del realismo f

Cuidado con amm grava. si sales de la pista puedes tener serios problemas, pero no te será imposible meterte en la carrera de nuevo

A c UU FINIS "RIAD |

El muro de las lamentaciones. Si chocas contra

una pared de hormigón, no quedarás fuera de la carrera, pero tendrás serios problemas con el motor

TRE REMAINING 0:59:56

EL TI

PlayStation

El pobre control reduce el

juego a poco más que un título cxi

arcade con unos gráficos de - B

lujo 1 1

SOBRE 10 ¡Prueba iincriminatoria. Cuando le arranques alguna

parte del coche a otro piloto, ésta permanecerá en el suelo como

EPSA: FORMULA | ONE 2000 EEE N control y una representación más fidedigna de una temporada completa recordatorio SPSe2: RIDGE RACER V (PSMAG 47 8/⁄10)Un arcade sin complejos y que no sufre delirios de grandeza

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

PlayStation. REVIEW

DISTRIBUIDOR Electronic Arts FABRICANTE

Koei

DISPONIBLE

Si

IDIOMA

Textos y voces

en inglés

NÚMERO DE

JUGADORES

Uno

A DESTACAR

' Batallas, personajes y localizaciones reales ¡Revive la historia!

» Infinidad de opciones y posibilidades. Jamás te cansaras de él

' Magníficas secuen- ias de video para trelazar las ramifica-

s argumentales

jueg

y

ne

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O O (p ©

(D

iquetar a Kessen como «juego de estra- tegia» nos parece injusto. Primero, por-

ue está basado en la auténtica historia japonesa de los siglos xvi y xvi, por lo que también es una estupenda forma de conocer el pasado de los nipones. Y en segundo lugar, porque en calidad de juego también cuenta con multitud de noveda- des, con elementos propios que hacen de Kessen algo completamente distinto a cualquier C&C, Civi- lization, Age of Empires, etc. El más destacable de estos elementos, naturalmente, son sus gráficos tri- dimensionales en tiempo real: sencillamente, inme- jorables.

Hay tantas cosas que contar de Kessen, que no

sabemos muy bien por dónde empezar. ¿La historia,

La triple cortina de fuego, el ataque con cañones y la embestida de las mujeres ninja son tres de nuestras maniobras preferidas

i

Cañonazos, fusilazos o cargas cuerpo a cuerpo, todo vale. Cualquier maniobra especial aumentará la moral de tus hombres e infligirá terribles bajas al malo

por ejemplo? Vaya, pues tampoco. Es tan larga y com- pleja, que ni siquiera podrás disfrutar de todos los detalles en el libro de instrucciones del juego. En él encontrarás los orígenes del argumento del juego, una breve reseña de los personajes más importantes y algunos consejos para la batalla, pero aun así, quedan muchas cosas en el tintero. Kessen significa en japonés algo así como «batalla final» o «batalla definitiva» y está basado en las guerras medievales entre los ejérci- tos del Este y el Oeste de Japón. Estas guerras se suce- dieron a lo largo de dos eras diferentes: la de Azuchi- Momoyama (1573-1603) y la de Edo (1603-1867), aunque

«El estado de ánimo de las tropas es uno de los elementos más Importantes durante la hatalla»

el juego termina en la caída de Hideyosi Toyotomi, el malo malísimo del juego, en el 1600. El bueno, en el juego —ya que, según la historia real, no está muy claro quién de los dos era el bueno—, es leyasu Toku- gawa, que venció a Hideyosi en la batalla de Sekega- hara en el año 1600, el final del juego. Después, en 1603, se proclamó Shogun de Japón —algo así como «Emperador Supremo»—, en la ciudad de Edo (la

actual Tokio, que es capital de la nación desde enton- ces). ¿Qué tal? ¿Vas asimilando datos? Pues piensa que sólo te hemos mencionado a los dos protagonistas principales del juego, dejando a un lado a las decenas de generales de cada uno...

Y es que, si hay algo en Kessen para dar y tomar, son nombres. Nombres, opciones y posibilidades. ¡Y todos esos nombres parecen iguales! Te costará varias parti-

0o50 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

KESSEN

Gráficamente, Kessen es el juego más atractivo de PS2 por el momento. iTienes que ver esos cañones en tiempo real, es algo increíble!

das aprenderte de memoria los nombres de los perso- najes principales. Y aprender a jugar. El juego propia- mente dicho, sin contar las numerosas secuencias de vídeo, consta de tres grandes bloques: el plantea- miento político, el concilio o consejo de guerra, y la batalla. En el primero podrás informarte sobre los ofi- ciales enemigos, su armamento y capacidad, su número de unidades en cada sector, etc. También aquí deberás distribuir a tus oficiales, elegir generales, seleccionar formaciones, armas y soldados... La confi- guración por defecto siempre es muy adecuada, así que, al principio, no tendrás que preocuparte dema- siado. Después, en el consejo de guerra, podrás echarle un vistazo al mapa donde va a desarrollarse la batalla; seleccionar una táctica ofensiva, defensiva o personalizada; colocar a tus tropas en puntos estraté- gicos, asignarles objetivos y rutas de ataque propias... Las posibilidades y utilidades del concilio son tan importantes y efectivas, que si haces un buen plan de ataque aquí, podrás ganar después la batalla sin ape- nas necesidad de jugar. Cada batallón irá directamente al objetivo que le hayas asignado, atacará, se reorde- nará... No obstante, la tercera parte del juego, la bata- lla, es la principal y más importante. Consiste, simple- mente, en luchar. Controlar a los batallones, cuidando de su estado de ánimo, sus bajas, su apoyo...

El estado de ánimo de las tropas es uno de los ele- mentos más importantes durante la batalla: si el ánimo está por los suelos, los soldados lucharán con

Fijate en el área iluminada en el suelo para ver qué alcance tienen tus maniobras especiales, va que a veces no merecerá la pena que las malgastes (son limitadas)

menor furor, y sufrirán más bajas. Si un batallón de 3.000 soldados de a pie se enfrenta a 3.000 enemigos a caballo, en igualdad de condiciones, seguramente ganará la caballería enemiga. Pero si, con esas cifras, el ánimo de tus combatientes es muy superior al ene- migo, es muy probable que tu infantería acabe con la caballería. Curioso, ¿no? La superioridad numérica suele mantener alto el ánimo. Cada vez que los tuyos acaban con un batallón adversario, el ánimo de todo tu ejército sube. Cuando ordenas la retirada a un bata- llón, sus soldados pierden ánimo y, si el general de ese batallón se niega a cumplir la orden de retirada (algu- nos lo hacen, por razones personales contra el general enemigo), sus soldados aún pierden más ánimo, y caen como moscas...

Quizás lo más destacable de las batallas sean las maniobras especiales. Cada batallón cuenta con unas determinadas maniobras especiales, que sólo se pueden llevar a cabo cuando te encuentras a la dis- tancia adecuada del enemigo y cuando tienes el nivel de ánimo por encima del 80%. Hay muchas maniobras distintas: ráfagas de fusil, ráfagas triples, ráfagas de cañón, barreras de lanzas, cargar contra el bando ene- migo, cortinas de flechas... Cada vez que seleccionas una de estas maniobras, ves una pequeña secuencia de vídeo en tiempo real en la que los soldados la eje- cutan. Así, si por ejemplo ordenas a uno de tus bata- llones descargar una ráfaga de cañonazos, verás cómo los cañones se disparan y, después, cómo los cañona-

Mianten la moral bien alta

La moral o animo de tus hombres debe mantenerse alta. Si esta por encima del 80%, podrás ejecutar maniobras especiales, que son el auténtico secreto para ganar todas las batallas. Si el ánimo baja del 50%, ya puedes ir cavando un buen puñado de tumbas...

-

con inferioridad

~~

numérica al tuyo " acércate a él

‘Sl ; 5541 R Asan

7

Lieva a capo una n ODre spe para bajar la moral enemiga (un ataque con ballestas gigantes, por ejemplo)

Now soulgchanceyAttack! Advance to target! Hold current position!

Asano: Moving quickly... Orders to attack Sugi.

1 por ulmo, SimMpiemente, adabaca. La inferioridad numérica y moral de tu enemigo, junto al aumento de ánimo que habrás inculcado a tus hombres con el ataque de ballestas, te darán una victoria fácil

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 [= 051

PlayStation.c REVIEW

Déjate aconsejar por tus mejores oficiales, estudia el mapa y el ejército enemigo, y dispón tu ejército sabiamente sobre el terreno. Pronto verás los resultados

zos destrozan al pelotón enemigo. ¡Parece una pelí- cula! Te sentirás como si fueras el protagonista de Bra- veheart, en serio.

Cada vez que das una orden a un batallón, cuando ejecutas una maniobra o decides atacar, casi cada vez que pulsas el botón, hay una pequena secuencia de vídeo generada con los gráficos de la consola, que te muestra en tiempo real lo que acabas de hacer u orde- nar. Esto, que en un juego de PSOne podría resultar pesado, no lo es en Kessen, gracias a los ultrarrápidos tiempos de carga. Ordenas embestir, ves cómo embis- ten tus hombres, y vuelves a la vista cenital normal. Ordenas retirada, ves cómo tu pelotón se retira, y vuelves a la vista normal... Y así, todo el rato. Puedes saltarte esas pequeñas secuencias pulsando Triángulo, pero no te hará falta, porque todas son un auténtico placer para los ojos. ¡Qué gráficos, tienes que verlos! Hileras de soldados colocados en fila, de una forma tan natural que ni siquiera la hilera es completamente

Conoce a tus enemigos y a tus aliados, ya que cada uno tiene sus propias motivaciones. Algunos no quieren luchar contra viejos amigos, otros cambian de bando... ¡Cuidado!

O52

-—

Las secuencias de vídeo generadas por ordena

. j . } "EAT

dor son

absolutamente perfectas (y numerosas). ¡Qué nubes, son más reales que

las de verdad!

Vigila las bajas

de tus pelotones, indicadas mediante

colores sobre los iconos

de cada oficial (a la

derecha) y administra

tus recursos para mantener la moral siempre alta

«Kessen ha llevado el género de la estrategia a un nivel inimaginable»

recta; filas de caballos que piafan y resoplan, cada uno a su tiempo, corno si de verdad estuvieran vivos y no tuvieran nada que ver con los demás.. ilncluso los pantalones de cada uno de los soldados parecen lige- ramente distintos, como si cada uno lavara su traje con una frecuencia distinta! Las nubes de polvo que levantan las patas de los caballos, el brillo de las espa- das y las armaduras, el ondear de las banderas y estan- dartes, los gestos de los personajes... todo es perfecto. Kessen ha llevado el género de la estrategia a un nivel inimaginable hasta ahora. A su lado, títulos tan célebres como C&C son meros rudimentos. Sin embargo, como verás, hemos concedido un 8/10 a Kessen. ¿Por qué le faltan dos puntos? ¿No estamos diciendo que es perfecto? ¿No debería tener un 10? Pues sí, debería. Por todo lo dicho, y por lo que no nos da tiempo a decir —secuencias de vídeo inmejorables, diálogos brillantes, una bibliografía muy precisa, un nivel de detalle asombroso...—, Kessen es perfecto. Todo lo que tiene es perfecto. El problema es lo que no tiene: textos en castellano, más niveles y un modo para dos jugadores. Las voces y los textos están en

hs m o Tam = SIMA

E PS m PS2: (Por ahora, no hay más juegos de estrategia para PS2)

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

inglés, y es un inglés tan fluido y rápido, que sólo te enterarás de algo activando los subtítulos en el menú de opciones. Y los niveles... ison muy pocos! Sólo cinco batallas. Una vez superadas, puedes jugar con- trolando al ejército enemigo (el Toyotomi), pero aun así, se hace corto. Te lo pasarás con los dos ejércitos en tres días. ¿Y por qué demonios no tiene un modo

para dos jugadores? ¡Eso es imperdonable en un juego de estrategia! Tres grandes carencias que nos impiden darle la puntuación que Kessen merece en realidad, Snif, snif... Pero no te lo pierdas por nada del mundo. Mi

PlayStation

INO9 V3 VNVdS3 "MMM

Va mucho más allá de la estrategia: Kessen es historia, juego, película, libro... Un cúmulo de placeres y conocimientos en formato DVD.

SOBRE 10

4: C&C RED ALERT (PSMag 14, 9/10) Fantástico, si no lo comparas con Kessen... x

REVIEW MES]

| dod E cu itos reales, -

| -milimetro

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cuir PAULRICAR

El nivel de detalle es excepcional. La noria de Suzuka, la publicidad en el Paul Ricard, las gradas, las pantallas que retransmiten la Carreras

COMO LA RECREATIVA, PERO MEJOR

PAD i has pasado por un salón recreativo = en los ultimos meses, es mas que saad probable que hayas echado una partida a la versión arcade de Moto GP, llamada GP500. Si, ¿te suena? Pues ese mismo juego, algo más detallado y con unos cuantos circuitos nuevos, es el que vas a encontrar en la estantería de juegos para PS2 de tu tienda preferida. Un título estupendo, con unos gráficos fantásticos —de lo mejorcito que hemos visto para PS2 hasta ahora—, pero... venido directamente de una recreativa. Eso, a unos les parecerá estupendo y, a otros —la mayoría—, no.

En las opciones del juego encontrarás la posibilidad de pasar de un control «arcade» a uno de «simula- ción», pero lo cierto es que ninguno de los dos ofrece

una simulación muy real. Simplemente, la opción «simulación» hace que la moto derrape con más facili- dad, y que aumente la frecuencia de los accidentes. El control es intuitivo y sencillo, pero... llevar la moto por donde quieres no es tan fácil. Al principio tendrás que abusar bastante del freno, hasta que más o menos

«Pero no hi

durabilidad, jugabilidad y sonido. Y en esos apartados, la nota de Moto GPes mediana. Se hace corto, la müsica no es muy buena y, el juego en sí, no te engan- cha con la facilidad de un Ridge Racer. Lo mejor es que vayas al salón recreativo de tu barrio y eches una partida a GP500. si te gustaría tener esa máquina en

de gráficos vive el

imbre. También de durabilidad, jugahilidad y sonido

conozcas la trazada buena de cada circuito. Y aun así, te costará alcanzar la primera posición.

Las novedades del disco para PS2 con respecto a la recreativa de la que proviene son muchas menos de las que cabría esperar: unos cuantos circuitos más, grá- ficos algo más detallados, y un modo Campeonato cortísimo. Quizás la inclusión más llamativa —aunque poco importante— sean los replays, absolutamente perfectos. Aparte de eso, poco más. En PS2, sobre cada motorista aparece la foto del piloto corres- pondiente (algo que no queda demasiado natural, la verdad). Los efectos de luz, los reflejos, el humo, los fondos.. Todo se ve mejor aquí que en la recreativa. Pero no sólo de gráficos vive el hombre. También de

casa y jugar siempre que quisieras, Moto GPte encan- tará. Pero si te basta con echar una partida de vez en cuando, ya sabes dónde está el salón recreativo de tu barrio. ll

Playstation

cm. Moto GP en tu PS2 es como tener la recreativa en casa. Sólo sabes cuántas partidas te gustaría jugar en esa recreativa. Divertido, pero difícil, corto y poco profundo

S3/N09 3408N3NOLLVLSAV Id “MMM

= PS1: CASTROL HONDA SUPERBIKES (PSMAG 33, 7/10) Nada del otro mundo, pero estuvo bien m PS2: RIDGE RACER U (PSMAG 47 J) Más largo, divertido, rápido, jugable y adictivo que Moto GP. Y con buena música

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 0o53

WORLD

EE res un diseñador de juegos. Puesto

NN que el mundo ha avanzado un paso

| Í más en el escalafón tecnológico, ahora tienes la oportunidad de crear juegos con unos entornos mucho más complejos y ricos. Pero ese juego, enormemente complejo y detallado, también debe ser accesible al mayor número de gente posible. Así pues, ¿te decides por un juego que te vaya guiando paso a paso o bien te centras en escribir un manual claro y comprensible? Elige con cuidado...

Theme Park World es un juego enormemente complejo y detallado, con unos gráficos asombrosos, una variedad enorme y una longevidad a prueba de bombas, junto con frecuentes toques de esa estupi-

CUP t Cm “(0)”

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PSY

mi 7710972000

, AE

' 08/07/2000

dez caracteristica de los dibujos animados. El pro- blema esta en el modo Tutorial. O, para ser mas exac- tos, en esa cabeza sin cuerpo y con manos flotantes que no cesa de aparecer para decirte que tu parque esta cerrado y que deberias pensar en abrirlo de una vez... aunque todavia no hayas construido ninguna atracción! O que deberías construir una sala para tus exhaustos trabajadores antes de que se declaren en huelga... ¡aunque sólo tengas un guardia de seguridad que parece de lo más feliz!

Puesto que prácticamente todos los demás aspec- tos del juego están diseñados de forma intuitiva y presentados con una belleza cautivadora, éste podría ser un error fatal. Pero cualquiera que disfrutara de la versión para PSI sabrá que Theme Park World es un juego que sólo revela todo su potencial con la perse- verancia. Selecciona una porción de tierra y un conte- nido temático, añade una buena combinación de espectaculares atracciones y diversiones menos apa- ratosas, contrata al personal y consigue unos ingresos dignos gracias a la continua asistencia de visitantes. A

BULLFROG SUBE LA APUESTA

medida que el parque crezca en complejidad, debe- rás ajustar aün más la gestión de recursos. Esta ver- sión, tal y como podías esperar, está aumentada al máximo: miríadas de nuevas atracciones (incluidas las del CD de ampliación para PC); objetivos más varia- dos (no puedes tomar sin más la forma de administrar un parque temático y traspasarla a otro distinto); y todos los gráficos en alta resolución, sonido envol- vente y demás que la PS2 puede ofrecer.

En resumidas cuentas, sigue siendo el mejor juego de su género, y encima ahora es un poco mejor.

PlayStation

O9 V3 VNVdS3 "MMM

la posibilidad de ponerte a jugar en el momento de conectar la consola lo

convierte en la mejor versión (incluida la de PC) que existe hasta el momento

m PS 1: THEME PARK WORLD (PSMAG 40 8/10) Un juego similar, que se centra más en las personas

ë PS2: KESSEN

054 ES EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Lee la review en la página 50 de este número sobre este título ambientado en el Japón feudal

_VEREDICTO `

REVIEW PlayStation.c

AQUA AQUA WETRIX 2

ur yStal tion c

DISTRIBUIDOR Proein FABRICANTE Zed Two DISPONIBLE

IDIOMA

Manual y textos en castellano PRECIO

7.990

NÚMERO DE JUGADORES

De uno a cuatro

A DESTACAR * Cuatro modos

Training, Guick Puzzle,

Story Puzzle y dos jugadores

* Juega a lo largo de cuatro niveles de

evolución, desde la era

Paleozoica hasta la civilización antigua

ace tiempo que Bust-A-Move y Puzzle Bobble se reparten la corona de los puzzles en PlayStation. Muchos juegos han intentando birlarles su puesto de un codazo pero, hasta el momento, todos han fracasado. Aqua Aqua Wetrix 2 es el último aspirante de nueva generación que ha aparecido en escena después de Fantavision (PSMag 47 8/10) y, del mismo modo, se encarga de llevar al género por nuevos derroteros en lugar de limitarse a clonar a sus competidores. En un mundo suspendido en el cielo, debes utilizar los bloques de tierra y agua que van cayendo para crear lagos. En cuanto hayas construido las paredes

del contorno y las hayas llenado de agua, acumularás puntos utilizando

las bolas de fuego para evaporar tus embalses,

Tu misión se verá entorpecida por una serie de simpáticas bombas que destruyen tus diques, por los bloques de + hielo que pueden congelar tus lagos y por un sinfín de desastres medioam- bientales. Si el agua escapa por culpa de alguno de estos factores, el tubo de ensayo situado en la parte derecha de la pantalla empezará a llenarse de agua. Si se llena hasta arriba, tu Aqua (espíritu del agua japonés) se ahogará y el juego habrá terminado.

Se trata de un juego increíblemente adictivo y un agradecido fichaje para PlayStation2. Si no fuera por las puntuaciones máximas que tienes que conseguir, exageradamente elevadas, y la falta de una parrilla sobre la que ir colocando tus bloques con cierta pre- cisión, seguramente te verías condenado a jugar de por vida. M

Un bombazo. Si como mínimo pudieras colocar los

ladrillos a tus amigos...

PlayStation

Un Tetris repletito de agua que resulta casi tan adictivo y mucho más divertido que este clásico de los puzzles

3010319297 MMM

SOBRE 10

m PS: BUST A MOVE 3 (PSMAG 17 9/10) Terriblemente adictivo. Un clásico B PS2: FANTAVISION (PSMAG 47 8/10) Todos los buenos juegos de puzzles reunidos en uno

DISTRIBUIDOR Ubi Soft FABRICANTE Disney Interactive DISPONIBLE

Si

IDIOMA

Textos y voces en castellano PRECIO 10.495 NÜMEOR DE JUGADORES Uno

A DESTACAR * La siempre genial familia Donald

Una banda sonora estupenda

* La traducción de Donald, tan brillante como en los viejos dibujos

ue el pato Donald pretenda

adueñarse de la corona de Crash en el reñido título de los juegos de plataformas, no nos parece mal. Pero ése no es el caso de Donald Duck, tanto el de PSOne como el de PS2 (son idénticos, simplemente, éste tiene mayor resolución). No está mal, pero es que tendría que estar realmente bien para competir con Spyro o Crash...

Lo mejor de Pato Donald es la ambientación: dibujos animados, diálogos simpáticos y una estu- penda banda sonora. Por lo demás, nada nuevo: una

La acción es totalmente lineal, como en un Crash. Pero más simple

Vídeos simpáticos, plataformas simples y gráficos de PSOne. Esto es todo lo que tiene que ofrecer Pato Donald Cuack Attack

cámara que cambia de ángulo tan rápido que a veces pierdes de vista a tu personaje, los enemigos y tram- pas de siempre, las plataformas de siempre, los items de siempre... Lo de siempre. Y sus gráficos, aun pre- tendiendo tener una estética de dibujos animados, son un insulto para la bestia negra de Sony. Un juego «divertido» y «simpático», pero no apto para mayores de cinco años. M

"dg

PlayStation

S3 140SI8N MMM

Después de gastarte los ahorros de tu vida en una PS2, lo encontrarás un poco flojo. Es ideal para los más pequenos de la casa, pero bastante aburrido para los que ya se afeitan.

SOBRE 10

l

E PPS31: EVERYBODY'S GOLF 2 (OPM59 9/10) Entertaining cartoon clubbery for those who like their golf without Pringle sweaters E PSZ: TIGER WOODS PGA TOUR 2001 (FUTURE RELEASE) EA is hoping to release the Tiger soon

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E3 O55

Mrs ae al ‘castellano ` MA ‘simpa cos control - - sencillo s intuitivo

O

iNo dejes nada sin explorar! Los tums están escondidos en los lugares más recónditos de los escenarios, y los | necesitarás para avanzar er en el j I juego

r ÍCOS de Rayman Rakion, en PS2, tienen exactamente el mismo aspecto y resolución que en PC y N64. Bonitos, | pero: pada espactacitacos en una PS2

Rayman Revolution

VISTO UND, VISTOS TODOS

jb 2-72" «El propio Rayman, como el resto de ojos, la versión original de Rayman |

nnm ,, 10S personajes, estan bien diseñados en PSOne por d entonces. V S |

aquel ent | pn la mar de simpáticos» Pasado un tiempo, el mismo Rayman apareció en

PC. Y decimos «el mismo» porque era exactamente el

I

mismo. La conversión era tan idéntica, que en las vez en cuando). Aparte de eso, nada nuevo. Los mis- cuando.. En condiciones normales, si el juego hubiese explicaciones de los controles del juego de PC, se mos gráficos en todas las plataformas, los mismos aparecido simultáneamente para todas las platafor- nombraban los controles del mando de N64. Imper- personajes y niveles, el mismo control, etc. Si alguien mas, habríamos entendido la carencia de novedades, donable. ha querido jugar a Rayman Revolution en todo este mejoras o diferencias. Pero ahora, después de tanto

Y por fin, después de una verdadera eternidad, tiempo, ya lo habrá hecho en PSOne, PC o N64, ¿no? tiempo y en una consola tan superior a las demás aparece el mismo juego para PSOne y PS2. ¿Noveda- ¿Cuánta gente habrá esperado a tener una PS2 para como la PS2, esto es imperdonable. Con todo, Ray- des en alguno de ellos? Pocas, la verdad. Ahora, en probar el mismo juego, idéntico? man Revolution es la única opción aceptable para la lugar de ruiditos sin sentido y textos traducidos en Pero bueno, la carencia absoluta de novedades no bestia negra de Sony, si necesitas imperiosamente un pantalla, los personajes hablan en inglés durante los significa que el título original no valga la pena. Los juego de plataformas. En el caso de que no lo hayas diálogos, también con textos traducidos en pantalla gráficos, aunque excesivamente simples, continúan probado en cualquier otro soporte antes, claro... li (aunque también hay diálogos a base de ruiditos, de siendo bonitos. El control del personaje es sencillo e

intuitivo, y se mueve bastante rápido. El propio Ray- man, como el resto de los personajes, están bien diseñados y son la mar de simpáticos. La variedad de escenarios y niveles también es más que suficiente. Lo que tampoco ha cambiado, por desgracia, es la curva de aprendizaje, que tiene unos cuantos puntos negros. De vez en cuando, no tienes ni la menor

idea de qué es lo siguiente que tienes que hacer o adónde debes ir. Pero bueno, eso sólo pasa de vez en

PlayStation

Es el mismo juego bonito, suave y simpático que ya habíamos visto en PSOne, PC y N64. Pero no aporta nada

nuevo. Esperábamos algo mejor, tratándose de un juego de PS2.

SOBRE 10

= PS1: CRASH BANDICOOT 8: WARPED di 24, 9/10) El inigualable Crash será siempre el rey... m PS2: DONALD DUCK QUACK ATTACK || 50, 4/101El otro plataformas de PS2 está analizado en este mismo número.

56 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

DISTRIBUIDOR Electronic Arts FABRICANTE Electronic Arts DISPONIBLE

Si

IDIOMA

Manual! en castellano

PRECIO

NÚMERO DE JUGADORES Uno A DESTACAR

Trabajo en equipo dinámico: los miem- bros dan consejos y siguen tus órdenes

*La mira que apunta de forma automática se encarga de fijar el obje- tivo sobre los enemi- gos, con lo cual se pierde toda esa

«busqueda del malo»

DISTRIBUIDOR Proein FABRICANTE ASK DISPONIBLE

S

2! IDIOMA Manual en castellano PRECIO N/D NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos A DESTACAR

Siete modos de juego que incluyen el billar americano de nueve bo- las y el pool

Modos adicionales como Bowlliards y Ran- dom Six

* Un extenso tutorial que te ensena técnicas avanzadas

mpecemos por lo más evidente. X-Squad es un shooter en tercera persona, lo que significa que tendrás que patearte un sinfín de niveles sumido en las penumbras disparando a diestro y siniestro y viendo cómo los malos malísimos mueren a tus pies después de una lluvia de balas. Personajes estereotipados, una actuación terrible y un argumento para partirse de risa (de ahí la referencia a Agárralo como puedas, por si alguien no lo había pillado). Las características más sobadas del género están ahí y acaban resultando en un anticlímax total que desesperará a todos aquellos que esperaban que el hardware de nueva generación engendrara posturas de nueva generación (lo cual requeriría, primero, que

A cubierto. Tu escuadrón es lo bastante inteligente como para no meterse de lleno en la linea de tiro

ugar a Pool Master resulta tan divertido como beberse una caña virtual y manosear a una novia virtual.

La física del juego está bastante lograda y hay unas cuantas variaciones que te mantendrán distraído. También puedes aprender algunas técnicas ingeniosas que pueden resultarte la mar de útiles cuando juegues en vivo y en directo.

Y aún hay más. Puedes avanzar y enfrentarte a riva- les más difíciles a medida que vayas eliminando a po- bres diablos en duelos al mejor de tres. El problema es

La fisica del juego no está nada mal: incluso podrás aprender. algo que te avude a vacilar en la vida real

que no hay un modo Torneo que te haga

que cree tensión en una partida decisiva. ¿Acaso los desarrolladores no podrían ha-

culo en caso de que no devolvieras a tiem-

tamientos y las imágenes estáticas de tus ri- vales son defectos a los que hay que sumar

REVIEW PlayStation.e

alguien se encargara de planear las cosas con cierto detenimiento).

Pero no todo es como para tirarse de los pelos. La estructura simple de X-Squad es divertida e inmediata, y tener un escuadrón de tres compañeros de equipo controlados por la IA siguiéndote a todas partes le aporta cierto atractivo. También es posible darles ór- denes, pero incluso si no lo haces, son lo bastante inte- ligentes como para liarse a tiros por cuenta propia: de hecho, en ocasiones te enterarás de que el peligro está muy cerca al oír a tus compañeros disparar como lo- cos. La posibilidad de apuntar automáticamente al ob- jetivo consigue que tu arma se encargue de los enemi- gos en menos de lo que canta un gallo. De este modo, acabar con los malos se convierte más en una cuestión de velocidad de reacción que de puntería, donde lo que cuenta es esconderse y disparar al enemigo antes de que él haga lo propio.

Sin embargo, el continuo deambular sin rumbo fijo

acaba por imponerse a los momentos más adrenalíticos

y consigue que X-Squad se convierta en un juego reco- mendable, pero sólo hasta cierto punto. Hasta un pun- to muy pequeño. Mi

g = = <.

La caja de Pandora. un recurso algo sobado: un montón de cajas de madera y metálicas esparcidas por todos los niveles

PlayStation

No está tan mal, pero su corta longevidad no vale precisamente el desembolso de diez talegos

SOBRE *

m PS 1: TIME CRISIS (PSMAG 12 9/10) Shooter directo con pistola y un clásico arcade m PS2: TIMESPLITTERS (PSMAG 49 9/10) Menos estrategia, pero más exterminio y opciones para multijugador

implicarte ni buscar mejorar tu juego o

ber incluido premios en metálico y presta- mistas que te hicieran «pam-pam» en el

po el dinero prestado? Además, los monótonos y desolados escenarios donde transcurren los enfren-

unos gráficos con ciertos problemas y una cámara que a veces se muestra incapaz de moverse.

Pool Master no es un mal juego, pero le falta lustre y fracasa a la hora de crear una sensación de implicación. Debido a ello, incluso los subjuegos más dignos que contiene, (como el modo Frozen, don- de tienes que meter una bola y conseguir que la blan- ca termine lo más cerca posible de otra bola) están condenados a no conocer nunca la gloria. W

E eee FLU CU i sss s...

Las tiradas mas cp sy espectaculares no impresionaran al publico, mas que nada porque no hay público al que impresionar...

VLA M.

PlayStation

Los buenos gráficos con los que nos deleita este juego, no compensan la falta de ambiente e implicación

SOBRE 10

m PS: WORLD CHAMPIONSHIP SNOOKER (PSMAG 42 8/10) Métete en la piel de grandes jugadores para conseguir un montón de premios

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 [2 OS

PlayStation.c REVIEW

—— ee a a ——

DISTRIBUIDOR Virgin FABRICANTE Game Arts DISPONIBLE Marzo IDIOMA

N/D

PRECIO

N/D NÜMERO DE JUGADORES Uno

A DESTACAR Un gran surtido de armas

Misiones internacionales

Grandes estallidos

DISTRIBUIDOR Proein FABRICANTE Papaya Studios DISPONIBLE

Si

IDIOMA Manual y textos en castellano PRECIO 10.990 NUMERO DE JUGADORES

De uno a dos

A DESTACAR

Cuatro localizaciones «exóticas»: Londres, Tokio, Roma y San Francisco

12 coches diferentes, desde un monísimo BMW Isetta 300 al Lotus Elise 190

058

os mechs, esos robots mecanizados con- trolados desde su interior por un humano que tanto gustan en Japón, siempre se han caracterizado por su capacidad destructiva, sea cual sea su forma. En este sentido, aunque Gungriffon Blaze no tiene la espectacularidad gráfi- ca que se espera en el género, consigue ofrecernos algunas secuencias de acción sólidas y de calidad. Por irónico que resulte, los robots mortíferos que patrullan por las localizaciones internacionales de Gungriffon Blaze están enfrascados en misiones de paz. Sin embargo, el resultado es un shooter bastante decente, a pesar de que cojea ligeramente y no llega a impresionar. El problema principal es que Gungriffon Blaze es un juego con unos gráficos algo rudimenta- rios. A pesar de algunos detalles con gracia en los heli-

cópteros, vehículos y robots enemigos, las localiza- ciones en el desierto y en el bosque tienen un aspec- to más bien desolado, lo que no contribuye a trans- mitir la sensación de una zona de guerra bulliciosa.

Por lo tanto, es el sistema de juego quien deberá salvar la papeleta, y la verdad es que casi lo consigue. La mayor parte de misiones se basan en el precepto de buscar y destruir, y los jugadores tendrán que combatir en emplazamientos predeterminados para acabar con los típicos terroristas de turno.

Sin embargo, para facilitarte las cosas se ha creado un sistema de control magnífico que utiliza los sticks analógicos para apuntar las variadas armas y los boto- nes (69 () OQ para fijar los objetivos. Los botones laterales se usan para desplegar las limitadas habilida- des de vuelo de estos robots andantes y para acercar- se visualmente al objetivo. Se trata de un sistema sim- ple pero efectivo que demuestra que Gungriffon Blaze esconde más de lo que puede parecer a primera vista, y trabaja mano a mano con una buena jugabilidad para aportar una ración competente —aunque poco intere- sante— de acción en n 3D. a

MECHWARRIOR 2 í (PSMAG 5

si I PS1:

esgraciadamente —aunque tal vez ya hayas oído esto muchas veces antes—, TG Daredevil es otro ejem- plo de un lanzamiento para PS2 que hace poco más que utilizar el potencial gráfico de la consola para enmascarar una jugabilidad monótona.

En el juego tienes que conducir un montón de coches cada vez más selectos por las calles de unas cuantas ciudades famosas y recoger unas fichas para activar el final del nivel. Vaya por Dios. En un destello

Autos de cho ue. Con un poco de

atención a la física se realismo

abría conseguido más

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

de originalidad, verás recompensados tus esfuerzos por destrozar los demás vehículos y el propio esce- nario con tu supercochazo, y existen unos cuantos subjuegos que se encargan de aportar algo de varie- dad.

Empiezas tu viaje en Roma, al volante de un BMW Isetta 300, un cochecito la mar de cuco. Los vehícu- los que te rodean (y hay que reconocer que existen un montón) también pintan bien y aportan credibili- dad a la ambientación.

Sin embargo, los que te toca conducir son dema- siado robustos. Puedes subir a toda leche una colina al volante de un coche diminuto y cargarte un enor- me camión que viene de cara. Y lo que es peor aün, tu coche saldrá del percance sin abolladuras visibles, por no mencionar la falta total de rasguños, incluso después de una colisión de película,

TG Daredevil es accesible, simple y con unos gráfi- cos dignos, pero carece totalmente de unos momen- tos edificantes o una jugabilidad original. Una oferta del montón de los montones. Mi

| ALTERI Q Y" = g LA a

Leno.

9/10) El juego de batalla de Activision con robots de última generación m PESE: TIMESPLITTERS (PSMAG 49 9/10) Tiroteos en 3D más cercanos e impresionantes gráficamente hablando

ocasiones, un misil bien apuntado te sacará las castañas del fuego

PlayStation

Un shoot ‘em up sólido, malogrado por unos gráficos bastante pohres. Con todo, el sistema de control es muy hueno

SOBIE 10

Pinchazo

total. Los coches y el escenario tienen buen aspecto, pero no esperes mas

PlayStation

Unos gráficos de PS2 decentes para un juego más hien soso y poco original. Seguro que

conoceremos tiempos mejores

SOBHE 10

E PS1: DRIVER 2 | (PSMAG - 47 10/10) Un excelente espectáculo de persecuciones y misiones varias m PSE: SMUGGLER'S RUN (PSMAG 49 8/10) Un juego limitado pero asombrosamente permisivo

* Monitor de Aeróbic

* Preparador Físico y Deportivo

* Monitor de Gimnasio

* Quiromasajista

* Masaje Shiatsu

* Técnico Quiropráctico

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no?

Siempre he querido hacerlo y éste es un buen momento para aprender. Pero no por obligación. Ni siquiera por buscarme la vida. Esta vez lo hago por misma. Con la ayuda de CCC. Y voy a

disfrutar.

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i E l i i E [ U Jj i i [ h E I [ [ i I! [ [ Ë [ Ml I =i

CONCURSO

EL PATR

—— ae Aunque te cueste reconocerlo, hay muchas.otras

cosas-buenas e interesantes más allá de los videojuegos. Si no quieres que se te empiece a poner cara de píxel, utiliza tu PlayStation2: escucha música 0 ve al cine sin salir de casa. Para ponértelo aún más fácil, PlayStation Magazine y Columbia TriStar Home Video sortean 15 DVD de El patriota, tna de las últimas peliculas del incombustible Mel Gibson, L se cansa de interpretar personajes heroicos. Este filme no iba a ser una excepción, así que Gibson se mete en la piel de un héroe de la Guerra de la Independencia norteamericana y... ¿Te creías que te la íbamos a «destripar»?

La respuesta

Envía este cupón a CONCURSO DVD El Patriota PlayStation Magazine Las bases del concurso La pregunta Paseo San Gervasio 16-20 g UIS 08022 Barcelona ¿Cuál de estas tres películas fue también dirigida por el director de El patriota, Roland Emmerich? 1.- Independence Day 2.- Arma Letal 3.- La jungla de cristal 2

p

. Puede participar cualquier lector que no tenga vinculación alguna, directa

IO rene o indirecta, con cualquier trabajador o colabo- rador de esta editorial. No existen premios en metálico alternativos. Las respuestas deben recibirse en las oficinas de MC Ediciones S.A. en el plazo indicado. No Domicilio: o se aceptarán reclamaciones por pérdidas de Correos. Sólo se aceptará un cupón por lector. š El nombre de los ganadores será publicado en El premio próximas ediciones de la revista. A vec ctia 5. La decisión de los jueces será inapelable.

. La participación en estos concursos implica la MER LLL aceptación de las normas anteriores.

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o ease rre terr rh rae v ENESE VECSIE NENTEN uo

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Una pelicula de E/ patriota en formato DVD para cada uno de los 15 ganadores

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MEL GIBSON’ -

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THE PATRIOT

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CARACTERÍSTICAS DVD E| patriota: IDIOMAS: Español, inglés SUBTÍTULOS: Español, inglés, portugués

EXTRAS: Dos tráilers subtitulados, comentarios del productor y del director, filmografías, galería fotográfica, escenas desechadas y cuatro cortos.

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PlayStation.c REVIEW

PlayStation 2 L

DISTRIBUIDOR Friendware FABRICANTE Rage DISPONIBLE Si

IDIOMA

Manual en castellano PRECIO

9.990

NÚMERO DE JUGADORES

De uno a dos

A DESTACAR

Gana vehículos com- pletando cabriolas y retos de habilidad

* 36 modos de carrera en subida, bajada y llano para conseguir mejoras

Tres niveles de campeonato

PlayStation.e <

ame.

kic

DISTRIBUIDOR Proein FABRICANTE ASCII DISPONIBLE Si

IDIOMA Manual en castellano PRECIO 12.490 NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

A DESTACAR

Entornos únicos para practicar surf con difer- entes condiciones climáticas

Once personajes para elegir

* Banda sonora punk de la mano de Hopeless Records

CAIVA IE

n x =A pj

j \ C 30r MO AM L | / [ \ = I /| ae ` ir | IN | LV I4 | V “Mi Lo “te | E Ura V md UJ L hd

N Y

[T]

tra entretenida explosión de coches rodando por un paisaje que se des- plaza, y otro juego de PS2 que prome- te mucho y luego te deja con las ganas. El juego tiene mucho en común con Smuggler's Run, pero mientras que Smuggler's Run te permite vagar por

donde te venga en gana, Wild Wild Racing insiste en

indicarte la dirección correcta. Compites por pistas todoterreno en Estado Uni- dos, la India o Islandia para ganar el campeonato para

principiantes y activar el siguiente grupo de pistas. Hay

tres campeonatos por desbloquear y ganar, hasta que consigas pisar a fondo el acelerador por Australia y México en tu búsqueda insaciable de gloria y del Wild

ZI

30: 15:459

09 15459

- ' ^ JA

i N il ble S 1 —— L. L...

\

urfing H3O empezó su breve y triste existencia siguiendo muy de cerca los pasos del juego japonés Surfroid, con una especie de argumento sobre extraterrestres y un meteorito que se estrellaba en el mar y provo- caba montones y montones de olas. Y aquí lo tene- mos ahora, directo para los afortunados occidenta- les... En realidad, es lo que más se aproxima a la idea que los profanos tienen del surf real: algo breve y desesperante, difícil de controlar e increiblemente fatigoso... En pocas palabras, un título pasado por agua.

pomr O O G O =),

WILD RACING

A \ Í /\ | ILA ` I J P

l nun - AMI A VIT on AC i r^ rr m! IDC mim N | II y ^ N |

A XX rr” A MIA | IN E" LÍA | PAu iw m

‘Uuau! ¡Excavadoras de diez toneladas compitiendo! esengáñate: forman parte del decorado

; Pa

09:24: 199 99:24: 199

Fox, el rey de los todoterrenos, A lo largo de tu progresión tendrás que enfrentarte a retos para un solo jugador para activar y agenciarte nuevos coches, y de paso mar- carte alguna que otra acrobacia de esas que dejan la boca abierta a más de uno. También podrás disfrutar de un reto lla- mado Time Attack, que te llevará a echarle un pulso al reloj para ganar mejoras para tu carro. El motor del juego es divertido y razonablemente rápido (aunque desengá- ñate, no encontrarás nada tan rápido como Ridge V), y hará que sientas en tus carnes morenas cómo mejora tu conducción a medida que le vas pillando el tranquillo a los diferen- tes coches. Desgraciadamente, el modo para dos juga- dores es muy limitado y lo único que ofrece es un enfrentamiento a pantalla partida y poco más. Admi- támoslo, los modos como «Captura la bandera» se han vuelto algo aburridos, pero la ausencia de cual- quier otra alternativa a la carrera pura y dura en este juego es una omisión imperdonable.

Wild Wild Racing es un juego decente y completo, pero le falta ambición por un tubo. IB

ALTI EPA + E | +

N

"AAA l . `

- z ^T y LI | La

ion

Un motor bastante divertido, aunque no está demasiado respaldado por la profundidad 0 la originalidad

SOBRE 10 | w— ü W 3 Der... Dos | m PS 1: ROLLCAGE 2 (PSMAG 27 9/10) Un título de carreras con una jugabilidad que desafía la gravedad

m PSZ: SMUGGLER'S RUN (PSMAG 49 8/10) Contrabando en una combinación de paisajes de alucine y coches vertiginosos

Pilla la ola, o pilla un resfriado. El

resultado será idéntico en Surfing H30

j i Le le w

Elige un personaje de entre la típica selección de individuos con el pelo decolorado; selecciona una tabla de surf (tampoco te rompas los cuernos: elijas la que elijas tu actuación será exactamente igual), y a cabalgar olas se ha dicho. La idea es pasar raudo entre los majestuosos tubos, virando bruscamente, saltando y realizando extravagantes piruetas en la cresta de la ola... Pero la realidad es otra: avanzar tambaleándose y tragarse algunas boyas coloreadas antes del inevitable planchazo final. Viene con una pequeña tabla de surf que se acopla a los sticks analógicos y, si eres lo bastante persistente, puedes acabar dominando un par de piruetas del montón, a pesar de los deficientes ángu- los de cámara. Sin embargo, no te esfuerces, porque aunque acabes con los ojos en carne viva por el sinfín de horas malgastado intentando perfeccionarlas, todas las acrobacias son, sin excepción alguna, un bodrio con mayúsculas.

Lo mejor de Surfing Hoesel metraje de surf real que aparece al principio del juego. Aunque, sincera- mente, con esto no basta. M

mawar

Uno de los peores ejemplos de un producto de relleno fabricado con prisas y exportado del Lejano Üriente

hi

ALTERNA

m PS 1: TONY HAWKS PRO SKATER 2 (PSMAG 48 9/10) El mejor título de un deporte de riesgo en cualquier plataforma m PS2: SSX (PSMAG 49 9/10) Todo propietario de una PS2 debería tener una copia de este juego

O62 EX EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

REVIEW PlayStation.

Bola de dragón. Los malos de la vieja escuela han sido sometidos a una capa de pintura moderna

nos 15 años después de su lanzamiento Los niveles que se desplazan horizontal- da inicial, Konami ha rescatado sus anti- mente (y verticalmente en algunas ocasio- añadida” guos títulos Gradius para el lanza- nes) están cargados de peligros y la gran AU XE miento de la PlayStation2. Desgraciadamente, el cantidad de armas se ajusta perfecta- ATA resultado es semejante a visitar un pariente mente a la acción implacable. El problema DISTRIBUIDOR entrado en años por su cumpleaños. Sonríes cari- está en que, a pesar de que el diseño retro Konami ñosamente, pero te apetecería estar haciendo de Gradius Ill recupera tiernos recuerdos y FABRICANTE otra cosa. la estética renovada de Gradius IV pare- Konami En su tiempo, los juegos Gradius eran la monda, y ce la candidata perfecta a un pulimento aún les quedan muchos aspectos dignos de aplauso. ^ gráfico, ambos juegos son virtualmente E idénticos y comparten los mismos fallos. CERERI US. Incluso en el mejorado Gradius IV la PRECIO acción parece pasada de moda, no es precisamente 9.990 satisfactoria y resulta más difícil simple y llanamente NÚMERO DE a causa de la confusión reinante en el nivel. Los jue- E sire gos son lo bastante retro como para sentir la tradi- prosa cional explosión de entusiasmo, pero después de un Gráficos de la vieja rato se hace evidente que a veces es mejor no revolver en el pasado. Los viajes por los viejos dsspcavisioa de smlancia tiempos están bien, pero no cuando el billete de suficiente como para cortar el

escuela la entrada es tan caro. bacalao hoy en día. A veces es

° > mejor no volver la vista atrás k: Retroescéptico. Incluso en los años tiacsuwupcr=asassss=sgugsaas SOBRE 10 ochenta, la jugabilidad ya resultaba algo A

limitada. Imagínate en 2001... E PS: RAY CRISIS (PSMAG 45 7/10) Una actualización con mejores gráficos de los antiguos bombazos de la vieja escuela

m PS2: TIMESPLITTERS (PSMAG 49 9/10) Ensalada de tiros de lo mejor para PS2

SUPER SBUSTAMOVE

| é

PlayStation

Bombazos clásicos, sí, pero

WO2' 3d0H(BHIWVNO?) MMM

` Konami confía en un sistema de juego con 15 años de antigüedad

Dos juegos (viejos) por el precio de uno

Ee m | W P. À on.

PlayStation.

n el momento en que uno de los héroes Y con eso y un bizcocho, ya puedes sentirte más de Super Bust-A-Move gorjea un «iYa- que satisfecho. Olvídate de disfrutar de las capacida- dal» con su vocecilla chillona te das des más impresionantes de la PS2. Super Bust-A-Move cuenta de que estás en territorio conocido. Prepá- justifica su novedoso prefijo «Super» añadiendo más rate para un sinfín de diseños de nivel bastante ideas tortuosas a la mezcla. Las cornisas metálicas se IAE intrincados y para la simple misión de combinar han introducido para que sea más difícil colocar las nes más de tres burbujas coloreadas para despejar la burbujas con precisión; debes liberar personajes atra- FABRICANTE pantalla. Y prepárate también para un juego de pados, y los personajes ocultos hacen que los niveles Un probl ema de pompas. Taito puzzles la mar de cautivador. no pierdan la frescura. Además, la Única concesión al Sí, una buena idea, pero sale demasiado cara DISPONIBLE i ! potencial PS2 son los fondos animados y el mapa del

IDIOMA

Manual en castellano PRECIO

9.990

NÚMERO DE JUGADORES

De uno a dos

A DESTACAR

* Los mejores gráficos de todos los Bust-A conocidos

juego con aspecto pijo que sustituye al antiguo.

Sin embargo, Super Bust-A-Move sigue siendo tan divertido como siempre. Los modos para un jugador continúan resultando un tanto relajados, pero las batallas entre dos jugadores añaden el ritmo rápido indispensable, y las nuevas ideas aportadas encajan perfectamente sin malograr la simplicidad del juego.

El único problema es el precio. Aunque tiene una jugabilidad a prueba de bombas, Super Bust-A-Move es poco más que un juego divertido al que jugarás de

PlayStation

Un ejemplo perfecto de un juego de puzzles equilibrado, l i ; l pero el precio es, sin duda, forma ocasional y no en sesiones intensivas. Y diez excesivo

papeles son ^ demasiado para un n simple aperitivo. BI AAA SOBRE 10

WOJT'NOLVNINIVIODV MMM

* Tres modos para un jugador, incluido el Modo Classic basado en el alfabeto

E E La belleza está en el fondo. El potencial

de la PS2 se «aprovecha» para crear fondos

" PS1: BUST-A-MOVE 4 (F SMAG 25 8/10) Los que no conozcan la sega se harán adictos a esta entrega = PS2: FANTAVISION (PSMAG 47 8/10) Puzzles, fuegos artificiales... una pasada. Brillante, chispeante y divertido

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E3 O63

PlayStation. AVANCE PREVIEW

t. | | | E. | Al final y lo que cuenta de we 200 m Cem | : verdad es dejar fuera de

LU NEN S r juego a los rivales con armas i^ AUT enormes

do | M E NN -— SEES E

¡No dispare! Recuerda que si van vestidos de blanco es que son civiles o médicos, lo cual significa que o no les disparas o bien les empleas como escudos humanos

¡PRIMER VISTAZO

Red Faction

== ¿sz r=

N d m " | f B | am N | ES | EN S | O ik FC LA Hur > di.

a —~ -

de malos ávidos de sangre y esbirros

con las pistolas en alto, has conse- guido llegar a la puerta cerrada y justo entonces te das cuenta de que te has olvidado de recoger la tarjeta de seguridad en algün lugar del nivel.

hetes para reventar puertas y bisagras.

asi todos los elementos que forman el entorno del juego pueden sufrir daños. ¡Eso que promete!

CÁRGATE A LOS PECES GORDOS

Sitüate: te encuentras en una colonia futurista de

virus mortal la mar de misterioso suelto por

ahí que se los está cargando como moscas. La gota que colma el vaso.

El argumento es complejo: a medida que deam- bulas de un lado para otro soltando mamporros por

las minas, irás descubriendo una sórdida conspira- ción tras la Corporación Ultor. No te preocupes, porque Volition no se ha olvidado de incluir lo que de verdad ansían los jugadores. Grandes armas y un montón de tiros. Por el momento, hay 15 armas entre las que elegir, desde las pequeñas pistolas de mano

Antes de desandar el camino, descargas en balde la mitad de la munición en la maldita puerta. ¿Te suena de algo? Bueno, pues esto va a cambiar.

En Red Faction no necesitas la llave correcta para poder cruzar una puerta, basta con pillar el lanzaco-

Marte y tu personaje es Parker, un minero que encabeza e instiga a sus compañeros a alzarse contra sus insensibles jefes, la Corporación Ultor. Además de tener que apechugar con unas vidas y condiciones de trabajo espantosas, ahora hay un

Los transportes de tropas blindados y los submarinos son dos de los vehículos con que podrás pasearte y hacer de las tuyas

= ^ j | , . 4 PARKER, EL PERSONAJE PRINCIPAL, ES UN CRUCE ENTRE UN MINERO PELEÓN Y DOUG QUAID, DE DESAFÍO TOTAL RED FACTION CONTIENE EL IMPRESCINDIBLE RIFLE DE FRANCOTIRADOR ENTRE SUS 15 ARMAS ü UN MOTOR ESPECIALMENTE |

64 + EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

RED FACTION

Achicharrado vivo. El combate cuerpo a cuerpo con minas antipersonales consigue resultados de lo mas explosivos

Ld

MA DE LOS SHOC i A A DE OS S, O - F Y UU A ON EET. i Si dcm Aj INA fe i en z ARN ER los ole y los rifles de francoti ek Geo-Mod de Volition, un motor creado se convierte en cascotes. Respira hondo cuando la obligados. Algunas contarán con un dispositivo de especialmente para el título que permite hacer corriente de aire procedente de un ventilador infrarrojos, lo que te permitirá encargarte de enemi- desaparecer estructuras y muros así como gigante manda la granada que acabas de lanzar en la vi, {i gos que habrás localizado a través de los muros. enemigos humanos. dirección equivocada. WA A= ; Y eso no es todo amiguitos. La lista de las asorn- Si Red Faction exprime todo su potencial, tendre- <A p.i ORGULLO CARMESI brosas características que reüne Red Faction podría mos un clásico entre manos. Aa Al igual que The Getaway (date una vuelta por llenar el libro de física más violento del mundo. Dis- Red Faction reproduce la esencia de la PS2: rede- ^ ë, PSMag 42), Red Faction saca provecho del para contra un cristal y luego contempla, alucinado, fine los límites de los videojuegos, a diferencia de las Es, 4 potencial de la PS2 para ofrecer un realismo cómo la bala lo agrieta antes de hacerlo añicos en apresuradas actualizaciones de títulos ya existentes | N óptimo en el campo de batalla. En el caso de miles de diminutos fragmentos. Quédate de piedra que han constituido la mayor parte de la primera ; Red Faction, se consigue gracias a la tecnología al ver cómo rediriges un torrente de lava y la pared hornada de lanzamientos. ¡Viva la re Volition! M

TELA Ex wo Tih AO e di £

No Tanas - ian

Obras de arte. Estos fondos de lujo aportan el toque inequívoco de los 128 bits a Red Faction

LAR: 197 (LA 1935 DAD

US

g Ja Y" Sas hes at | + $ à ` T A "Y ¿Tienes un problema con las tuberías? No hay problema. Lo único que necesitas para hacer f ; vy A 9 | | unos cuantos arreglillos caseros es un blaster pesado. Red Faction promete ser el primer shoot 1 yr E) L. T" i Ñ e T "aw ‘em up para PlayStation que ofrece un entorno interactivo de verdad, en el que casi todoslos | AT g ZN " b. j :

objetivos a los que apuntes, ya sean animales o minerales, pueden acabar borrados del mapa.

A CPP DENTS II TESTE

Es GE Eam 1 Fil

ENADO PARA EL JUEGO SE ENCARGA DE CPEAR LAS SUAVES ANIMACIONES Y LOS ASOMBROSOS GRÁFICOS ë ÉCHALE UNA OJEADA A LOS FRAGMENTOS DEL VÍDEO QUE ENCONTRARÁS EN REDFACTION.COM. SEGURO QUE TE GUEDARÁS DE PIEDRA

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 £ ==

PlayStation. AVANCE PREVIEW

| ¡Sorpresa! entro de los ar desprevenidos a s

SNAKE HA VUELTO

AA s, jn

== Metal Gear Solid 2:

EA a y, ta E " > T | 5 i A 3 } ú \ 2 I x= A) P | LEM ' uU6< $ y " š FS”. ¿ Eun a re d A XP Ç (j a f TT Sus ET == P (oi Uu Eu F ç ME - CSS Td! FAA ` e j " H e ^ í > Sb e ges IM MS A CY SKU SOS E NT a. ERU Ug NE 12 3$ Me. S us A à

unque ya hace casi un año que se mostró por serán mucho más interactivos que en anteriores entregas, dizo, restos de escombros le golpean la cara. No obstante, primera vez, Metal Gear Solid 2: Sons Of pues en esta ocasión Snake se esconde en armarios y detrás parece ser que Kojima está empeñado en mejorar la jugabili- Liberty continúa dominando la agenda de de puertas así como en las famosas cajas de cartón que ya dad, aunque sea a expensas de estos sorprendentes efectos PSI. Todavía no sabemos cómo será de bueno el regreso de aparecieron en la última aventura. visuales, ignorando los ocasionales jaggies. Solid Snake, pero si no es el mejor juego que hayamos Además de todo esto, Kojima y su equipo han hecho lo . FECHA DE LANZAMIENTO jugado nunca, nos vamos a comer los sombreros. Así de imposible para aprovechar todo el poder de la PS2 creando SERVICIO NACIONAL DE SIGILO

embre bueno nos parece. una detallada física de partículas y utilizándola para unos Una vez más, tendrás la posibilidad de terminar el juego x us Una vez más, Hideo Kojima, el genio que hay detrás de la efectos brillantes. Por ejemplo, cuando Snake está de pie bajo entero sin matar una sola alma, utilizando los ataques serie, está rompiendo todas las barreras para conseguir que la la lluvia, las gotas rebotan encima de él con un realismo sigilosos. Tal y como sucedía en MGS, delatarás tu experiencia sea lo más cautivadora posible. Los entornos sobrecogedor y cuando se produce una explosión en un pasa- posición si los enemigos ven tu halo de respiración en

Syfon Filterado. El nuevo Metal Gear toma prestados

algunos movimientos de sus imitadores. Aquí, Snake se cuelga al estilo Syphon Filter

a

A ESTE ES EL QUINTO JUEGO DE UNA SERIE NACIDA A MEDIADOS DE LOS OCHENTA m LA MÚSICA DE MGS2 ES DE HARRY GREGSON-WILLIAMS, QUE HA TRABAJADO EN PELÍCULAS COMO ENEMIGO PÚBLICO Y CHICKEN RUN ji KOJIMA CONTRATÓ A MOTOSADA MORI COMO CO

== E EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

METAL GEAR SOLID 2

pra Snake puede esconderse s antes para pillar pnemigos

La caja magica. Métete dentro de uni caja de cartón y escóndete de tus zoquetes enemigos

Sons Liberty | Es al

Y ME SABES CÓMO...

medio del frío de la noche o si te metes de pies enun TE PRESTO UN SIFÓN persona, podrás dispararles a las piernas en lugar de charco, pero este aspecto se ha retocado ligeramente. En esta nueva aventura Solid Snake podrá colgarse con intentar romper los casi impenetrables escudos. Ahora, por ejemplo, estarás en peligro de exponerte a las manos, un movimiento tomado prestado de Syphon MGS2 gira en torno a una nueva superarma, el Metal los enemigos si ven tu reflejo en un espejo o cristal o si Filter, e incluso puede disparar a las tuberías para Gear Ray, diseñado para destruir los otros Metal Gear que detectan tu sombra por culpa de un relámpago. quemar a los enemigos con el gas que sale de ellas. No aparecen por todo el planeta después de que los diseños Pero los efectos del clima sobre el juego no obstante, el punto donde se ha concentrado más la de éstos fueran robados. Los hijos de la libertad, un grupo terminan aquí. En esta ocasión, podrás coger un atención de Konami es la inteligencia artificial de los terrorista, están desesperados para echarle el guante a esta aed y las temperaturas bajas harán que te muevas enemigos. Cada unidad tiene un comandante y trabaja tecnología tan poderosa y abordan un barco para robar la más despacio, con lo que estamos, seguramente, como un equipo, llevando en ocasiones escudo de bestia mortífera. Pero con lo que no cuentan estos chicos delante del juego más realista hecho nunca. plexiglás para protegerse. En el modo en primera es con la presencia del senor Snake. Te iremos contando.

mam [Particularidades físicas. Gracias al _| modelo físico empleado, los objetos pueden romperse ees | en particulas, con lo que Snake podría recibir algún | fragmento de cristal en la cara

n Sons Of Liberty el modo para apuntar en primera persona hace su debut en un juego com- leto de Metal Gear. En esta ocasión, puedes disparar a las rodillas desprotegidas de los solda- Ë

dos para evitar sus escudos de plexiglás. Las posibilidades de este nuevo modo son infinitas. or ejemplo, todos los villanos se comunican entre ellos a través de walkie-talkies. Un buen

| yee a su transmisor y les aislaras del resto de sus colegas

JERO MILITAR W METAL GEAR SOLIDLLEVA VE NDIDAS MAS DE SEIS MILLONES DE COPIAS EN TODO EL MUNDO

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 EM 067

PlayStation. PREVIEW

En el menü de personajes encontrarás a varios conocidos: 11 luchadores reciclados de los dos juegos anteriores, y el jefe final, al que puedes seleccionar desde el principio (es el mejor, claro).

En la barra de energía verás la vida que le queda a tu personaje, si puede o no transformarse, cuánto tiempo de transformación le

queda, v la energía que puede recuperar estando transformado. Muchos datos que ver en una ojeada rápida, ¿eh?

Hu

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* rs | AA 3105 LUCHADORES MAS BESTIAS DE PSONE NO QUIEREN PERDERSE LA FIESTA DE T3 128 BITS

= Bloody ios = |

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hora que todas las compañías de En BR3 puedes escoger entre 12 personajes, recicla- un aspecto parecido a los de DOA2 aunque más videojuegos quieren subirse —de cual- dos de los dos juegos anteriores (a excepción de uno). pequeños, con varios pisos por los que puedes caer. Sin quier forma— a la PS2, Hudson no ha Seguro que los conoces a todos: Uriko la bestia, Alice el embargo, aquí tendrás que empotrar a tu adversario a. querido ser menos y ha rescatado su beat’ em up conejo, Yugo el lobo, Stun el insecto, Xion el No-Nato... varias veces contra la misma valla para que ésta se 4 > más famoso para darle un baño en bits y velocidad. Bueno, a éste último no le conoces, porque es el jefe rompa del todo (se irá deformando con cada golpe, te jd "ERES PUNEN La serie Bloody Roar siempre ha tenido un encanto final y se trata del único luchador nuevo. Las transfor- encantará). LI a especial aunque, objetivamente hablando, ninguno de maciones, como siempre, son posibles gracias a una iPuede Bloody Roar 3 colocarse entre los grandes de los dos juegos que aparecieron para PSOne era muy barra de energía complementaria que se va rellenando PS2, TTTy DOAZ! La verdad es que no lo tiene nada ; largo. Ni tenían grandes gráficos. Ni podías escoger durante el combate. Cuando el luchador se convierte difícil, porque los «grandes» de PS2 no han resultado

Para ganar entre muchos personajes. Ni había muchos modos de en bestia, se vuelve más fuerte y resistente a los golpes, ser tan grandes como deberían... Quizás las mejoras grá- necesitarás aprender juego... Ni siquiera el argumento hubiera sido capaz y tus ataques son más espectaculares, rápidos y nume- ficas de BR3, su velocidad vertiginosa y el encanto

unos cuantos combos de atraer al gran público de no ser por la especial carac- rosos. Todos los personajes, sin excepción, tienen un especial de los humanos-bestias de Hudson sean capa- y movimientos

especiales. De lo terística de sus personajes: humanos capaces de trans- aspecto inmejorable, y se mueven a una gran velocidad. ces de convencer al gran público. Al fin y al cabo, todos

contrario, no te será formarse en bestias. Los escenarios también se han retocado, y ahora tienen tenemos un lado animal, ¿no? M fácil ganar más de

dos o tres STAGE 2 START SUTTON combates...

mar y de w Un juego de lucha [= E. wu o japonés sin argumento, no $e "a". seria japonés. Por eso, I y 2 cada personaje tiene una * ¿e historia propia. Ninguna es gran cosa, pero ahí están...

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Hudson nos ha hecho muy felices con su intención de sacar un nuevo Bloody Roar, y aunque el lavado de cara de BA3 quizás no sea suficiente, su competencia en PS2 también es algo incompetente aún...

68 £ EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

PREVIEW PlayStation.

Tumba a tu adversario, y tendrás que esperar un rato para que se levante. Si se acaba el asalto, tendrás que

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+ d a ed ita

esperar un tiempo de carga hasta el > sw siguiente. Otro rato en las esquinas, y 4 mientras el preparador te da agua v te a ; seca el sudor. Otra espera durante las - LN

presentaciones...

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Aquí encontrarás a todos los grandes boxeadores de la historia, como en PSOne. Evander Holyfield es una fantástica elección, señor

y | A EL GENIAL SIMULADOR DE BOÜXED,SE PREPARA PARA REPARTIR GALLETAS DENTRO DE LA BESTIA NEGRA |

Knockout Kings 2001

> = 4 E a | | mn n m F .. ! ' & Í d k ° Ë -— E —_ aS on za

A = qué ha pasado? ¿Una suelo. iEs lentísimo! Los luchadores se mueven que en PSOne, sí, pero aun así, gráficamente esperá- pequeña indigestión de bits? como tortugas, pegan como nenazas y sólo parecen bamos más mejoras. © ¿Cómo es posible que KO Kings de verdad durante las secuencias de vídeo (cuando Poco público (que se mueve, pero es plano, muy x funcione mejor en PSOne que en PS2? Bueno, intentan levantarse del suelo, cuando celebran las gracioso), pocos efectos de luz... Poco de todo. A la w bueno, no nos alarmemos, que todavía se tratade victorias, etc.). ¿Qué les ha ocurrido a estos tipos PS2 se le duerrnen la mitad de los bits de no usarlos. V y

una versión temprana del juego. duros? Además, los tiempos de carga se hacen inso- ¿Por qué? Definitivamente, el KO Kings de PS2 tiene

Lo que pasa es que todavía estamos alucinando portables que mejorar muy mucho para alcanzar el nivel de à con el realismo del KO Kings de PSOne, con la flui- . Después de cada round, después de cada victo- jugabilidad y adictividad de su homónimo para I dez de su movimiento, la verosimilitud de la anima- ria o derrota... Te pasas mucho más tiempo viendo PSOne. Esperemos que lo consiga antes de que el cjón, etc. Y claro, cuando hemos visto la versión loadings y secuencias de vídeo que jugando. Intole- ^ tiempo se acabe y el árbitro llegue a contar hasta beta del juego para PS2, se nos ha caído el alma al rable. Los luchadores están mucho más detallados diez... B

495 SU

Aunque los boxeadores están mucho más detallados aquí que en PSOne, el resto (escenario, público, etc.) no ha cambiado apenas respecto al juego de PSOne. Estaría bien encontrar unas cuantas mejoras en el juego final...

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Round 3

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p— e Esperamos que e/ KO Kings de PS2 cambie mucho de aquí a la versión final, porque la beta que hemos probado es excesivamente lenta, y esa lentitud destroza por completo todo posible rastro de jugabilidad.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 2 69

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¡POR FIN UNA DEMO JUGABLE!

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FINAL FANTASY VIII

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PlayStation

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REVELATION, METAL GEAR SOLID, FIFA 2000, CRASH BANDICOOT 3, FINAL FAN-

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INCLUYE LA TABLA CLASIFICATORIA

LA n COMO PUNTUAMOS 10 reservado para 10 8 Huy bueno, Obligatorio en cual- 6 Tiene algún follo, pero es u @ Por debojo de lo media: o tiene 2 tino birti x tn PP uegos perfectos. quiere buene colei n de JUAGOE huen Jugg oun E blema ser leyviene Mol true tur ( eric en poco tiemps Es dido y totalmente reconan wen Jveso Con ALI fSeaveno m l usao entretenid nal Pesult antreteni l Jun I I M Vale 1 pene comi ) riaing ef tu n P «d ) DE JUEGOS,

REVIEVVS -

McBrath us Pastrana .......................... JUEGO DEL MES

a]. ee ns ...........D765 Hello Kitty ............... Mace NE DR Nt 077 ^ El Dorado cc cece eee ed | Tiger Woods PGA Tour Golf ..............078.

! Disney Pato Donald: Quack Attack .......079 , European Super League.......................079 | NBA Live 2001 ............................. ......ÜB0

| Army Men Air Attack 2 ........... NENNEN 8481 Army Men Sarge’s Heroes 2 ............. ..081 Blade - x ond usce rums muc e en 72 E PH ULL D 1 «¡lemblad, vampiros del mundo!

Championship Motocross 2001 ........... 084 Blade os enseñará sus colmillos» WDL Thunder Tanks .............................085 Mort: The Chicken...............................085 Preu 1 Legend of Dragoon ....... | AIEEE se eee 088 Ultimate Fighting Championship........... 088

¡Más! š ¡Más! a MASI e Masi

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EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E O71

REVIEVV

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Heatherman

Commissioner James has confirmed that these crimes are definitely gang-related.

BLADE

ystation

® DISTRIBUIDOR | nla gran pantalla Blade tenía sin mundo de los vampiros adentrándote en la juego de uno normalillo (asumiendo, eso sí,

m FABRICANTE Hammerhead 2 ==) duda sus momentos, pero Casa de Erebus (el consejo de las Tl tribus vam- que el resto del juego esté a la altura de las a | cuando no se trataba de luchas píricas). Dos de estas tribus, la despiadada circunstancias). Y ahí es precisamente donde

a ny e" S Yes š els + 2 ° °

S OSPUNBLE “== coreografiadas de chupasangres, Pallintine y la maquiavélica Dragonetti, están Bladetropieza. Los problemas se hacen evi-

= IDIOMA Manual en castellano la cosa parecía perder un poco de gracia. La

(Ag cS

m NUMERO DE JUGADORES

enrevesada historia del vampiro se contaba de una manera tan simple que parecia incluso un poco tonta. Los comics (que vie- ron nacer a este vampiro) y los juegos pue- den manejar este tipo de material pulp con mayor facilidad, con lo cual una licencia de Blade deberia ser canela fina, ino? Pues no.

En esta ocasión hay un montón de cosas (vamos a dejar esto bien claro desde un princi- pio) a las que hincarle el diente, como luchas con espadas, cuatro armas diferentes (cada una con sus respectivas cargas de munición) y una variedad más que notable de enemigos no muertos, Debes escoger un tipo de arma con- creta para cada tipo de enemigo, es decir, utili- zarás tus balas de plata o tu espada de plata para infligir el mayor daño posible a un vam- piro, y usarás la munición de plomo normal para deshacerte de sus secuaces.

Metido en la piel de Blade, un personaje mitad hombre mitad vampiro que puede caminar bajo la luz del sol, deberás librar al

enfrentadas por el control del consejo. Durante tus investigaciones, tu mentor Whis- tler es secuestrado y, como consecuencia, te verás en medio de esta guerra. Estamos, pues, ante un material rico y apasionante que se irá desvelando paulatinamente mediante secuen- cias de vídeo.

El juego y la historia también están estruc- turados de un modo que da cierta libertad, lo cual resulta grato. Evita la típica estructura de misiones o niveles, puesto que la mayoría de las localizaciones del juego están segmenta- das con precisión y los puntos para guardar la partida están esparcidos con moderación a lo largo de la aventura. También es, hasta cierto punto, no lineal, puesto que no hará falta que visites determinadas zonas, aunque éstas pue- den contener power-ups o uno de los 14 Gli- fos (no son necesarios para terminar el juego, pero abren pantallas de biblioteca especiales en el menú principal).

Todo lo dicho hasta ahora son buenas ideas. El tipo de cosas que separan a un buen

dentes ya al principio cuando te ves forzado a asumir unos controles torpes y una cámara que se mueve a trompicones. El fallo más serio de todos es, por desgracia, el sistema de con- trol. No está mal para abrirse camino a través de los niveles, pero falla cuando llega la hora de los combates.

Puesto que sólo puedes correr cuando avanzas hacia delante, en muchas ocasiones acabarás dándote de cabeza con algún ene- migo. Y del mismo modo, aunque no cho- ques con ellos, ellos correrán directos hacia ti. Esto no representaría ningún problema si Blade no tuviese tantos problemas para ir hacia alguna dirección que no fuese hacia delante, como los tiburones. Deberás realizar un lento paso a un lado conjuntamente con un botón lateral, aunque incluso esto resulta rápido si lo comparamos con su artrítico giro de 180°. Y para rematar todo esto, cuando los chicos malos se acercan demasiado, acaban con el remilgado de Blade en cuestión de segundos con dos o tres golpes directos.

(7 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Una de las partes más difíciles en Blade es el combate con la Sacerdotisa. Ence- rrada en su cámara, no parará de dar

| vueltas mientras lanza rayos rojos, mien- tras un guardia corre a tu alrededor dis- parándote directamente.

El único modo de evitar que te alcance su rayo es esconderte detrás de uno de los

| pilares de la cámara cuando uno de sus

| disparos se dirija hacia ti, Sal de tu escon- | dite y dispara.

Y no es que estemos ante ningün reto difícil y gratificante. Es dificil y frustrante. Y debido a que tienes que seleccionar el arma y la munición apro- piadas para acabar con cada enemigo, esto no hace más que agravar el caos en el que acaban sumidos los combatientes de vez en cuando. Por si fuera poco, los extraños e inestables ángulos de cámara acaban resultando irritantes. Si te alejas demasiado de los pilares (véase Cómo derrotar a la sacerdo- tisa) desaparecerás de la pantalla y no sabrás en qué dirección estás mirando. Es una lástima que Blade fracase de manera tan estrepitosa en los aspectos básicos, ya que es un título que tiene elementos interesantes. Tiene estilo, música y sonidos que crean ambientación, y hay algunos escenarios real- mente impresionantes. El tema de los vampiros fun- ciona bien y también la historia, aunque los puzzles raramente suponen algo más que encontrar la llave de una puerta. Es jugable, pero acaba resultando molesto y, dado su potencial, decepcionante.

Pero la sacerdotisa es invulnerable. La || única forma de herirla es colocarte de tal | manera que cuando el guardia dispare, su | proyectil verde alcance a la Sacerdotisa y |

| le cause el daño que se merece.

Plav station B GRÁFICOS: Localizaciones logradas y algunos escenarios buenos 7 Œ CONCLUSION ————————————— ss une historia no heal que ta. deja libertad, ung jon El JUGABILIDAD: La aventura no es mala, pero fallan los combates 6 ambientación rica, buenas armas y estrategias. Es una

lástima que la mecánica de los combates estropee lo que podría haber sido una aventura arcade con clase

A pesar de sus fallos, te metes en la historia 7

VEREDICTO "ocioso: ET EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 [2 073

REVIEVV

& DISTRIBUIDOR Acclaim m FABRICANTE Z-Axis m DISPONIBLE Si & IDIOMA Manual en castellano m PRECIO 4.990

m NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

VE MIRRA guum ST Í de acrobacias con Licencias 9 Dtro festis y sin aola

con aenos barr

PlayStation

VEREDICTO

GRAFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

« MCGRATH

Freestyle Motocross

WVicGrath Vs Pastra

esconfía siempre de un juego que empieza por ofrecerte una elec- ción imposible. Y eso es exacta- mente lo que McGrath Vs Pastrana hace. Nada más poner el juego aparecerá la pantalla de selección de personajes que te ofrece la posibilidad de escoger a McGrath, el listillo de turno con su perilla de turno quien, por lo visto, es «el mejor motorista de Super- cross de todos los tiempos» o, a Pastrana, el enclenque adolescente con gorra que tiene asegurado su sitio en el juego gracias a su supuesto status de «motociclista revelación en la modalidad freestyle». O sea, una dilema insoluble. Si te las arreglas para pasar de este punto,

verás que debajo de esto se esconde un juego relativamente aceptable. Está ambientado en el fangoso, acelerado y acrobático mundo del

motocross freestyle (estilo libre) aunque aquellos que nunca hayan experimentado sus

Pasables en comparación con otros juegos de motos Sin alma, sin ningün tipo de sensación de velocidad

Algunos aspectos prolongan su vida

delicias embarradas podrán pillarle el tranquillo con relativa facilidad. El juego ofrece la posibili- dad de jugar como si fuera un arcade de carreras o, al estilo de Tony Hawk, en un circuito cerrado en el que tu posición es irrelevante y lo más importante es llevar a cabo tropecientas tone- ladas de acrobacias ridículamente peligrosas a lo largo del recorrido. Aquellos más habilidosos pueden incluso intentar ambas cosas a la vez.

Las acrobacias se realizan mediante simples combinaciones de los botones y la sutilidad no es algo que abunde en este sentido. El apartado de las carreras tampoco se preocupa dema- siado por la habilidad del jugador. Demasiado a menudo, las curvas pueden tomarse tranquila- mente con el gas a fondo, y ganar a los pilotos controlados por la máquina depende no tanto de tus habilidades motorísticas, sino de encon- trar los atajos que hay en los nueve circuitos.

La mayoría de los atajos los descubrirás sal- tando distancias improbables que te llevarán a

O74 EX EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

CONCLUSIÓN: Si eres un fanático de las motos desesperado por un juego de motocross, a pesar de su medio-cridad, este título apagará tu sed. Sería cruel calificarlo de aburrido, así que diremos que está falto de espectacularidad,

zonas escondidas, una tarea fácil gracias al dispa- ratado (y algo irritante) sistema físico del juego. Aunque el problema principal de McGrath Vs Pas- trana es que cuando te encuentras en el centro neurálgico de la acción o volando y chillando por encima de un pozo de lava de 20 metros, no existe ninguna sensación de velocidad y, conse- cuentemente la adrenalina brilla por su ausencia.

Este ritmo calmado sin duda atraerá a algunos, y hay suficientes circuitos, motos y competicio- nes especiales como para que se mantengan ocu- pados un ratito, Los retos son divertidos y con el modo de dos jugadores a pantalla partida tam- bién pasarás un buen rato.

Y ése es precisamente el fallo de McGrath Vs Pastrana; la diversión que ofrece es pasable y los fanáticos de las motos disfrutarán echándole un vistazo, pero su corazón late con muy poca fuerza y no consigue bombear tanta sangre como la que corre por las venas del Moto Racer World Tour, de Sony, o el Ducati World, de Acclaim.

SOBRE 10

ESPECIAL COLECCIONISTAS 3 YA A LA VENTA

AAA

EDICIÓN p- Mu OS MESA ` =

Edición a 5

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tión de tu vida. And [SIN complete. y demo!

- ¿Una VISIÓN de futuro?

"movimiento, nuevos periféricos, olas de coche..... ¡Sony en la Psone!

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EN EL CD: DEMOS JUGABLES: TONY HAWK'S PRO SKATER 2 TOMB RAIDER: TLR / METAL GEAR SOLID WIPEOUT 3

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P 2er Tr < > A uwer caso, todo es bastan

¿UNA MARAVILLA LANUDA O PROBLEMAS HASTA EL PESCUEZO?

& DISTRIBUIDOR PlanetaDeAgostini m FABRICANTE Mind's Eye m DISPONIBLE m IDIOMA Castellano m PRECIO 6.990 m NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

VEREDICTO

GRAFICOS:

res el pastor jefe (uno de los dos humanos o de los dos perros), y tu trabajo consiste en corretear detrás de un rebaño de zombis lanudos y convencerles de que vayan desde el punto A, un agradable y tranquilo campo de pasto, hasta el punto B, un camión que espera al final del nivel. Los obstáculos que te encontrarás en el camino serán el tráfico (que te aplasta), el agua (que te ahoga), las trilladoras (que te trituran), toros enloqueci- dos (que te pisotean), lobos (que te comen) y máquinas trasquiladoras algo pasadas de vueltas (que te mutilan).

Hasta aquí, todo muy parecido a Lemmings. Sin embargo, en vez de asignarles habilidades especiales a tus colegas ovinos, lo que haces es escoger una raza al comienzo de cada nivel. Las

ovejas de la especie Pastoral se mantienen juntas, las de la especie Industrial parece ser que se distraen con facilidad, a las de la especie

JUGABILIDAD: Bastante buena, pero carece del gancho de Lemmings o de Worms

ADICTIVIDAD: Su excesiva dificultad le confiere una longevidad más bien frustrante

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Excelentes en las escenas de vídeo, pero los movimientos son bruscos

Lanudas aparentemente les atrae el ruido, y las Neogenéticas parecen tener un poco más desarrollado el sentido de la orientación. La idea es mezclar y combinar las cuatro razas en los cuatro subniveles de cada misión, por des- gracia, siguiendo el método de ensayo y error.

Sheep es un juego bien planteado, con encanto, humor y ciertos toques salados oca- sionales, como por ejemplo meter al rebaño en una «máquina de disfraces» que cubre a las ovejas con unas pieles de lobo para así poder pasar al lado de un grupo de perros con malas pulgas. Por desgracia, eso es todo.

Los niveles de Sheep son más aleatorios y más largos que los de Lemmings. No hay forma de planear nada de antemano y además no existe ninguna sensación de progresión. Al final siempre terminas en problemas, y aunque los carteles explicativos siempre son bienvenidos, un juego así debería avanzar de forma más gra- dual,

AAA NES Lm L oT = CR e a ha | 221 = “al ] UN WENN

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CONCLUSIÓN: Buen intento de reinventar un juego al estilo Lemmings. Logra recrear el mismo tipo de humor, pero su calidad no, debido a unos gráficos casi al nivel de un Amiga y por una curva de aprendizaje muy mal diseñada.

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El problema básico es que carece de la opción de estudiar el nivel antes de empezar (ni siquiera de verlo mediante un recorrido visual automatizado). Esto da lugar a que, a menudo, mientras te diriges hacia la dirección que crees correcta, te encuentras de repente con una pared, una valla o una carretera, y te ves obli gado a dar media vuelta. Puesto que el límite de tiempo es apretado, un incidente de este tip acaba obligándote a correr o peor, a volver a empezar la partida. Algunos de los niveles más avanzados son tan traicioneros que recurrirás al traslado de ovejas una por una para superar los obstáculos en vez de ir por la ruta prevista.

Los adictos a los puzzles (y los pastores d ovejas, quienes resoplarán al reconocer los pro- blemas que provocan estos cuadrúpedos) ta vez disfruten de este enfoque menos rígido, pero nos da la impresión de que estamos ante el vago recuerdo de un juego que ya fue dise nado años atrás, y con más acierto. Mi

SOBRE 10

CON UN NOMBRE ASÍ,

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| i Kg, | CUBE FRENZY |

r PlayStation =.

uede que la mayor estrella de la

¿CÓMO IBA A FRACASAR?

Hello Kitty's Cube Frenzy

preciosa micifuz llegar hasta ellos. Tres sin-

& DISTRIBUIDOR Ubi Soft = Corporación Sanrio no sea tan vergüenzas, Badtz-Maru, Pandaba y Hana-

m FABRICANTE New- KidCo famosa en nuestro pais, pero en mara, intentarán chafarte la guitarra

ee 8i el resto del mundo la gatita de metiéndose por medio y cambiando de cabeza desproporcionada es una estrella lugar los bloques.

m IDIOMA N/D multimedia entre los niños. El reto reside en controlar tanto los

m PRECIO 4.995 Tu objetivo es el siguiente: tienes que cubos que caen (MWA) como a Kitty

m NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

guiar a la célebre minina a lo largo de dece- nas de niveles y recoger objetos que irás encontrando, como cestas de fruta o pati- nes, para conseguir que Kitty vuelva a casa. Los objetos están desperdigados por el escenario y tendrás que manipular bloques de colores que van cayendo (acuérdate de Tetris, o de cualquier videojuego de puzz- les similar de la última década) para cons- truir puentes o escaleras que permitirán a la

(€ Ə> Py) al mismo tiempo, para lo que necesitarás agilidad en los dedos y agudeza en la mente.

Desgraciadamente, la falta de variedad hace que el proceder resulte algo repeti- tivo. Sin embargo, la necesidad de combi- nar el intelecto con la pericia aporta a Cube Frenzy más profundidad de la que ofrecen muchos de los títulos tontos para niños. B

REVIEVV

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ir E e * v Ey LI w B

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X ^ In e NORLD mmm. NEXT WORLD ® Hello Kitty is having fun on vacation, y. when something strange happens to her... |

«PREVIOUS WORLD

m GRÁFICOS: Un frenesí en tecnicolon 7 Œ CONCLUSIÓN:

PlayStation

Maaazine Burbujea de color y monerías y, a pesar de ser para los g E JUGABILIDAD: Sorprendentemente complicada 6 más pequeños, ofrece un reto consistente para los fans de los puzzles. Esperemos que la falta de Uzis o WVEREDICTO ii ADICTIVIDAD: ¡Aún te queda un buen trecho, querida Kitty! 7 coches a toda leche no te aleje de esta preciosidad

SOBRE 10

TUTO |. a DORADO

"oe » »y/ ` ! APO A A VO LSEM

> r PlayStation a=

or fin ha llegado la versión en

A BÚSQUEDA MÁS TORPE DE LA CIUDAD DE ORO

Oro y Gloria

m La ruta hacia m El Dorado

tinglados elaborados a la medida de los dispa-

& DISTRIBUIDOR Ubi Soft juego del culebrón televisivo con- ratados números del dúo. De hecho, en oca- m FABRICANTE Revolution denado al fracaso y repleto de siones El Dorado resulta involuntariamente sexo y champán. Bueno, la verdad divertido: los imprecisos controles empiezan

m DISPONIBLE Z-— š ! ; e

es que la descripción no resulta muy ajus- siendo entretenidos pero acaban irritando, y m IDIOMA Castellano tada. El Dorado es un juego vinculado ala la manera en como ambos personajes se mue-

jueg p J

m PRECIO 6.895 película de Disney protagonizada por Tulio ven al unísono es para mondarse de risa. m NÚMERO DE JUGADORES Uno Y Miguel, dos artistas convictos que sólo El Dorado es uha versión simplificada de

están interesados en hacer pasta mediante su búsqueda interminable de oro y gloria. Está sazonado con secuencias de vídeo de la película y empieza con los dos personajes preparándose para iniciar la búsqueda de El Dorado, y va desarrollándose al más puro estilo de aventuras gráficas.

El diálogo es pobre y en demasiadas oca- siones los acontecimientos no son más que

GD a layStation m GRÁFICOS: De hecho, son llamativos, aunque los personajes se muevan a sacudidas M A

títulos mucho mejores, como Broken Sword, y no tiene mal aspecto. El juego sigue el patrón de los típicos subjuegos que se asocian a este tipo de aventuras, aunque a veces la IA resulta patética.

La acción está demasiado restringida y no se ha puesto suficiente empeño en hacer de este título una aventura para adultos, aunque sus puzzles atraerán a los niños. Mi

7 m CONCLUSIÓN:

Unos gráficos excelentes que no consiguen tapar lo que

agazine @ JUGABILIDAD: Aventura gráfica muy simple: el funcionamiento neuronal es opcional 4

11/3=]]m] [0 ga sADCTVIDAD:

puede describirse como una jugabilidad mediocre. El desarrollo del argumento también resulta razonable,

La estupidez cómica cansa al cabo de un rato 4 ^ pero nunca te cautivará como las buenas aventuras

SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 A 077

REVIEVV

#23 Par 4

PlayStation. |

E DISTRIBUIDOR Electronic Arts

FABRICANTE Electronic Arts

E DISPONIBLE Si

m IDIOMA Manual y textos en castellano

PRECIO 7.990

m NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

PlayStation

VEREDICTO

078 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

sth Shot TPP ET ES

E GRÁFICOS: EE JUGABILIDAD:

BIEN

uede que Tiger Woods sea el juga- —" dor de golf más grande de todos

los tiempos y la persona que ha

logrado convertir un deporte de aire caduco y ropa hortera sólo apto para hombres maduros en un juego de lo más activo y juvenil, pero la inclusión de su nom- bre en los títulos de golf (Tiger Woods '99 y Tiger Woods 2000) no ha aportado nada nuevo a este género.

PGA Tour Golfes el último juego que ha sucumbido al beso de la muerte del «Tigre». En el preciso instante en que aparecen las opcio- nes en pantalla te asalta una inquietante sensa- ción de deja vú. Nos encontramos con los modos Career (Evolución), donde deberás cla- sificarte para el PGA Tour y luego competir en

él, Practice, Stroke, Skins, Match y Tournament. A partir de ahí, Tiger Woods se convierte en un calco de los demás simuladores «serios» de golf, ninguno de los cuales llega a la suela

El ADICTIVIDAD: Los incentivos monetarios y las opciones multijugador lo harán durar 7

UN BOGEY

Demasiado fácil y demasiado aburrido 5

10 "n 12 13 14 15 16 17 18 TOT

305 439 170 S52 419 468 143 292 an 65098

DEB 408 149 528 2396 439 120 254 BEE E049

pan 372 194 426G 361 403 100 246 PGA 335 4 a 5 J a a

de los zapatos del divertido Everybody's Golfy su incomparable estilo arcade. El sistema de juego se centra en evaluar el lugar al que apun- tas mediante el botón (&), con lo cual echarás un rápido vistazo hacia adelante, y luego utilizar la barra que hay en la parte baja de la pantalla para determinar la potencia del golpe y la preci- sión con que le pegas a la pelota. De modo que, para salir triunfante de un recorrido, todo se reduce a perfeccionar tu capacidad para pulsar un botón en dos precisos instantes y efectuar ligeros ajustes para el viento de forma que la bola alcance el green, lo que en líneas generales tampoco es muy difícil que digamos.

Las partidas de golf tienen lugar en diversos campos, como Scottsdale, Poppy Hills y Bad- lands (desde luego, uno de los nombres menos apropiados para un campo de golf, ya que signi- fica «tierras yermas»). Cada uno de los campos ha sido recreado con la habitual precisión de EA. Los paisajes de fondo son agradables, aun-

Por debajo del par 6 m CONCLUSIÓN:

Woods (*2) 170 yo m. I" 2 ft y

Es un pobre esfuerzo. No ofrece nada nuevo en térmi- nos de jugabilidad, es demasiado fácil pillarle el truco ' y no se acerca ni de lejos a la cómica diversión que

ofrece Everybody's Golf.

WATER HAZARD 1 STROKE PENALTY

218 yards

TTE prop

DE LA PGA?

Tiger Woods

PGA Tour Golf

que están un poco pixelados, y proporcionan la consabida sensación de relajación campestre.

Por si acaso las calles con su césped recién cortado y los enormes cedros no se ajustan a la atmósfera que deseas, dispones de una opción que te permite juguetear con el entorno. Sin embargo, esto es recomendable sólo si tu idea de «atmósfera agradable» implica el continuo rugir del tráfico en la autopista y un avión de reacción sobrevolando tus maltrechos tímpa- nos cada diez minutos.

Y para rematar la cosa, cuando las carcaja- das de la multitud recorren todo el campo des- pués de que un golpe tuyo se pierda en mitad de los árboles, toda sensación de relajo se des- vanece y sólo te quedan ganas de abalanzarte sobre los espectadores blandiendo en el aire tu hierro del nueve cual garrote justiciero. Bueno, aunque tal vez esto le añadiría la emoción que necesita —desesperadamente— Tiger Woods PGA Tour Golf.

SOBRE 10

1

|

l

& | II

=

[L posa mm DISTRIBUIDOR Ubi Soft E FABRICANTE Disney Interactive m DISPONIBLE m IDIOMA Castellano m PRECIO 6.995 m NÚMERO DE JUGADORES Uno

PlayStation

VEREDICTO

G wah) o BA

`< e w"

-

PlayStation,

DISTRIBUIDOR Virgin

a s Crimson m DISPONIBLE

m IDIOMA m PRECIO

Textos en castellano 6.990 m NÚMERO DE JUGADORES De uno a cuatro

PlayStat

m GRÁFICOS: m JUGABILIDAD: m ADICTIVIDAD:

E ion m GRÁFICOS:

@ JUGABILIDAD:

Aay J =] 2] (eg g @ fl sADICTIIDAD:

VAYA MONTON DE GANSADAS

Pato Donald: Cuac Attack

ara ser un juego que resulta bas- = tante divertido y fácil de captar, lo que le falla a Pato Donald: Quac Attack es la falta total de innovación. Los mismos principios de los plataformas de siempre se conjugan con una progresión al más puro estilo Crash Bandicoot. Con competidores de esta talla en el género, el pobre Donald tiene muy poco que pelar.

Los escenarios no son nada del otro mundo, los malos parecen clónicos y, para poner la guinda, todo está basado en la más que sobada premisa de los viajes en el tiempo.

A medida que vayas avanzando, por cada 100 estrellas conseguirás una vida adicional.

uropean Super League podría == colocarse como significado de un montón de palabras en el diccio- nario. Casi cualquiera de las negativas.

Tiene tan pocos cuadros por segundo, que puedes contarlos con los dedos. Y más o menos lo mismo le sucede al control: desde que pulsas el botón para que tu jugador haga algo, hasta que lo hace, te da tiempo a hacer dos largos en una piscina (da igual si la más cercana está a varios kilómetros). El nivel de detalle es prácticamente inexistente, y no hay comentarios durante el partido. Un juego basado en los clubes europeos en el que, curiosamente, sólo aparecen los equipos más

Dignos, pero ni asomo de espectacularidad 6 Œ CONCLUSIÓN: Acción tradicional de la vieja escuela. Nada nuevo en el horizonte 4

Demasiado fácil para estimular a los jugadores más mayorcitos 4

Puedes contar los cuadros por segundo 2

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 O79

REVIEW

En cuanto te hayas terminado los cuatro sub- niveles y hayas recogido los tres ositos de turno, te enfrentarás al jefe del final del nivel. ¿No te resulta familiar? Disney Interactive no se ha roto precisamente los cuernos para conseguir algo nuevo con la licencia. La típica habla gangosa de Donald está presente y el protagonista está perfectamente recreado, pero los mundos no evocan los dibujos ani- mados, algo que disminuirá su atractivo ante los forofos de Disney. Y, lo que es aün peor, los jugadores a tiempo completo se quedarán fríos ante la falta de originalidad. Quack Attack está destinado a permane- cer a la sombra de juegos como Rayman 20 Spyro. Y por méritos propios, porque es cual- quier cosa excepto original o divertido. Mi

Patoso. Aunque Donald esta bien renderizado, es una pena que el mismo esfuerzo no se hava aplicado al entorno...

Es simple, fácil de jugar y divertido para los jugadores más polluelos. Sin embargo, si estás acostumbrado a productos de la talla de Spyro, te parecerá de lo más trillado del mundo.

SOBRE 10

E GUSTA EL FUTBOL? ENTONCES, ESTE JUEGO NO TE GUSTARÁ

European Super League

importantes del continente (dos o tres de cada país). ¿Es que no han conseguido todas las licencias? ¿Sólo 16 clubes en total? ¿Qué sentido tiene jugar sólo con unos cuantos equipos reales? Es como si, en un juego de carreras, condujeras un Ferrari sin ruedas por- que Bridgestore se ha negado a vender el nombre de sus neumáticos. Absurdo. Mi

Posiblemente, European Super League es uno de los juegos de fütbol más flojos de la historia de PlayStation. Como decía alguien: «Cuando lo veas, haz lo que nosotros: ;corre!»

m CONCLUSIÓN: Definitivamente, resulta imposible encontrar alguna virtud a European Super League. Si te gustan el fútbol y los videojuegos, esto es justamente lo que no te emocionará.

El control de un /SS, pero defectuoso 3

¡Faltan equipos! Así no vale... 2

SOBRE 10

REVIEVV

2 pris. 3,0: 16/4 S

m DISTRIBUIDOR Electronic Arts

m FABRICANTE Electronic Arts & DISPONIBLE Si m IDIOMA Castellano m PRECIO 7.990

m NUMERO DE JUGADORES De uno a dos

cestas el le o falta de realisao en general

lo que : A isbilided y Sus tonter195 vari

PlayStation

VEREDICTO

ayunas

O80

GRÁFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

a serie de juegos NBA Live ,de EA, L. sigue muy, pero que muy por delante de sus competidores, y ha llegado al 2001 sin mostrar señal alguna de que nadie pueda alcanzarle. Sin embargo, también muestra síntomas de que ha dejado de crecer. En cierto modo, se ha convertido en una víctima de su propio éxito. Puesto que los demás juegos son meros titu- los de aire arcade o bien flojas imitaciones de NBA Live, no hay nadie que intente forzar la máquina, con lo que EA Sports tampoco se siente obligado a avanzar mucho más. Así pues, NBA Live 2001no incluye demasiadas innovaciones, pero continüa siendo un buen simulador de deportes. El juego ofrece opciones de arcade y de simulación, lo que, junto a cuatro niveles de habilidad bien graduados, lo convierte en el mejor juego para todos los püblicos. Bueno, el mejor para aquellos que estén interesados en

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Una presentación fluida con cantidad de movimientos animados Estupenda tanto en modo arcade como en modo de simulación

Ideal para enfrentamientos uno contra uno o sesiones más largas

jugar al baloncesto. Puedes jugar un uno contra uno contra Michael Jordan y participar en una competición contrarreloj de tiros de tres si quieres emociones más inmediatas. En el otro extremo, los entusiastas de los fichajes y la ges- tión de equipos pueden meterse de lleno en los tejemanejes de la NBA y dedicarse a cam- biar jugadores, mientras que los más veteranos pueden optar por el modo Challenge, donde deberán efectuar diez asistencias o diez robos de balón para descubrir power-ups y otras curiosidades gráficas.

Todo esto está muy bien.. siempre que el juego básico esté a la altura. Y en su mayor parte lo está. Es rápido, veloz y accesible. Pero cuidado: tus oponentes harán lo mismo.

A pesar de la existencia de una enorme canti- dad de alineaciones y esquemas defensivos, la defensa no es el punto fuerte de NBA Live 2001. Aunque hay que decir que eso ocurre porque está basado en un juego de la vida real.

CONCLUSIÓN: El nivel de calidad no ha aumentado mucho, pero sigue siendo el mejor juego de baloncesto del mercado. Gra- cias a sus controles intuitivos, a su juego fluido y a las opciones de arcade, es un título para todos los gustos.

AUTO REPLAY

AUTO REPLAY

Donde NBA Live 200] realmente desta es en la recreación de la fluidez y la velocidad de un partido de baloncesto a lo largo de los cuatro cuartos, Tanto como tu oponente realizareis magníficas jugadas y a continuación sufriréis una sequía de canastas, y los marca- dores pueden dar la vuelta a causa de una canasta fallada, un robo de balón o por sacar el pie fuera de la línea .

Los jugadores habituales de EA Sports no se sorprenderán si oyen decir que NBA Live 2001 no supone una gran mejora respecto a sus pre- decesores. Sin embargo, puesto que ya era juegos muy buenos, las nuevas animaciones y transiciones y el sonido mejorado supone otra capa de caramelo a un pastel ya sabroso de por sí. Así pues, eso es lo que hay. Otro esfuerzo de EA muy aprovechable y que puede satisfacer ampliamente tanto al jugador de baloncesto ocasional como al más fer- viente de sus admiradores. Mi

SOBRE 10

unt MEN

| t -h A co nt MAN

on] J.W Em

tra vez Army Men. Pero diferente.

& DISTRIBUIDOR Virgin ED Esta vez, el comandante Plastro del

m FABRICANTE 3DO ejército marrón cuenta entre sus

E Si | i filas con un as delaire, el Baron von Beige, y juntos están tratando de amasar un

m IDIOMA Castellano contingente lo suficientemente grande como

m PRECIO 6.490 para arrasar tus guarniciones verdes. eres

el heroico piloto Capitán William Blade, y tu deber es surcar el aire a bordo de varios heli- cópteros de guerra para destrozar las fábricas de plástico del bando ocre y dar al traste con sus diabólicos planes, haciendo saltar por los aires todo lo que se te ponga por delante.

La acción se revela rápida y abundante, y se desarrolla en emplazamientos tan variados como jardines japoneses o cuartos de juguetes del salvaje oeste. Los escenarios de combate no

PlayStation VEREDICTO

m NUMERO DE JUGADORES De uno a dos

Army Men

o van a parar nunca. Esta vez nos toca hablar de Sarge's Heroes 2, y por desgracia se trata de otro título Army Men clasificable en la categoría de «plástico no-reciclable». El juego es tan vergonzoso como buena es la idea, y es que éste podría haber sido el Micro Machines de las aventuras en 3D. Pero en lugar de eso, nos encontramos ante una ano- dina gran chapuza de plástico, con malos gráficos, pobre jugabilidad y triste anima- ción. Muy parecido a su predecesor, de hecho.

El modo campana te tiene paseándote tran- quilamente por mundos en miniatura, prote- giendo a tus soldados verdes y haciendo peda- citos al ejército marrón, que se escapa por un portal. El juego resulta simple y soso, y hasta

PlayStation

VEREDICTO

pu

- L] à BLAL COMBAT. PLASTIC MEM.

& DISTRIBUIDOR m FABRICANTE & DISPONIBLE

Castellano

m NÚMERO DE JUGADORES De uno a dos

CONCLUSIÓN: Mientras Land, Sea, Air te da ganas de buscar a un nifio pequefio y machacarle indignado todos sus juguetes, Air Attack resulta hasta casi diver- tido. El mejor del lote

CONCLUSIÓN: Si ya tienes el primer juego, aquí no encontrarás sorpresa alguna. Así de mal están las cosas. Si no puedes evitar la necesidad de jugar una sesión de Army Men, mejor ve a por Air Attack

son ninguna maravilla gráfica, pero resultan variados, coloristas y están sólidamente cons- truidos. A medida que avanzas por las 22 misio- nes, vas teniendo acceso a nuevos copilotos y helicópteros, y cada uno de ellos te propor- Ciona nuevas armas y posibilidades tácticas.

Cero puntos en originalidad: no es tan dife- rente de Air Attack ly tiene un parecido más que casual con la serie de helicópteros Strike, de EA. Aün así, la variedad de helicópteros tan maniobrables y el surrealismo del armamento resultan atractivos durante un modesto período de tiempo. La existencia de los modos indivi- dual y cooperativo aporta una nueva y agrada- ble dimensión de juego más allá de los típicos altercados uno contra uno. Sin duda, el mejor fruto de la cosecha Army Men. E

SOBRE 10

RO MUNEQUITO QUE APUNTAR A LA LISTA DE BAJAS

= Sarges * Heroes 2

los rambitos a los que va dirigido se sentirán insultados por tan ridículo esfuerzo. Cuanto más juegas, peor se pone la cosa, ya que la selección de armas se revela monótona y los escenarios, pequeños, aburridos y restrictivos.

Lo mismo vale para las partidas de dos juga- dores. Los combates a muerte se desarrollan en escenarios tan atiborrados de cosas que la mitad del tiempo no puedes ver a tu hombre por culpa de los lápices de colores gigantes que lo tapan, así que la cosa se reduce a correr tras tu enemigo y endilgarle un buen tiro en el trasero. Los vídeos entre pantallas, que no están mal, la presencia de algo parecido a un argumento y la aparición de un par de señori- tas embutidas en brevísimos conjuntos no con- tribuyen demasiado a dorarnos esta modesta y aburrida píldora. Mi

SOBRE 10

REVIEW

ONTA EN TU HELICÓPTERO Y PÁRALE L0S PIES AL TERROR MARRÓN

*3 Army Vien: Air Attack 2

Dispones de cinco helicópteros,

entre los que encontramos King Cobras

y Chinooks, todos ellos repletos de bombas retardadas, fuegos artificiales y un cabestrante para enganchar objetos y moverlos

ZI IANUE TI

—<K a Pa ._ *

Preparados. apunten. ;FUEGO! Por desgracia, los que merecerian enfrentarse a un peloton de fusilamiento son Sarge y sus héroes

EDICION OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 A O81

DISTRIBUIDOR Electronic Arts FABRICANTE Eutechnyx DISPONIBLE IDIOMA Manual en castellano PRECIO 7.990

NÜMERO DE JUGADORES De uno a dos

E gusta, DAL STAZO Ass:

š isiones al Ws M inventos

auchisin0 pejor.

ptido de {rené

' š 0 N de un vehiculo a| digeto eS

07 Racing

os jugadores más veteranos pro-

bablemente recordarán un

pequeño y divertido juego lla-

mado Spy Hunter, que consistía en persecuciones, carreras y —oh, alegría— elementos de shoot ‘em up. Se trataba de un coche que disparaba ametralladoras y cohe- tes y que podía desembarazarse de los ene- migos que le perseguían con una buena des- carga de humo. A lo largo de los años, todo este entramado al estilo James Bond se ha ido diluyendo en favor de una física más rea- lista, unos gráficos mejores y unos coches con licencia.

Ahora, por fin, un equipo desarrollador con una licencia de 007 en condiciones ha cam- biado el manido shoot 'em up en primera per- sona de James Bond por una combinación más cinematográfica de coches veloces, extranos cachivaches y grandes explosiones. Pero, la- mentablemente, Eutechnyx ha convertido lo que era un éxito seguro en algo desastroso.

Primero, las buenas noticias. A diferencia de Driver 2, que resalta la velocidad por encima del control, 007 Racing abunda más en la idea

de la velocidad controlada. Lo que se pretende es correr de un lado para otro mientras se

cumplen los objetivos de la misión, con quizás algo más de improvisación de la que los jefazos del MI6 están acostumbrados. Lo cual, al fin y al cabo, es lo que cabe esperar de Bond, un lobo solitario que siempre acaba lo que empieza.

Estas misiones son muy variadas y están bien disenadas. La dificultad tanto a la hora de con- ducir como a la hora de disparar aumenta de forma gradual. Vas senalando los objetivos con- seguidos, un poco al estilo de Medal of Honor, después de que se te hayan expuesto con toda claridad en unas excelentes escenas de vídeo.

El juego se inspira en toda la serie de películas de James Bond e incluye muchos tipos de coches (Aston Martin, BMW), artefactos innovadores (miras láser, pantallas de humo, vertidos de aceite, parabrisas a prueba de balas) y armas (ametralladoras frontales, misiles Hellfire y Stin- ger, lanzacohetes) hasta la saciedad. La posibili- dad de ver la repetición de la misión es un deta- lle que, sin ser una gran novedad, resulta gratifi- cante. Después de pasar un mal rato haciendo chirriar las ruedas por esos traicioneros caminos de montaña, aniquilar a un pequeño ejército de malos que te lanzan granadas de mano y abrirte paso a través de las barreras de la carretera con unos cuantos misiles Hellfire bien colocados,

resulta la mar de agradable arrellanarte en tu sofá y contemplar desde varios ángulos lo bien que lo has hecho, todo ello muy al estilo de Driver.

Sin embargo, y a pesar de encontrarnos al borde mismo de la revolución de PS2, es una ver- güenza que algunos fabricantes se empeñen en sacar juegos que parecen datar al menos de hace tres años. 007 Racing ofrece una imagen terrible: una animación temblorosa, personajes bizcos, texturas horriblemente granuladas, pop-ups para parar un tren y uno de los peores detectores de colisión que jamás hayan existido.

Esto también se deja notar en la calidad del sonido: terrible . Algunas de las voces que apare- cen suenan alto y claro, incluso algo distorsiona- das, mientras que otras, que suelen ser precisa- mente las que dan las instrucciones más crucia- les, sólo son susurros perdidos. Anádele encima que son en inglés, y te darás cuenta de que el nivel de comprensión posible está bajo mínimos. Puesto que hasta el más distraído de los playtes- ters de EA habrá notado este fallo, la pregunta es, ¿por qué no lo han arreglado?

A todos nos gusta la variedad, pero a menudo —sobre todo cuando el motor del juego no res- ponde a tus expectativas—, menos es más. Los objetivos de las misiones son abundantes y varia-

O82 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

SCORE

ele ri ale)

COMO...

Desde la primera misión tienes una terrible sensación de estar metido hasta el cuello en problemas. Aquí tie- nes la solución para salir victorioso, con todo el estilo y la clase posibles.

Qoo! oo

Avanza y elimina a los tiradores de la ametralladora. Ábrete paso a través de las puertas con un misil Hellfire, recoge a Cherie y al misil Stinger.

Una vez fuera de nuevo, atraviesa las barreras con un Hellfire y zigzaguea para evitar las explosiones.

Gira a la izquierda y lanza cuatro misiles Hellfire contra el tanque antes de pasar a toda leche hasta el amplio espacio abierto sobre el que vuela el helicóptero. Acaba con los tiradores que hay allí, con- duce hasta el final, y después da media vuelta y da marcha atrás a toda pastilla. En cuanto el Stinger haya fijado su obje- tivo, dispara y derriba al helicóptero. A continuación, destroza al tanque que acaba de llegar con otros cuatro misiles Hellfire y sigue adelante, acelerando lo suficiente como para tener bastante impulso y saltar por encima del hueco.

dos, pero el resultado práctico nunca llega a estar a la altura de la idea original. Por ejemplo, existen muy pocas oportunidades para utilizar las pantallas de humo y los vertidos de aceite. Es mucho más fácil dejar atrás a tus enemigos pisando el acelerador o abrirte paso a tiros. Ade- más, si se te ocurre sobrevivir a la segunda mitad de la primera misión sin rescatar a tu contacto —una chavala preciosa,—, tendrás que empezar de nuevo. Recibirás un montón de enervantes mensajes para que tengas cuidado con el coche y repongas munición y, sin embargo, no oirás ni uno sólo que te recuerde que debes regresar a por la chica. Una vez más, todo se centra en el caos generalizado en plan arcade de acción y se olvidan los aspectos más básicos de la mecánica del juego. Por desgracia, 007 Racing era una idea fantástica que se ha echado a perder por una imperdonable falta de profesionalidad y un motor gráfico terriblemente obsoleto.

En cuanto los jeeps se aproximen, pasa de largo a su lado y luego deja caer una mancha de aceite en su camino. Para terminar este nivel, al final del túnel tie- nes que saltar por encima de la fron- tera y, curiosamente, entrar en el heli- cóptero.

ENICION MEICINA '

m GRÁFICOS:

Muy, pero que muy malos. Feos, con intermitencias. Casi de 16 bit $8 Œ CONCLUSION: | Debería haber sido un clásico, pero este torpe intento JUGABILIDAD: Divertido a veces, con algunas misiones bien diseñadas 5 no dani frío ni calor. Si Reflections pudiera echarle

TNO a la próxima licencia de un juego de Bond... Ojalá.

PlayStation

VEREDICTO e da EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 Æl O83

E ADICTIVIDAD: Proporcional a tu empeño/adoración a Bond 5

REVIEVV

tiu,

de barro. Hay más de 20 pistas de carrera entre las que elegir, pero da la impresión de que Championship Motocross 2001 es un poco repetitivo. El problema es que las pistas son demasiado cortas y la jugabilidad demasiado básica

AB A ,

¿Choques? Por supuesto. Correr B a toda pastilla por pistas embarradas con otro montón de pilotos lleva inevitablemente a unas colisiones en cadena en toda regla

ROIG ALBERTIA

M. LAROCCO R. MUGMES

OFFICIAL LISTINGS

SE BUSCAN VOLUNTARIOS PARA REVOLCARSE EN EL BARRO

m DISTRIBUIDOR Proein E FABRICANTE Funcom & DISPONIBLE m IDIOMA Manual en castellano & PRECIO 7.990

m NÜMERO DE JUGADORES De uno a dos

MOTO RACER WORLD TOUR

| motocross es un deporte bastante raro en el que probablemente resulta tan emocionante mirar como pilotar una de las motos que participan. Así pues, con tantos saltos, curvas cerradas y ese énfasis en pegarte vaciladas, debería ser un tema perfecto para un video- juego. Vale, de acuerdo, la torpe serie de Jeremy McGrath, de Acclaim, sugiere precisa- mente lo contrario, pero el último vehículo de Ricky Carmichael, de THQ, es un gigantesco paso en la dirección apropiada, aunque toda- vía le falta un poco para ser perfecto.

Por suerte, Championship Motocross 2001 es un juego tipo arcade más que una simulación de motocross. Sus 20 pistas irregulares están pensa- das más para que resalte la vertiginosa velocidad

Y PEGARSE UNAS CUANTAS TORTAS Championship

Motocross 2001

«El entusiasmo y la velocidad de vértigo son su punto fuerte»

van por encima del expectante público. La pega de toda esta facilidad es que limita el juego, aun- que el entusiasmo y la velocidad a toda pastilla de CM 2007 hacen que merezca la pena.

Para armar el esqueleto del sistema de juego se encuentran varios modos, unos mejores que otros. Los 29 motoristas (incluido el ilustre Ricky) son todo un lujo, y tanto las motocicletas de 125 como las de 250 cc pueden competir en los tor- neos y campeonatos de la vida real. También apa- rece un modo Freestyle en el que los jugadores pueden lograr maniobras acrobáticas que pare- cen durar años. Sin embargo, el modo Career (Evolución) es mucho mejor. En este género, en el que la profundidad de la trama suele ser equiva- lente al número de veces que te quedas sin com- bustible (o sea, bastante escasa), el modo Career

Y - , We W + =- —- E. SW TIM OCT OPEP SS a oan U a ates a 2 tine a VE RD 2 - oe UOS, ERE. n pe

Featuring Ricky Carmichael

como con los acuerdos publicitarios. Este sis- tema de juego entre Dr. Jekyll y Mr. Hyde resume bastante bien la filosofía de CM 2001. Com arcade de carreras de motos sigue la línea habi- tual de este tipo de juegos. Las pistas son todo un desafío, pero todavía sufren todos los defec- tos que afligen al género de las carreras de motocross desde que apareció el primer juego. Por ejemplo, ¿por qué la pista de carreras está rodeada por un campo de energía invisible Seguro que quedaría mejor ver cómo en lo accidentes los pilotos salen volando por los aires y chocan contra las balas de heno. Y qué decir de la banda sonora, que es prácticamente la de siempre, aunque al menos oculta parcial- mente el penoso sonido de los motores.

El sistema de juego tipo arcade acelerado es la

[Y

(suas 46 6/10) buen Juego de carreras a la que se desarrolla el juego que para otra cosa, combina la trepidante acción de la carrera con las estrella del espectáculo, y aunque el juego no pasicanente ek y el sistema de control es muy simple: los juga- ^ oportunidades de firmar lucrativos contratos con colocará al señor Carmichael a la altura del ala- sobre dos rue dores sólo tienen que conducir y sacarle el patrocinadores y obtener grandes sumas de bado McRae, puedes pasártelo bien. Eso sí; sólo máximo partido a los enormes saltos que les lle- dinero, tanto con los premios de las carreras durante un período de tiempo limitado. «c m PlayStation GRÁFICOS: Suaves como un pistón bien engrasado | CONCLUSIÓN: | |

Magazine PT aispa - El mejor de todos los juegos de motocross. La diver-

; Típica de un juego arcade | sión arcade inmediata se ve compensada por el modo

Evolución, que dota de cierta personalidad a un juego

VEREDICTO ADICTIVIDAD: El modo Career le añade profundidad al juego que, con todo, no deja de resultar superficial.

SOBRE 10

O84 ES EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

|P x

b. TE gs P icf

PlayStation

m DISTRIBUIDOR Ubi Soft E Crave E DISPONIBLE Si a zz Inglés m PRECIO 4.995

m NÚMERO DE JUGADORES

M IS

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T THUNDER TAA = * Da

M TE = EMT Playstation

m DISTRIBUIDOR Virgin m FABRICANTE 3DO DISPONIBLE Si m IDIOMA = Manual y textos en castellano m PRECIO 6.990

m NÜMERO DE JUGADORES De uno a cuatro

PlayStation

VEREDICTO

GRÁFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

GRÁFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

na buena idea, convertida en

juego a base de prisa, no

suele dar grandes resultados.

Ése es el caso de Mort the Chicken —que nada tiene que ver con la película o el juego de Chicken Run, en contra de lo que pudiera parecer—, un título que rebosa humor por todos los píxeles, pero no termina de con- vencer.

diriges a un pollo, que dedica su existencia a rescatar polluelos perdidos por diversos niveles. Los escenarios son áreas cuadrangulares llenas de bloques cúbicos: algunos polluelos están en el suelo, pero la mayoría se encuentran en zonas elevadas a las que no es fácil acce-

estruir a diestro y siniestro. Edifi- cios, árboles, paredes, vallas o, de vez en cuando, tanques. Dispara sin parar en tu PlayStation y sube el volumen de la tele al máximo. Con un poco de suerte, los vecinos vendrán a pro- testar a tu puerta para que bajes el volu- men de la tele, y tendrás una preciosa excusa para apagar la consola y lanzar el

juego por la ventana tan lejos como puedas.

WDL Thunder Tanks es poco jugable. Puede llegar a resultar lejanamente divertido en el modo para cuatro jugadores con Multi- Tap, pero nada más. Todos sus modos de juego son de tipo multijugador, aunque sólo te enfrentes a tanques controlados por la CPU. Si piensas jugar solo, lo mejor es que

Si al menos la cámara funcionara mejor... ¡Diviértete y ríe al mismo tiempo!

Los niveles son sencillos, pero enganchan

Pixelados, defectuosos y toscos

Jugarás algo más de un minuto

der. Mediante la resolución de algunos puzzles sencillos y saltando hábilmente de unos cubos a otros, conseguirás alcanzar a todos los polluelos de cada área para pasar al nivel siguiente. Lamentablemente, los gráficos no funcionan tan bien como deberían, y la cámara tampoco. ¡Qué pena! Sólo ver a los pollitos formar palabras en el menú principal, agrupándose entre sí, es más divertido que cualquier Army Men o WDL... Pero bueno, si te gustan los jue- gos antiviolentos, las numerosas secuen- cias de vídeo, reírte mucho y pensar sin llegar a la extenuación, éste podría ser uno de tus juegos preferidos. W

REVIEVV

¿PUZZLES Y PLATAFORMAS LLENOS DE HUMOR? PODRÍA HABER ESTADO BIEN...

2 Mort the Chicken

Ade a un pollito, y éste te seguirá. Luego ve a por otro, luego otro, luego otro... Así, hasta llevar tras de ti todo un rebaño. ¿0 es una piara? ¿Un enjambre? ¿Una manada? ¿Cómo se llama a los grupos de pollos?

DESTRUYE, DETONA, DESTROZA, DESTRIPA Y DEMOLE DE NUEVO... |

WDL Thunder Tanks

inviertas ese dinero en algo más divertido, como sacos de pan duro o lechugas mohosas.

Pásate al pacifismo y deja de destruir, ¡hombre! Mi

No tiene nada parecido a eso

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

CONCLUSIÓN: Una idea simple que, con un poco más de trabajo, podría haberse convertido en un gran juego. Desgra- ciadamente, el pobre aspecto de los gráficos y los pro- blemas de cámara son un lastre muy pesado.

CONCLUSION: La prueba definitiva de que la violencia es cualquier cosa menos divertida. Destruir porque sí, sin ninguna razón que lo justifique, es como hacer los deberes cuando se ha acabado el curso: aburrido y absurdo.

SOBRE 10

Después de jugar a algo así, a uno le entran unas terribles ganas de comprarse una N64. O un yo-yo. Cualquier cosa es más divertida...

SOBRE 10

- Rose 2 Eso es ... el Pajaro de Fuego. Aparece en mal momento.

Los graficos de Legend of Dragoon no tienen nada que envidiar a los de FFVII. De hecho, son algo mejores, v se cargan mucho más rápido. Sin esperas. Fantásticos

rn

Ahh....

k `

iBebida, bebida ! jQuiero mas bebida! - d - m

Shana ¿Qué : .««. esta Hamando.

He

¿MEJOR O PEOR QUE FFVIII? ¿DIFERENTE O IGUAL? ÉSTE VA A SER UN ANÁLISIS COMPLICADO..

t4

mo AGOON N xi^ Jy Mea.

PlayStation

Los dialogos y secuencias de | video son dinamicos y sencillos, sin tiempos de carga que eternicen la | accién. Con este juego nunca tendras tiempo para aburrirte

. es esta sensación ?

Legend of Dragoon

«Las magias son variadisimas, y cuentas con un monton de informa-

m DISTRIBUIDOR Sony E FABRICANTE Sony m DISPONIBLE Si & IDIOMA Castellano m PRECIO 7.990 m NÚMERO DE JUGADORES Uno

1 FINAL FANTASY VII para W ; Y he ahora? ids 105 E. titus de la serie, puede:

| título es una mezcla entre Legend of Zelda y Panzer Dra- goon. El logotipo es casi como el de Panzer Dragoon. Y el juego en general, es un plagio de FFVIII. No muy original, como ves. Sin embargo, ile damos un 10 sobre 10! ¡Qué burros!

Pues sí, un 10. Porque a pesar de funda- mentarse en ideas ajenas, sus cuatro discos están repletos de calidad. Un argumento ~ sólido, personajes muy diferentes, un inteli- gente uso de los ítems y magias, combates por turnos interactivos, jefes geniales, esce- narios preciosos, magníficos puzzles... Legend of Dragoon acierta donde los demás fallan. Sus combates no son un intercambio auto- mático de secuencias de vídeo entre el juga- dor y el enemigo, como en FFVIII, sino que te dejan intervenir de forma activa en la acción. De ti depende que tu personaje hiera al malo o que falle el golpe, gracias al particular sis- tema de ataque del juego, basado en pulsar el botón adecuado en el momento preciso.

Las magias, items y armas son variadísimas, y cuentas con un montón de información

sobre ellas, para que no te limites a usar siempre las mismas técnicas contra todos

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

los enemigos (como haces en todos los jue- gos de rol). La curva de aprendizaje es per- fecta y las batallas —tanto en forma humana como siendo Dragoon— son fantásticas. La forma en que los personajes adquieren expe- riencia y dinero para comprar nuevos objetos y armas, los diálogos bien traducidos, itodo funciona como es debido! No te aburrirás durante interminables minutos deambulando estúpidamente por el mapa, ni tardarás más de lo necesario en eliminar a enemigos pequeños. Vamos, que no te aburrirás nunca. Algo inusitado en este género.

En el particular mundo de Legend of Dra- goon, hay algunos humanos que tienen la capacidad de convertirse en «Dragoon», una especie de híbrido entre humano y Dragón, con capacidades especiales. Todos tus perso- najes son Dragoons, aunque no lo saben al principio. A medida que avance el juego, todos irán encontrando los Espíritus de Dra- gón que les darán la capacidad de transfor- marse. Y después, podrán convertirse en Dra- goon durante los combates (en lugar de recu- rrir a las Guardian Forces de turno). Siendo Dragoon podrás realizar ataques o utilizar magias. Cada personaje «humano» adquiere

experiencia y movimientos nuevos con el paso del tiempo y su Dragoon, también

Pero lo mejor es que, tanto si juegas como humano a base de movimientos normal eso con magias —como Dragoon, o como s siempre sabrás lo que estás haciendo.

FFVIII, muchas veces realizabas movimientos y magias sin estar muy seguro de cuál iba a ser el resultado. Aquí eres consciente de para qué sirven todas las opciones, ítems y objetos. Puedes equipar a tus personajes en función del país al que te dirijas, para protegerlos del fuego en un volcán, de los ataques de agua en una zona costera, etc. Una mecánica fácil e intuitiva.

La curva de aprendizaje es ideal, tanto para los jugadores expertos como para los no ini- ciados. Si te preocupas de administrar sabia- mente los items, armas y magias, avanzarás más rápido y progresarás antes en el juego, pero si no se te da demasiado bien cuidar de ellos o si, simplemente, no te gusta pasar demasiado tiempo en los menús faunqu ue nunca llevan demasiado tiempo), podras pelear sin complicaciones, recurriendo sim- plemente a la opción de cubrirse para reco- brar energía. Juegues como juegues, avanzarás.

Mapa, juego o com- bates, da igual. En nin- guno de los tres luga- res lo pasaras mal, ni te perderas, ni te que- daras sin saber qué es lo próximo que hay que hacer, ni tendrás nin- gün típico problema de juego de rol

Te costará más o menos tiempo, pero nunca te quedarás atascado.

¿Es mejor o peor que FFVIII, entonces? Pues mejor en unas cosas, y peor en otras. El argumento de FFVIII parece más serio y sólido en algunos momentos, y las secuencias de vídeo de FFVIII son inigualables... Pero en cuanto a grá- ficos, mecánica de juego, combates, menús y duración —todo lo realmente importante—, Legend of Dragoon vence con clara diferencia a cualquier FF. Le guste a quien le guste... Il

PlayStation m GRÁFICOS:

agazine | & JUGABILIDAD:

1/7] =) (eg ge Y sADCTVIDAD:

Con los jefes, una espada no puede hacer gran cosa. Mas te vale tener un buen repertorio de magias y algún Dragoon en tu bando cuando te enfrentes a ellos..

Legend of Dragoon

CÓMO...

INVERTIR SABIAMENTE LAS MAGIAS

Casi al comienzo del juego, tu maestro te hablará sobre los elementos a los que pertenecen los personajes y enemigos. Apüntatelos, con sus respectivos elementos contrarios y mira la lista siempre que vayas a utilizar una magia. Ahorrarás tiempo y energía.

Hombre de la tienda de armas

Si quieres sobrevivir, compra armas. T No compras.

Compras algo.

Observa tu menú de magias y, si crees que te falta algo, busca una tienda donde comprarlo.

Utiliza la lista de elementos para saber cuándo conviene usar una u otra magia. Si el enemigo es muy

| fuerte, puedes recurrir al poder Dragoon.

¡Victoria! Si lo has hecho bien, habrás ganado algo de oro y experiencia, lo

que te acercará poco a poco a alcanzar nuevos niveles y movimientos de ataque. '

Los ataques normales se basan en cadenas de movimientos.

Pulsa @ cuando el cuadrado grande esté justo encima del pequeño, y tu per-

sonaje asestará el golpe. Su precisión dependerá de la tuya

El primer disco es algo elemental, pero el resto... 9 estén de acuerdo con nosotros...

Fondos como los de FFVIII, vídeos imponentes 70 MW CONCLUSIÓN:

Objetivamente, es mejor que ningún FFen muchos

La mecánica de juego es sencillamente perfecta 70 ^ aspectos (no todos). Sin embargo, la fama y las ventas

de la serie FF harán que muchos incondicionales no SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 Ot 7

——

Geoff Mauler

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Ninjutsu

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Quick on the mat. Ha Ë Hell

Evan. Tánner, . John-AcCarthy

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& DISTRIBUIDOR Ubi Soft as altas instancias deberían reco- cen hombres vestidos con mallas y untados de De hecho, jugarás más de una vez. Ese es m FABRICANTE Ops nocer las peleas de patio de cole- ^ aceite, no funciona exactamente igual que un el rastrero sistema del juego en solitario: irt gio como un deporte oficial. La juego de lucha libre. Tampoco es exactamente ^ tienes que empezar de nuevo desde el gente pagaría por ver a dosesco- ^ un beat em up. De hecho, el resultado final es principio cuando pierdes un combate, m IDIOMA Manual en castellano lares pegándose mientras la multitud que una mezcla bastante sosa de ambos elementos.” Incluso cuando subes a lo más alto, te ves m PRECIO 7.990 los rodea grita «¡Pelea! ¡Pelea! ¡Pelea!». De Para el juego básico en solitario tienes que obligado a defender tu título. Y eso es m NUMERO DE INESSE Doo m doe hecho, no existe nada tan brutal como un escoger a tu luchador y ascender hasta la cima todo lo que hay en el modo para un juga- ————————————————————— par de chavales dándose de golpes... ¿o si? del campeonato a base de puñetazos, patadas y dor. Tienes la posibilidad de crear un lucha- Ultimate Fighting Championship es el pri- luxaciones varias. Los combates son breves y dor a tu gusto, pero no tiene ni de lejos la mer juego en el que se incluyen diversas brutales, y la estrategia para ganar consiste en profundidad que te ofrece la misma artes marciales. El UFC real incluye comba- | poco más que machacar al adversario hasta que opción en Smackdown 2. Por supuesto, el DALE tes de modalidad libre con mamporros de caiga al suelo y no se levante. El pasmoso espec- modo multijugador es mucho más diver- STA ; . . 5i | | Adi w Pq TE GU cualquier clase, así que los participantes táculo de ver a uno de los combatientes sen tido, y dispones de un torneo de 16 jugado SI T AZUÜ h m pueden entrar en la zona de pelea y utilizar tado en cuclillas sobre su oponente y macha- res que se decide a un solo combate, pero, UN UIS = el estilo de lucha que prefieran. cándole la cara a puñetazos es algo que merece en general, Ultimate Fighting Champions- SMACKDOWN = La versión de Ubi Soft incluye unos 22 la pena recordar. Existen 3.000 movimientos y hip es un juego de combates bastante WWF M f mm luchadores de la vida real participantes en el 1.200 combinaciones, repartidos entre unos30 corriente y moliente. comas 49 9/ " tucha Libre que existe: campeonato UFC, y lo que intenta es recrear tipos de artes marciales y de combate, incluida De todas maneras, tampoco se puede El mejor Juego " este deporte tremendamente violento. la lucha libre, así que puedes estar seguro de que pedir mucho más a un juego en el que el Te lo aseguran Puesto que dicha competición es algo real, y tu camino hasta la cima del campeonato será elemento más destacado son los puñeta- no una estúpida pantomima en la que apare- diferente cada vez que lo intentes. zos en los riñones, Mi

WUICION OFICIAL PALA it

PlayStation

Magazine

m GRÁFICOS:

Normalitos, o sea, mucho peores de lo que debieran ser 5 Œ CONCLUSIÓN: ——————- Rellena un hueco existente al intentar unir los mundos m JUGABILIDAD: Un montón de movimientos y estilos de lucha, pero insustanciales 6 de la lucha libre y del beat ‘em up. No es que sea un

z | l juego terriblemente malo (se salva el modo multiju- m ADICTIVIDAD: El modo multijugador es bueno, pero mediocre para un solo jugador 5 gador), sino que más bien resulta aburrido

VEREDICTO

SOBRE 10

OSs [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

GANADORES

|

e GANADORES CONCURSO 25 VÍDEOS LA PRIN- CESA MONONOKE, PUBLICADO EN P5MAD 47.

1 José Antonio Trigo Paulos Villagarcía de Arosa (Pontevedra)

2. Jorge Ortiz Roig Alginet (Valencia)

3. Sera Pérez Ávila Tenerife

4. Sebastián Guerra Arucas (Las Palmas)

9. Pilar Salmón Sainz Vargas (Cantabria)

6. Yunes Abdeselam Ahmed Ceuta

7. Francisco Martín Sánchez Telde (Las Palmas)

8. Joan Crescentí Dono Barcelona

9. Alberto Frades Carrión Sevilla

10. Kevin Gómez Márquez Mataró (Barcelona)

e GANADORES CONCURSO 95 CÁMARAS CODL-I-CAM PUBLICADO EN PSMAG 46. Francisco Hernández Cabra del Camp (Tarragona)

2. David Escribano Albéniz Madrid

3. Xavier Martí Carnicé tes (Barcelona)

4. Víctor Recio Herrero Valladolid

9. Pilar Carazo Montijano Grana

6. Gaizka Uriarte Muñoz Vitoria

7. Francisco López Santana Ingenio El Cristo (Las Palmas)

8. Javier Barbero Pamplona (Navarra)

9. Carlos Gracia Hernández Badalona (Barcelona)

10. Jesús González Rodríguez Huelva

11. Sabina Quin Alarcón Premiá de Mar (Barcelona)

12. Alex Vanbellingen La Nucia (Alicante)

13. Alberto Carracelas Rodas Pasaia (Guipúzcoa)

14. Irene Rodríguez Mont-Ras (Girona)

15. Leudis Lebrón Martínez Vitoria

16. Amin Khaldi Girona

17. Sergio Jaramillo Jaramillo Paiporta (Valencia)

18. Antonio Acebedo Ramírez L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

19, Ester Calero López Badalona (Barcelona)

20. Fernando Solana Labata Barbastro (Huesca)

21. Ignacio Rodrigo García Valencia

22. Fco. Javier Gascón Zaragoza

23, Juan Oliveira Gómez Vigo (Pontevedra)

24. Iris Borrella López Cáceres

29. Carlos Malet Maenner Chiclana (Cádiz)

e GANADORES CONCURSO 50 JUEGOS GRIND SESSION, PUBLICADO

EN PSMAG 45,

1. Víctor Escudero García Zamora

2. Fernando Ruiz Gil Alora (Málaga)

3. Alonso Moreno Ortega Ronda (Málaga)

4. Borja Esteban León Barcelona

9. Juan José Borras Ferrete Bailén (Jaén)

6. Samuel Belmonte Cardedeu (Barcelona)

7. Marcel Ferragut Cuellas La Granja d'Escarp (Lleida)

8. Francisco Hernández Sánchez Almería

9. Adrián Barón Somolinos Coslada (Madrid

10. Víctor Gallego Moreno Leganés (Madrid)

11. Efrén Pereira Prieto Vilaboa (A Coruña)

12. Roberto Jaime Holland Alfaz del Pi (Alicante)

13. Roberto Carlos Pernas Prieto Burela (Lugo)

14. Yago Magón Montoto El Burgo - Culleredo (A Coruña)

15. Marc Arnau Cabot Manresa (Barcelona)

16. Guillermo Blanco Cardalda Caldas de Reis (Pontevedra)

17. David González Nistal Astorga (León)

18. Mario Pérez Madrid

19. Benjamín Martínez Castaño Gijón (Asturias)

20. Borja Núñez-Torrón Cerdeira Pontevedra (Vigo)

21. Mikel Zubillaga Barbero Madrid

22. Rafael Tovar Pereira (Sevilla)

23. Alicia Plaza Jiménez Madrid

24. Darío Aceituno Cano Alcalá la Real (Jaén)

29. David Ayala Elosúa Miranda de Ebro (Burgos)

26. Nicolás Raez de la Cruz Algemesí (Valencia)

27. Oriol Reig Maetín Lleida

28. Francisco Quinzán Rodríguez Chantada (Lugo)

29. Asier Ordorika Gernika (Vizcaya)

30. Borja Pons Arce Sedavi (Valencia)

31. Óscar Márquez Busca Cardedeu (Barcelona)

32. Aingeru Cob Hazas Bilbao (Vizcaya)

33, Arnau Rubió Matadepera (Barcelona)

34. Jesús E. Cardona García Limonar (Málaga)

35. Rocío Gutiérrez Marbella (Málaga)

Lo d

1VIOIJO NOIOIQ3

36. Francisco José Cendrero Castro Esplugues de Llobregat (Barcelona)

30 VION

37. Alejandro Pérez Doménech Málaga

ÁBId

38. José Javier Pino Salas Cáceres

39. Narciso Vega Recuerdo Cádiz

40. Sebastián Porto Varela Conturiz (Lugo)

41. Ángela Lloret Nogueroles Vallajollosa (Alicante)

42. Antonio Angulo Rodríguez Puebla del Río (Sevilla)

43. Mikel González Etxepare Rentería (Guipúzcoa)

44. María Belén Manso Salamanca

45. Cristian Ramil Ventureira A Coruña

LO01]2]S

46. Pol Ene Bros L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

47. Luis Vázquez Sáez Palencia

48. Rubén Ron Mirás Santiago de Compostela (A Coruña)

49. lón Ávila de Luis Barañaín (Navarra)

90. Francisco Tamayo Moreno Mijas Pueblo (Málaga)

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 0S9

NOV =D === ky m =

EL INFORMADOR

Dirige: Ben Younger

Interpreta: Giovanni Ribisi, Nia Long, Vin Diesel, Ben Affleck, Tom Everett Scott, Bill Sage

repárate para entrar en el maravilloso mundo de los mer- cados de valores, la estafa financiera, el dinero rápido y el índice Dow Jones. Diez años después de Wall Street, de Oliver Stone, Ben Younger se acerca al mundo de la bolsa para contar la historia de un grupo de jóvenes obsesionados con el dólar. El elegido para protagonizar este film es el joven valor Giovanni Ribisi, al que ya pudimos ver en Salvar al soldado Ryan y Escuadrón ocul- to. Le acompañan un maravilloso Ben Affleck (el ángel rebelde de Dogma), Vin Diesel (el peligroso recluso, capaz de ver en la oscuridad en Pitch Black) y Nia Long (la chica del jefe en Los Picapiedra). El informador cuenta la historia de Seth Davis (Ribisi), un joven obsesio- nado por ganar un millón de dólares y así conseguir el respeto de su padre. Tras dirigir un casino clandestino en su propia casa, se incorpora a la joven empresa de brokers JT. Marlin. Allí, descubre lo fácil que resulta

OPERACIÓN TRUENO

Dirige: Gordon Chan Interpreta: Jackie Chan, Michael Wong y Anita Yuen

ackie Chan ha dejado de ser un actor chino de culto que repartía mamporros en filmes de serie B con etiqueta

«made in Hong Kong». Ahora es un gran empresario, produ-

ce sus propias películas y gana cientos de millones de dólares gracias a ellas. Sin embargo, muy pocas cosas han

cambiado en su forma de trabajar en el cine. Sigue sin usar dobles para las escenas de acción, sufre duras lesiones en casi todas sus películas, y conti-

núa repartiendo leña como el primer día. ¡Qué tío!

Pero no sólo de cine vive este hombre. Recientemente se le podía ver en los anuncios televisivos de una conocida marca de refrescos. Y hace unos meses aparecía en el mercado su propio juego para PlayStation, Jackie Chan's Stuntmaster.

En Operación Trueno, Jackie da vida a un chino nacionalizado en EE.UU.,

que regenta un taller de coches deportivos. Su vida gira en torno a los cir-

FREQUENCY

Dirige: Gregory Hoblit Interpreta: Dennis Quaid, Jim Caviezel, Andre Braugher, Elizabeth Mitchell

os viajes a través del tiempo han sido una importante fuente de inspiración para los guionistas, a lo largo de la historia del cine. Aún hoy recordamos clásicos tan mara- villosos como El tiempo en sus manos o Los pasajeros del tiempo, así como filmes más recientes y comerciales, como la saga Regreso al futuro. En estas películas se daba rienda suelta a toda suerte de complejas teorías acerca de los universos paralelos, y los viajes a través del continuo espacio-temporal. En Frequency, el director Gregory Hoblit se asoma a este mundillo para abordar una de estas teo- rías. John es un joven policía que vive en una ciudad norteña de Estados Unidos. Una noche, mientras se produce la caída de la aurora boreal, saca del baúl de los recuerdos un antiguo equipo de radioaficionado. Al

ogo EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE

hacer dinero en Wall Street, vendiendo valores de compañías desconoci- das a los clientes sedientos de dinero. Mientras estudia para conseguir su

licencia de agente financiero, descubre que los márgenes con los que trabaja su empresa exceden los límites legales permitidos. De modo que decide investigar qué se esconde detrás de los Ferraris y los trajes de Armani que lucen sus jefes.

Una película intensa y emocionante, que te cautiva desde los primeros minutos. Las escenas están realizadas con un ritmo vibrante, que te man- tiene en vilo hasta el final. Te encantará, aunque no hayas oído hablar nunca del índice Nikkei, el IBEX-35, las OPAS o el prorrateo de acciones.

VEREDICTO: Un debut sensacional en la dirección a cargo de Ben Younger, un trabajo de interpretación fantástico, 8 / 10

un guión bien hilado y una fotografía estupenda.

cuitos de competición, donde suele recibir ofertas para trucar de forma ilegal los bólidos que repara. Pero nunca se deja corromper por el dinero fácil. Un día, llegan a la ciudad unos mafiosos europeos, pidiéndole que

trabaje para ellos. Por supuesto, nuestro protagonista les dirá que no quie-

re ni oír hablar del tema. A partir de entonces, los malos tratarán de pre-

sionarle para que su brazo a torcer. El resultado es una mezcla explosi- va entre Ridge Racer, GT y Jackie Chan's Stuntmaster, en versión cinema-

tográfica y con dramón familiar incluido.

VEREDICTO: Patadas espectaculares, carreras de coches deportivos y mucha acción. El guión es irremediablemente mediocre

y la dirección, algo floja. Pero, ¿quién necesita un buen 7 WA 10 guión teniendo a Mr. Jackie Chan? Sólo por verle repar-

tiendo lefia, merece la pena alquilar la película.

usarlo, consigue conectar con su padre, que le habla desde el pasado, el día de la víspera de su muerte en un accidente. John le dará instruccio- nes para que sobreviva a toda costa. Sin embargo, al hacerlo, desencade- nará una serie de acontecimientos inesperados.

Un film curioso, a caballo entre los géneros de acción, drama y ciencia- ficción. Hay pequeños errores de concordancia, pero en términos genera- les el guión está bien trazado. La historia da tantos giros inesperados que te sorprenderá constantemente, aunque algunas escenas no están resuel- tas de la forma más acertada.

VEREDICTO: Curiosa, inquietante y sorprendente. Una 7 A ] O película que gustará a toda la familia. Lástima que el

trabajo de realización no sea demasiado brillante.

PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

= R— a

CHILL OUT

Si te gusta la müsica electrónica, seguro que hace ya mucho tiempo que oíste hablar del chill out, sesiones de DJ con sonidos tecno vanguardistas, de ritmos relajantes. Este tipo de música apareció por primera vez en los clubs nocturnos británicos y se ha extendido lentamente por todo el mundo. En estas sesiones, los asistentes per- rmanecen sentados mientras el pinchadiscos de turno ameniza la velada con sonidos electrónicos cálidos y maravillosos. Algunos de los músicos que han cultivado este particular y estimulante estilo sonoro aparecen reu- nidos en el primer disco editado por Excite, Chill Out. El conocido portal de Internet ha reunido a lo más granado del panorama tecno actual en su vertiente más intimista: Deep Forest, Moby, Apollo 440, Digital 21, Energy 52. Laurent Garnier, Chicane, etc. Un total de más de dos horas de música para hundirse en el sofá, aislarse del mundo y olvidarse de las agujas del reloj. Un serio aten- tado contra la salud emocional de más de uno. VEREDICTO: Una auténtica joya. Canciones maravillosas para degustar sin ninguna prisa. Si has estado alguna vez en un chill out, lo comprarás sin dudarlo. 8/10

ME ha.

|

7 NOTAS 7 COLORES La Mami Internacional

Poetas deslenguados, irreverentes, obscenos, incorregi- bles y políticamente incorrectos. Así son 7 Notas 7 Colores, uno de los grupos más brillantes del panorama del hip-hop nacional. Este trio de chavales, compuesto por Mucho Muchacho, Dive Dibosso y Eddy la Sobra, ha creado dos de los mejores discos de hip-hop de la histo- ria de nuestro pais: Hecho, es simple y 77. Las letras de sus poderosos fraseos poéticos provocan la agitación del personal alli donde su música suena. Y es que estos cha- valotes no se andan con rodeos, Saben lo que quieren contar, cómo hacerlo y cómo provocar. Así de simple. En este nuevo trabajo, La Mami Internacional, contraatacan con un sello propio (La Mami/So Dens), y han decidido producirselo ellos solos, aunque con los arreglos de DJ Vadim, los scratches de Mr. Thing y Griffi y las mezclas de No Sleep Nigel, John Anonymous y Peter W. Eichenberg. Una maravilla. Un disco más de la factoría de la provocación hecha müsica, 7 Notas 7 Colores. Si eres un fanatico del hip-hop. te encantan los ritmos violentos del rap, o simplemente escuchas El Rimadero, de Radio 3, no te lo puedes perder.

VEREDICTO: Absolutamente imprescindible para todo fanático del hip-hop nacional. Una auténtica bomba de relojería, preparada para estallar en mitad del aburrido panorama musical actual. 8/10

NCN/EDJADES EIN CINE

LOS PADRES DE ELLA

Dirige: Jay Roach Interpreta: Robert De Niro, Ben Stiller, Teri Polo y Blythe Danner

Una de las experiencias más traumáticas que puede sufrir un hombre en la vida es tener que conocer a sus futuros suegros. Imagínate vis- tiéndote de punta en blanco, empapándote con tu mejor colonia, y ensayando una sonrien- te cara de buen chico frente al espejo. A con- tinuación, vas a casa de tu novia, llamas a la puerta, y abre un malhumorado y desaprobador Robert De Niro. Sería de lo más impresionante, ¿verdad? Pues algo muy similar es lo que le ocurre a Ben Stiller (protagonista de Algo pasa con Mary), en la nueva comedia del director de Austin Powers, Jay Roach.

La película está producida por el propio Robert De Niro, quien se entusiasmó desde el principio con la posibilidad de volver a participar en una comedia, después de Una terapia muy peligrosa. Los padres de ella cuenta la historia de Greg (Ben Stiller), un humilde enfermero de hospital que acepta acompañar a su novia Pam (Teri Polo) hasta Nueva York para asistir a la boda de su hermana. El pobre chico no conoce todavía a sus padres y se da cuenta de que se encuentra en una situación embarazosa. Durante un fin de semana de lo más desastroso, Greg intentará mejorar la penosa impresión que está causando. Sin embargo, las cosas van de mal en peor y sus esfuerzos por caer bien le llevarán a crear un desastre tras otro. Para colmo, el muchacho descubre que su futuro suegro (el genial Robert De Niro) es un exanalista psicológico de la CIA que ha llevado a cabo varias misiones de espionaje en Oriente Próximo. Esto hará que nuestro protagonista se ponga más nervioso aún mientras intenta lograr su aprobación.

VEREDICTO: Una película desternillante e inteligente, llena

de situaciones de enredo muy divertidas. Mucho mejor que una comedia de situación, superior a Algo pasa con

Mary y uno de los mejores films que hemos visto ültima-

mente.

LITTLE NICKY

Dirige: Steven Brill Interpreta: Adam Sandler, Harvey Keitel, Patricia Arquette y Rhys Ifans

| farey Rhy: Keitel Hans

El divertido cómico ameri- cano Adam Sandler vuelve a la pantalla grande para abrumarnos con su brutal sentido del humor. Pero esta vez no viene sólo. Además del guionista habitual de sus películas Tim Herlihy (coescritor de éxitos como El aguador y Un papá genial), Adam se ha traído de Hollywood a algunas de las estrellas más rutilantes del cine actual: Harvey Keitel (encarnando a Satán), Patricia Arquette (como la novia de Nicky), Rhys Ifans (en el papel de hermano malvado) y Tiny Lister (su otro hermano). El resultado de esta colaboración ha merecido la pena.

Nicky (Adam Sandler) es el pequeno de los tres hijos de Satán, pero pasa más tiempo encerrado en su habitación escuchando müsica heavy que ocupándose de los asuntos de la familia. Un día, papá Satán (Harvey Keitel) decide reunir a los chicos para anunciarles quién será su sucesor. Sin embargo, lo que acaba diciéndoles es que ninguno de ellos está preparado para dirigir el «Reino del Mal». Los hermanos mayores de Nicky, hartos de ser los segundones de papá, abandonan el Hades y se van a vivir a Nueva York. Allí pretenden hacer de la ciudad su propio Infierno en la Tierra. Pero al hacerlo, están alterando las leyes del universo, de manera que el pobre Nicky tendrá que traerlos de vuelta y res- taurar así el equilibrio entre el Bien y el Mal.

Una comedia muy divertida, llena de secundarios de lujo como Quentin Tarantino (a quien ya vimos en Abierto hasta el amanecer), Jon Lovitz (Aprende como puedas), Reese Witherspoon (Crueles intenciones), los jugadores del equipo Harlem Globetrotters y el rockero Ozzy Osbourne.

VEREDICTO: Una película cortada a la medida del genial cómico del Saturday Night Live, Adam Sandler. Ángeles pijos, diablos heavys, y un montón de personajes para

descoyuntarse de risa.

ESTRENO 22 DICIEMBRE

NOVEDADES EN DVD

CERO EN CONDUCTA

Dirige: Adam Rifkin

EL SEXTO DIA

Dirige: Roger Spottiswoode

Interpreta: Arnold Schwarzenegger y Robert Duvall

¡Impresionante! Así es la nueva pelicula de Arnie «Terminator» Schwarzenegger. El que fuera protagonista de films de acción increible como Eraser, Depredador o Desafío total vuelve a la pantalla grande con otra película de alto voltaje. Es cierto que se le empiezan a notar los años en las escenas de acción, pero eso es lo de menos. Lo más importante es que tras el fiasco de El fin de los días, este musculoso actor cin- cuentón ha vuelto a protagonizar una buena película.

El sexto día nos plantea un inquietante debate acerca de la clonación humana, como nadie lo había hecho hasta ahora. Es decir, con disparos, persecuciones, y una estética futurista absolutamente espectacular. El resultado de un film así podría haber sido un auténtico bodrio. Sin embargo, en El sexto día la ambien- tación futurista se ha trabajado con gran detalle y en la mayoría de ocasiones las escenas de acción están bien enlazadas con la historia que se quiere contar. Nos encontramos en un futuro no muy lejano. La ciencia ha avanzado a pasos agigantados y el mundo ha superado el problema del hambre gracias a los ali- mentos desarrollados genéticamente. Los investigadores siguen trabajando en el campo de la biotecnología, aunque los gobiernos han promulgado la Ley del sexto día, que prohibe la clonación humana.

Adam Gibson (Schwarzenegger) es un padre de familia muy tradicional que convive a duras penas con los inventos de la nueva era. Un día, al volver a casa tras la jornada de trabajo, descubre que la fiesta de cumpleaños de su hija ha empezado sin él. Al mirar por la ventana para ver qué está pasando, Adam des- cubre que hay un hombre idéntico a él, celebrando la fiesta de su hija. En ese instante, nuestro protagonista descubre que ha sido clonado. Se ha violado la

Ley del sexto día y su vida corre peligro.

f ' - t THE STH DA”

VEREDICTO: Un film inteligente que plantea el debate de la clonación sin aburrir y con toda la espectacularidad de una película Arnie, aunque quizás se echa de menos una reflexión más incisiva.

LOS PICAPIEDRA EN VIVA ROCK VEGAS

Dirige: Brian Levant

Interpreta: Edward Furlong, Giuseppe Andrews, James DeBello y Sam Huntington Interpreta: Mark Addy, Stephen Baldwin, Kristen Johnston y Jane Krakowski Nos encontramos en los locos años setenta. Todo el mundo viste pantalones de cam-

pana y camisas floreadas, mientras se deja crecer una hortera melena estilo Chiquito de

la Calzada. La «fiebre del sábado noche» se ha metido en las mentes de las jovencitas, a

ritmo de música disco, mientras John Travolta se convierte en el sex-symbol de la

época. Sin embargo, en la cara oculta de la radio, asistimos entusiasmados al nacimien-

to de un nuevo fenómeno musical: el heavy metal. Los amantes de este nuevo estilo se

mueren por asistir a los conciertos de sus grupos favoritos. Y en esta situación encon-

tramos a los jóvenes protagonistas de Cero en conducta, cuatro chavales que se prepa-

ran para ir a Detroit y ver actuar al grupo Kiss.

Por desgracia, parece que la suerte no les sonríe demasiado. Primero, la madre de uno

de ellos les quita las entradas y las quema delante de sus ojos. Después, olvidan dar el

nombre en un concurso de la radio, en el que habían ganado como premio cuatro localidades para el concierto. Y final- mente, descubren que los precios de reventa están por las nubes. Sin embargo, los muchachos han decidido asistir al even- to a toda costa. La noche promete ser muy movidita: broncas, alcohol, sexo y... rock'n'roll,

Una película que pretende revisar sin éxito las juergas míticas de clásicos como American Graffiti o Rock 'n' Roll High School. Por desgracia, Cero en conducta es menos atrevida y mucho más aburrida.

Bienvenido a la ciudad de Rock Vegas. Nos encontramos en un tiempo prehistórico e ima-

ginario. Los hombres han conseguido domesticar a los dinosaurios y los emplean para tra-

bajar en la construcción. Los primeros coches circulan con sus ruedas de piedra por las

polvorientas carreteras. Los mandos a distancia son loros encerrados en cajas de arcilla. Y

el periódico es una pesada losa de mármol con los titulares esculpidos a golpe de cincel.

Sin embargo, en lo fundamental, Rock Vegas se parece mucho a cualquiera de nuestras

ciudades: hay pobres y ricos, listos y tontos, y parejas que se enamoran en las calles. Todo eso es lo que cuenta Los Picapiedra en Viva Rock Vegas, la segunda película protagonizada por actores de carne y hueso sobre las andanzas de estos personajes de dibujos animados.

Sin embargo, no se trata de una secuela de Los Picapiedra, la famosa cinta protagonizada por John Goodman y Rick Moranis. De hecho, hay un puñado de cosas diferentes. Los personajes protagonistas siguen siendo Pedro y Pablo, pero los actores que les interpretan en esta ocasión son Mark Addy y Stephen Baldwin. Además, la película nos sitúa unos años antes en la vida de los chicos, y cuenta cómo conocieron a Wilma y Betty. Incluso los animales domésticos (creados por Jim Henson) y los decorados son completamente nuevos. Aun así, el film no es mucho mejor que su predecesor. Tiene algunos golpes de humor acertados, pero poco más. Hacia el final del metraje empezarás a mirar el reloj, esperando que acabe.

VEREDICTO: Otra película mediocre de los Picapiedra. El film comienza con varios gags divertidos y / 1 0 escenas muy originales. Sin embargo, la historia se deshincha conforme avanzan los minutos de metraje. EA)

Además, se echa en falta a John Goodman y Rick Moranis.

VEREDICTO: El resultado es un film mediocre, realizado con poca o nula imaginación y menos medios. Aburrida, rudimentaria y vulgar. Sólo consigue divertir en algunas escenas. Aunque los fans de Kiss recordarán los viejos tiempos. Vade retro.

/ 10

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 O91

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PlayStation. y Magazinem Deseo suscribirme a PlayStation Magazine por un afio (12 nümeros) al precio es-

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| {ON eoe

CONCURSO

SEA, AIR

Aunque la guerra no nos guste ni un pelo, de vez en cuando hacemos la vista gorda y nos ponemos a pegar tiros y a lanzar misiles como locos. Como en Army Men: tierra, mar, aire, en el que nos enfrentamos a una cruenta guerra, cientos de víctimas, ciudades destrui- das, hogares desolados y... ¿sangre? Pues no, porque los ejércitos que se enfrentan en terribles batallas terres- tres, aéreas y marinas son de plástico. Ya lo sabes, por una vez y sin que sirva de precedente... ¡haz la guerra!

po

G ra

. Puede participar cualquier lector que no tenga vinculación alguna, directa o indirecta, con cualquier trabajador o colabo- rador de esta editorial. . No existen premios en metálico alternativos. . Las respuestas deben recibirse en las oficinas de MC Ediciones S.A. en el plazo indicado. No se aceptarán reclamaciones por pérdidas de Correos. Sólo se aceptará un cupón por lector. El nombre de los ganadores será publicado en próximas ediciones de la revista. 3. La decisión de los jueces será inapelable. 6. La participación en estos concursos implica la aceptación de las normas anteriores.

4.

¿De qué colores son los uniformes de los dos ejércitos de soldaditos de plástico que se enfrentan en esta «guerra»?

. Marrón y gris

. Verde y marrón

. Verde y gris

Co [O

Un juego promocional Army Men: tierra, mar aire para cada uno de los 25 ganadores

2000 The 3D0 Company. Todos los derechos reservados. 3D0, Army Men, Real Combat, Plastic Men y sus respectivos logos son marcas registradas y/o al servicio de The 3DO Company en los Estados Unidos y otros paises. Todas las otras marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños.

& and “PlayStation” are registered App mmi 3D0 trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

PERIFÉRICOS

NO, NO TIENE NADA QUE VER CON TOP GEAR RALLY, AUNGUE EL NOMBRE SE PAREZCA. Y TAMPOCO CON GRAN TURISMO, AUNGUE EL NOMBRE VUELVA A PARECERSE. NI CON LA SERIE TEST DRIVE. PERO EL TRUCO DE MEZCLAR NOMBRES

FUNCIONA: LLAMA LA ATENCIÓN

TOP DRIVE GT

or suerte, la oferta de volantes para consola de la actualidad es lo sufi- cientemente amplia como para dejarse llevar por lo que sugieren los nombres de los periféricos. Puede que los nom- bres similares funcionen con bebidas como la «Cola-Konga», lavavajillas como «Mr. Floper» o ropa deportiva «Bemetton», pero en esto de los periféricos, está todo dicho.

La mejor pistola, la G-Con 45°; el mejor mando, el Dual Shock; y el mejor volante... Vaya, hay muchos buenos. Pero su calidad raras veces tiene que ver con la originalidad de su nombre. Así que, independientemente de lo que te sugieran las pala- bras «Top Drive GT+», te hablaremos del perifé- rico que así se llama, ¿de acuerdo?

La principal virtud del nuevo volante de Logic3 es la palanca para el cambio de marchas. Las ale- tas laterales tipo F-1 están muy bien para simula- dores de F-1, pero está claro que, donde esté una palanca, que se quite todo. Y ésta funciona muy bien, afortunadamente. Cuenta con dos selectores fantásticos, que sirven para traspasar las funciones L1 yR1 o L2 y R2 a la palanca. De este modo, si en un juego las marchas manuales corresponden a L2 y R2, no tendrás que ir al menú de configura- ción y seleccionar las funciones una por una: eliges en el volante «L2» y «R2» con selectores de mar- chas, y listo. Una idea fantástica, que te ahorrará decenas de /oadings y quebraderos de cabeza con- figurando botones. Otra característica, cuando menos, curiosa, es la función de «autogas».

El Top Drive GT+ cuenta con un botón que man- tiene pulsado de forma automática el acelerador. No es ningún secreto que en la mayoría de los jue- gos de carreras, el acelerador no se suelta nunca: WipEout, Ridge Racer, casi cualquier Formula 1... Una función interesante, si no te gusta tener el pie derecho todo el tiempo en tensión, pisando el acelerador.

Lamentablemente, ya no hay más características destacables o curiosas en el Top Drive GT+. Todo lo demás es bastante convencional, por no decir mediocre: pedales normales, no muy estables; un volante frágil y poco pesado, que no suena dema- siado bien cuando vibra (el periférico cuenta con motores internos estilo Dual Shock), y funciones Dual Shock o NegCon, como en casi todos los volantes para PlayStation.

Además, la sujeción del volante está basada exclusivamente en tres ventosas de goma. Eso sig- nifica que no hay más remedio que colocarlo en una mesa de superficie muy plana, donde las vento- sas se adhieran bien. Ningún otro sistema alterna- tivo, como ganchos para fijar el volante al borde de una mesa; una base que colocar bajo las piernas, o similares. Sólo ventosas.

La resistencia al giro tampoco es suficiente. La vibración es pobre, y la distribución de los botones no es nada intuitiva (Triángulo a la derecha, X a la izquierda... ¿?). Por supuesto, como todos los volantes de PSOne, el Top Drive GT es compatible con PS2. Si eso y la palanca de cambio te parecen razones suficientes para comprarlo, adelante. W

Producto: Top Drive GT+

————--»»€—W€W—————M————————

——w——&———————————00M

Poco pesado, poco robusto, muy «hueco», apenas vibra,

se sujeta exclusivamente con ventosas... La palanca y el selector de funciones de ésta son lo mejor del Top Drive GT+, Pero 31 resto del periférico le faltan demasiados toques de calidad...

SOBRE 10

096 E EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

etree ier t rere terri ttreererertrrerererettr tits

ESTE MES, HAZ ARDER EL ASFALTO, PÁRALE LOS PIES A LOS NAZIS EN MEDAL OF HONOR UNDERGROUND Y GRINDA HASTA ALCANZAR TODOS LOS OBJETIVOS DE TONY HAWK S 2

a F.

TRUCO DEL MES

Su predecesor se convirtió en el TT M. juego más vendido de todos los tiem- —"

pos en Europa y es posible que, con la secuela, diseñada para alcanzar semejante popularidad, algunos con- ductores estén sudando tinta. No ten- gáis miedo, siempre nos tendréisa = r Š

nosotros para echaros un cable. Para HEEE a triunfar en Driver 2, prueba a seguir "x nuestros consejos.

Cuando conduzcas por calles muy transitadas, serpentea todo lo que pue- das entre los coches para complicarle la vida a cualquier posible perseguidor. =. F Cuando te persiga la policía también va J muy bien conducir en contradirección 0, si están delante de ti, pegarte al lado derecho de la carretera.

Si mantenerte con vida te está resultando más duro que masticar el pan de la semana pasada, evita los choques frontales con otros vehículos. Este tipo de colisiones destroza el coche en un santiamén, mientras que si vas cambiando de vehículo cuando esté sólo medio dañado, nunca acabarás totalmente des- truido. M

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 EJ 097

el castillo entero?

Medal Of Honor .......100 Tony Hawk's pro Skater 2..108

Mortal Kombat: Special Forces. . . . . 98 Nightmare Creatures2.......... 98 Parasite Eve ll ..............98 Tenchu 2 ........0 0.0.0.0... 98

Army Men: Air Attack ................... 99 Mortal Kombat: Special Forces......... 99

| LOS MEJORES

dli Digimon World ......................... 98 A mnm. Tony Hawks 2........................... 98

Urban Chaos ..........................-- 98

-

Medal of Honor Underground:

¿Dónde colocar la bomba que haga volar por los aires

TOP SECRET

Cómo superar tus problemas

IGUAL QUE A LOS POLIS REBELDES DE LAS PELÍCULAS O A LOS

CIENTÍFICOS DE BATA BLANCA DE LOS LABORATORIOS SECRETOS,

EN PSMAG TAMBIÉN NOS ENCANTA SOLUCIONAR PROBLEMAS...

| CÓMO... DERROTAR | A LAS BESTIAS NIGATMARE CREATURES 2

Cuando estés rebanando horrendas criaturas en las tinieblas de Nightmare Creatures 2, lo que más te conviene recordar es que debes bloquear los ataques de los monstruos. Cuando uno de los subalternos de Crowley se abalance hacia ti, utiliza el botón de bloqueo para repeler su ataque. Cuando la nauseabunda criatura retroceda, arremete contra ella con tu leal hacha y rebánale las extremidades como si fueran mantequilla. Para ayudar aún más en su odisea al héroe de hacha en mano Herbert Wallace, aquí tienes unos cuantos códigos de lo más útiles. Menú de trucos: detén la partida e introduce (p, @, O), O), S8 Mostrar la barra de ener- gía del enemigo: (B, @, (O), 83 Golpe mortal: @, @, m, O), Y. Selección de nivel: @, @, O), (B). Poder continuar siempre: (D, CB,

, Œ Todos los power-up: @, mm, Y Después de todo esto, más que una pesadilla, el juego debería ser un dulce sueño... B

| CÓMO... CON LOS PARÁSITOS PARASITE EVE II

Hay quien se queja de que esta aventura sería demasiado fácil de no ser por los enemigos del final, que pueden sorprender al jugador confiado. La forma más segura de acabar con ellos es lanzarles las granadas en la parte inferior del cuerpo, con lo cual no podrán girarse tan rápidamente. Después ya es posible esquivar el mortífero rayo del pecho, aquí tienes cómo: man- tente en el centro de una pasarela inclinada y cuando el pecho se abra lanza la granada y baja corriendo la pasarela. Una vez evitada la explosión, vuelve al centro y repite la táctica. A conti- nuación aparece la mismísima Eve para atacarte desde abajo. Lánzale un Anticuerpo y no dejes de correr para evitar sus ata- ques. Lánzale un Metabo- lismo antes de que las esfe- ras den en el blanco, dispara granadas cuando ella vaya a lanzar un hechizo (la panta- lla tiembla), y esquiva al demonio de las sombras mientras estés atacando a la Eve verdadera. ¡Necesitarás montañas de munición! 8

oss [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2007

| DAA AA m | COMO... PATEAR A

KANO

MORTAL KOMBAT: SPECIAL FORCES

Para llegar a dominar este contundente shoot em up- beat'em up, tendrás que ser muy hábil con tus deditos. El primer consejo es apretar el botón @@ para gozar de la visión en primera persona. Con esto evitarás que cualquier malo homicida se te acerque sigilosamente y te sorprenda cuando ni te lo esperas. Aunque hay muchas armas para recoger, la munición se gasta con bastante rapidez, así que lo mejor es ahorrar balas para disparárselas a tenientes de final de nivel. Por ültimo, una vez hayas conseguido derrotar a Kano y a su banda, ve al menú de opcio- nes y activa la de tru- cos. Cuando vuelvas al fragor de la batalla tendrás todos los combos, todas las armas y munición a

TENCHU 2

Utiliza los siguientes trucos que te filtramos para aumentar tus posibilidades de supervivencia y acceder a los muchos tesoros ocultos. Recargar energía al máximo: detén la partida, mantén apretado (B) y pulsa €, >, T, Vj. Mos- trar el mapa entero: mantén apretado 88 y pulsa © cinco veces. Desbloquear todos los objetos ninja: pulsa ©, O), O, 0,0,0,0, €, 1, V, >, (MB, B. Desbloquear todas las misiones en el Editor de misiones: en la pantalla de personalización de misiones mantén apretado &B y © y pulsa ^^, Y, V, >, €, Desbloquear todas las pantallas: en la pantalla de selección de pantalla mantén apretado @,@ y 8 , y pulsa >>> VPN €, 4, @. Desbloquear el per- sonaje oculto Tatsu- maru: en la misma pantalla, mantén apre- tado © y @, y pulsa GD, GD, eG, a, T, V, €,2,y SE

98 E3 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

LOS MEJORES TRUCOS URBAN CHAOS

Araas extra

Aprieta y mantén apretado (A) O @ (B) después aprieta =>. Deberían aparecer una granada, una N-16 y una esco- peta

Selección de nivel

En la pantalla del titulo, mantén apretados (p ap P> y a

TONY HAWK'S PRO SKATER 2

Para hacer más llevaderos los dolores de tantos huesos rotos y labios partidos, detén la partida y mantén apretado (D, a continuación introduce estas combimacio- nes

Estadisticas del patinador al aóximo cuando barra Special esté iluminads rtoory

Aunenta hasta diez todas las estadisticas

@ @ @ @ @

^t

Activar o desactivar la san-

gre 3100

Entrer tentes veces como quieras con un patinador entrado en carnes

& & @ @ <@ @ @ A EA AOAO <

Entrer tantas veces como quieras con un patinador esairriado

& @ & @ @ @ @ & @ @ @ @ @ @

todos los niveles v los nive- les secretos, y poner al móximo las estadisticas de todos los patinadores @@ @ @ @ * , < # @ @ @ @ @ @ @ @

DIGIMON UORLD

Para evitar el tedio del nivel de entreneaiento: Cuando tu Digimon se empiece a entrenar, cuents haste diez y pulsa (9. Con esto forzarás el final de la sesión de entrenamiento, que acabarás con los mismos puntos de experiencia que tendrias habiéndola pasado entera

C9

C9

Los siguientes códigos activan los niveles del 2 al 16 en el modo para un jugador. Desde la pantalla princi- pal selecciona la opción Password y entra el código del nivel al que quieras acceder directamente. También tenemos un par de códigos para algunos secretos adi- cionales.

Misión 2, Going Car-razy:

G9, V, €, €, O, O, O, =>. Misión 3, The Train That Could: © T <, >, v, @, @, T.

Misión 4, Tan Terror-tory:

V, V, ©, 6, €, 2, O, @.

exp 17199 / 17727

combo hits 2

Para activar los trucos del juego que redefinió la saga de Midway introduciendo las 3D, Mortal Kombat: Special Forces, ve al menú de opciones y desde ahí ve al menú de configuración del juego. Allí pulsa €, >, O (D, CD, 2,0 y O.

Si lo has hecho bien, oirás un ruido y podrás activar y desactivar el modo Cheat desde el menú de configura- ción. Si empiezas el juego con el modo Cheat acti- vado, dispondrás de todas las armas con el máximo de munición y munición de reserva, dos botiquines gran- des y la máxima experiencia, para que puedas ejecu- tar todos los movimientos de los combos.

O, O, >; ^, >, ^, @, @. Misión 10, The Melting Pot: OW, V, @, €, >.

Misión 11, River Rapids Riot:

@, TO V, @, €, Y, >.

Misión 12, Night Time Terror:

T, T, ©, ©, €, €, ©, O.

Misión 13, Demolition Time:

€, ><), ©, G9, T, V, O, ©.

Misión 14, Pick Up The Pieces: <, <, *+, >, >, j, V, @.

Misión 5, Bug Bath: >, >, G9, O, y, ^, y, T. Misión 6, Uninvited Guests:

th <, >, IO, @.

Misión 7, Misión 15, Have An Ice Day:

Ants In The @, >), +, O, O, ^ V, O. Pants: Misión 16, Plastro's Revenge: O, O, G9, V, 7, V, ^, O, O, O, O. O, ©, €,

T, >. Para acceder a los copilotos Misión 8, secretos, Bombshell y Sarge: Y,

Saucer Attack: >), y, <, 1,10, y,

T, V. Misión 9, The Heat Is On:

VT, V; V, V.

Para acceder al vídeo secreto final:

O, y, G9, V, >. >, ^, T.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 E 099

¿HASTA LAS NARICES DE ESOS INCORDIANTES NAZIS? PUES LO MISMO LE PASÓ A EUROPA ENTERA HACE MÁS DE MEDIO SIGLO. SI AL MENOS LA RESISTENCIA DE VERDAD HUBIESE TENIDO ACCESO A LA SOLUCIÓN COMPLETA DE PSMAG... [Y A UNA COPIA DEL JUEGO, CLARO]

Medal Of Honor Underground

NIVEL 1:

Controles de la sirena

Motocicleta

Caja fuerte Cuchillo

Cargas explosivas Palanca Radio

Tenazas de corte

Cañón

Informe propagandístico

pP g = m N

Reliquia

Suministros

Mapa

siguientes (3). A continua- Xd ción corre hacia la derecha y

Pase arqueológico

d OOs moo

Calendario de Suministros

Pase fotográfico

Pase restringido

Luces

Cañón antiaéreo

Bomba Disfraz

Registro de envíos

Fotógrafo Expediente Panzerfaust

Tanque

Hermano Prueba Imprenta Metralleta Papeles Entrada Botiquín

Camión

Encontrar a tu hermano Abrir la puerta del garaje

* Desde el punto de partida (1) apunta al soldado que va caminando y abátelo de un tiro en la cabeza. Investiga y espera a que aparezcan sus dos compañeros para cargártelos siguiendo el mismo procedi- miento. Hay un guardia detrás de la pared, justo antes del arco que sale a una zona al aire libre. Desde el lado izquierdo del pasillo (2) arrástrate hacia delante y dispárale antes de que pueda verte.

* Tras neutralizar a los guardias, sigue caminando hacia delante hasta que veas a tu hermano en el lado izquierdo. Corre hacia él y mata a los dos guardias

elimina al siguiente par de guar-

dias antes de que tu hermano llegue

a la puerta; tienes uno delante y otro detrás,.

* Cuando tu hermano llegue a la puerta y empiece a abrirla con una ganzúa, encár- gate de los guardias. Después permanece detrás de él y cübrele las espaldas mien- tras os dirigís a toda prisa hacia la segunda planta (4), porque aparecerán unos guardias para perseguiros. Cuando tu hermano consiga llegar al vehículo, abre la puerta con el botón que hay a la derecha. Hagas lo que hagas, cuando tu hermano salga conduciendo el camión explotará. Jura venganza y escapa por el tünel de la izquierda.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

NIVEL 2:

Sellar las entradas de las catacumbas Encontrar los documentos falsificados

* Hay un guardia oculto en el largo pasi- llo que tienes a la derecha, lleno de cala- veras y huesos a ambos lados (1). Da un paso a la izquierda y métele un balazo en la cabeza antes de que pueda verte.

* Pasada la esquina hay una entrada a la derecha. Síguela hasta llegar a una habi- tación circular donde hay un soldado echándose una siesta. Cóselo a balazos y bírlale la munición y el paquete de vida. * Mata al nazi de la pistola y sube el des- nivel hasta una de las entradas a las catacumbas. Un guardia intenta tenderte una emboscada, de modo que dale una lección de ataque por sorpresa. A conti- nuación coloca la bomba y corre.

* Hay un botiquín a la izquierda del siguiente cruce. Si lo necesitas, cógelo y toma el siguiente pasillo a la derecha hasta la escalera. Sübela y gatea por el agujero (2) hasta ver los papeles falsos.

NIVEL 3:

Destruir las pruebas de distribución Comprobar los camiones de distribución

Esconder la imprenta

Encontrar las metralletas ocultas

* Hay dos guardias acechando en la igle- sia, pero son fáciles de matar. Entre donde estás y la habitación de suministros toda- vía te espera otro puñado de guardias.

* Abre de una patada la puerta que hay a

la derecha de la barricada de sacos de arena (1) y mata a tiros a los soldados que están en la habitación. Dentro de las cajas hay munición y energía, pero lo más importante son los documentos relativos a la distribución, que encontrarás en una esquina y que debes destruir.

* Justo delante tienes uno de los camiones de distribución, pero antes de que puedas llegar a él, los nazis desvelarán su verda- dero uso. Corre hasta la casa que hay enfrente del camión, a la izquierda, y dis- para al tipo que encontrarás en el dormi- torio. Abre la caja y utiliza la flamante y

* Un oficial de la Gestapo está sentado en la repisa que tienes encima, así que dispárale nada más bajar. A continuación sube por la escalera y coloca más explo- Sivos.

* En la habitación de los barriles (3), acaba con los guardias y hazte con el botiquín de primeros auxilios de la esquina. Prepárate para recibir a los sol- dados que te saldrán de las columnas que tienes delante.

* Sube por las escaleras y recoge el paquete de vida que hay a la derecha del cruce, a continuación ve por la izquierda para encontrar la entrada final.

* La tumba grande (4) es una trampa. No importa cuántos soldados mates, seguirán saliendo más desde arriba para mantenerte ocupado constantemente. Entra corriendo en la tumba, mata a unos cuantos para abrirte paso, corre hacia delante y sube los dos tramos de escalera. Una vez en el cementerio,

sigue el camino de la derecha y

cuélate en el coche fünebre para INICIO acabar el nivel.

reluciente metralleta que hay en su inte- rior para destruir el camión y a los solda- dos que lo rodean.

* Hay más pruebas en el jardín vallado (2) de una de las casas. Ve a la izquierda desde el camión, dispara y destrózalas. También hay un botiquín.

* Baja por la escalera y entra en el pequefio tünel subterráneo (3). Está lleno de armas y vida. Cuando vuelvas arriba, gírate a la izquierda, dispara al comando y después a uno o dos soldados que han quedado a tu derecha. La metralleta está dentro de la caja; ábrela y fríe a las tro- pas que aparecen de la nada.

* Ve detrás de la pared que hay bajando los escalones (4). A continuación sube las escaleras hasta otra ensalada de tiros. Revienta el camión y a los soldados.

* Las ültimas pruebas se encuentran con- venientemente situadas en la habitación que tienes a tu izquierda, justo antes de la salida. Una vez dentro, a la derecha encontrarás la imprenta. Deshazte de las pruebas y tira de la cuerda para ocultar la imprenta. Y ahora márchate como si nada.

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\ | / Ve, a 3 ay.

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b

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 1071

MEDAL OF HONOR UNDERGROUND

1

NIVEL 4: ANDA CON CUIDADO

OBJETIVOS:

Encontrar un lanzacohetes Panzer- faust Detener a los tanques

* Hay un comando borracho apoyado en la pared que está detrás de la esquina; él casi ni puede verte así que tómate tu tiempo y apunta a la cabeza. Acaba con sus dos compafieros y lán- zate a correr, dejando atrás el tanque y subiendo por los escalones hasta una pequefia habitación (1) que hay a la derecha. Mata al guardia que custodia el arsenal en el que está el Panzerfaust. A continuación, utiliza la metralleta para acabar con el resto de enemigos. Baja los escalones y dispara el lanzaco- hetes; un par de misiles en la torreta deberían bastar para destrozar el tan- que.

° Al final del pasillo que está a la izquierda, después de subir los escalo-

OBJETIVOS:

Escapar del hotel

Encontrar el expediente del oficial de logística

Encontrar la ubicación del almacén de suministros

Abandonar la ciudad en camión

* Empiezas en tu habitación de hotel, justo antes de que descubran tu escondite. Si estás jugando en los niveles de dificul- tad más altos, puede que te convenga usar los dos botiquines que hay en el armario del rincón.

* Dispara al guardia que hay al salir de tu habitación y baja las escaleras de la esquina de la izquierda. Mata al tipo que hay al otro lado de la ventana y gírate para abatir a los soldados que te persi- guen.

* Mientras buscas la salida, encontrarás una pequeña habitación en la esquina

de una curva a la izquierda (1); recoge las provisiones que encontrarás dentro. Abandona el hotel y empieza a bajar por

nes, hay unos soldados respaldados por un tanque. Pero da la casualidad de que tienes una metralleta a tu derecha (2). Utiliza la característica agilidad de esta arma en los tiroteos para liquidar a tantos nazis como puedas antes de que llegue el tanque. Cuando lo haga, reviéntalo en mil pedazos. Si estás herido, recoge el botiquín de primeros auxilios que tienes a tu espalda.

* Cerca del final del área tienes unas escaleras que suben por la derecha. Dis- para a los barriles (3) para hacerlos explotar y disponer de algunos objetos más.

* Hay un nido de ametralladoras al final del callejón (4) que puedes utilizar contra los dos tanques, así como contra los soldados. Ignora a los soldados hasta donde puedas permitírtelo y con- céntrate en los tanques. Apunta a las torretas de uno y otro por turnos y no dejes de disparar hasta que estén com- pletamente destruidos.

NIVEL 5: CASABLANCA

la carretera que hace pendiente. Un nazi te disparará desde una casa de la izquierda. Mátale y registra su emplaza- miento de francotirador (2) para hacerte con el expediente.

* En vez de pasar por debajo de la casa a

través del callejón, gira a la derecha antes

de llegar (3) y arrástrate hacia delante hasta que veas al guardia que hay en la esquina. Tírale la olla a la cabeza con un disparo para noquearle. El ruido atrae a un soldado que hay cerca, pero es fácil de matar. Revienta el resto de cacharros para hacerte con más provisiones.

* Abre la puerta que hay en (4). Si te han herido en la pelea, tienes un botiquín a la derecha, junto a los escalones.

* De camino al puente hay montones de guardias (5). Ve poco a poco y sorprende

a cada uno con una bala. Atento a los que

vienen a reemplazarles.

* Cruza el puente. Encontrarás un par de botiquines. Pasa por debajo del puente para llegar al tramo final. Está lleno

de guardias, pero tómate tu tiempo y enseguida llegarás al camión.

O2 EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

OBJETIVOS:

Encontrar los registros de envío Encontrar el disfraz

Contacta por radio con la flota estadounidense

Atrapar a la fotógrafa

* Sal del camión y dispara al guardia de la izquierda. Busca munición entre las cajas, ve hacia el segundo camión y enfréntate a los guardias. A continuación, revienta la cajita (1) y gatea por el hueco que hay detrás en busca de un alijo de armas. Mata al soldado que hay arriba.

* Enel par de camiones siguientes, recuerda que los soldados se cubren unos a otros,

así que prepárate para luchar contra los que sustituyan a los que mates.

* No te metas en la zona al aire libre donde está la cabafia (2), ya que hay guardias por todos lados. Si eres rápido, puedes matar al que hay encima del muro de la izquierda; si no, ve a por su colega en el suelo. Retrocede y dispara al resto a medida que se acerquen ati. Abre la puerta de la cabaña y dispara al teniente que hay dentro. A continuación

NIVEL 7: ARENAS ARDIENTES

OBJETIVOS:

Acceder al polvorín

Encontrar las bombas incendiarias Destruir cuatro depósitos de gasolina Fotografiar el libro de códigos

e Es posible pasarse este nivel pistolas en mano, pero resulta mucho más fácil si utilizas tu disfraz de fotógrafa hasta que descubran tu tapadera. Sube por la escalera y si un centi- nela te pregunta por tus papeles pulsa (9 para enseñárselos. Después, sácale una foto (si lo consigues, él posará para la foto, así que espera a que esté listo). Desde aquí salta sobre el alambre de espinos (1) y colócate enfrente de la salida custodiada. Muestra tus credenciales y el guardia te franqueará el paso.

e Enel cruce tira hacia la derecha. Ignora al portero, abre la puerta que hay a la izquierda y muestra tus papeles al oficial. Hazte con el pase para el arsenal (2) y fotografía el libro de códigos. Enseña el pase al guardia, pero no vayas por las escaleras. Vuelve al cruce y gira a la izquierda.

vigila a tus espaldas mientras revuelves el armario en busca de los registros de envíos. e Ahora la puerta grande del almacén está abierta. Hay un nazi a la derecha (3) del primer tramo del almacén, custodiando un botiquín y munición.

* Antes de bajar de un salto para abandonar el almacén, dispara al soldado del balcón, al que hay junto a la puerta, al de la derecha y al que está en la pared de la izquierda. Entra en la habitación de la fotógrafa.

e Enciérrala en el baño, atranca la puerta con la silla y róbale su carnet de identidad. Abre la puerta que hay detrás del baño, entra en el pasaje secreto y acaba con los guardias que te encuentres. El camino de la izquierda lleva a nuevas reservas de vida y

* Al final encontrarás un tras- tero (3), custodiado por un soldado. Muéstrale tus papeles y mátalo rápida- mente para después disparar a la cerra- dura. Esto último hará saltar la alarma, pero es necesario hacerlo, así que ponte de espaldas a

la pared y prepárate para los guardias que van a aparecer. Una vez hayas despejado la zona, recoge las bombas y sube por la escalera cercana. Una vez arriba, habrá lle- gado el momento de dejar a un lado el sigilo. Quítate el disfraz de fotógrafa y carga tus armas.

e Cuando estás colocando las bombas eres un blanco fácil, así que cuando llegues a zonas al aire libre, como en la que está el primer depó-

municiones (4).

e En la zona al aire

libre (5), dispara al cen-

tinela que está en lo alto

de la esquina, vuelve

hacia atrás y espera a sus

dos colegas.

* Ponte en contacto con la

flota americana utilizando la

radio que hay en el edificio, pero

ten cuidado con el nazi que te persigue escaleras arriba. Desde donde estás, la salida está a la vuelta de la esquina, pero si posees poca energía, ándate con ojo, ya que dos sol- dados te aguardan tras la puerta.

sito de gasolina, asegürate de limpiar la habita- ción de enemigos antes de empezar el sabotaje. Ten cuidado con los francotiradores. Cerca del segundo depósito tienes paquetes de vida, justo detrás de las escaleras. Acuérdate de recogerlos antes de colocar las cargas.

* Para los dos depósitos finales, acaba con todos los soldados de la zona antes de subir y colocar tus bombas. Hay un saludable paquete de vida a la izquierda de la puerta que lleva a la salida (4). Busca el hueco que hay en la pared.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 103

MEDAL OF HONOR NIVEL 8: ALIADOS EN EL DESIERTO

OBJETIVOS:

Desactivar los cañones antiaéreos Encender las luces de aterrizaje Huir de Marruecos en avión

* Recoge todo lo que puedas llevarte de la estantería que hay al final de las escaleras, y a continuación ve hasta las almenas. Debajo hay un tanque y solda- dos, pero estás a cubierto. Si quieres, enfréntate a ellos.

* El puente (1) está rebosante de nazis. Retrocede hasta el tanque y cúbrete de- trás de las paredes. Una vez hayas des- pejado la zona, cruza el puente.

e Busca unas escaleras (2) que llevan a un guardia y a municiones. En cuanto al cañón, mata al tipo de los prismáticos y, si tienes suerte, el avión que está pasando por encima vuestro hará el tra- bajo por ti. Si no tienes suerte, destrú- yela lanzando una granada. Destruir el tanque resulta un poco más difícil, así que corre hasta la plataforma del cañón y dispara cuando pase el tanque. Recoge los botiquines.

| š | NIVEL 9: RECOGIDA DE INFORMACIÓN

OBJETIVOS:

Hacerse con el pase fotográfico Hacerse con el pase restringido Hacerse con el pase arqueológico Fotografiar el mapa

Encontrar el calendario de suministros

Subir al camión de Knossos

* Muestra tus papeles al guardia (1) y después dispárale. Pasa del disfraz, ya que ésta es una misión de combate. Recoge el pase de fotógrafa y la muni- ción de las cajas.

* Hay un botiquín en el callejón. Recuerda dónde está para poder volver más tarde. Los supervivientes de una escaramuza entre nazis y piratas siempre te van a atacar (2), de modo que si es posible acaba primero con los soldados y utiliza su potente armamento para matar a los piratas heridos.

* El pase restringido se encuentra dentro del edificio grande que hay a la izquierda (verás a unos piratas planeando un ata-

* Cuando cruces el puente, dispara al tipo que hay al lado del antiaéreo, sigue corriendo y lanza una granada para destruirlo. A tu derecha hay otro blin- dado, así que apresürate para llegar a la ametralladora y utilízala para destro- zar la torreta. Deja atrás al siguiente tanque y utiliza la ametralladora (3) que hay a la derecha para destruirlo antes de que esté fuera de tu ángulo de tiro.

* Hay otro cañón antiaéreo en la esquina. De nuevo, dispara a la cabeza del vigía, retrocede y cuela un buen explosivo para reducir al equipo del cañón a simples átomos. Recoge el boti- quín y entra en el edificio.

* Es hora de salir de Marruecos, así que cruza corriendo la habitación del piso de arriba (4) y enciende las luces de aterrizaje. De vuelta en la planta baja, uno de los pocos nazis que quedan ha abierto una puerta de par en par, pro- porcionándote una ütil salida para tu fuga. Sal de ahí a toda prisa, sorpren- diendo a los soldados rezagados, y salta dentro del avión. Otra misión cumplida.

que sorpresa contra los nazis que hay en su interior). Acaba con los soldados y recoge el pase de encima de la mesa.

* Ve poco a poco por los senderos (3) y mata a todos los enemigos que te vayas encontrando. El calendario de suminis- tros está en el segundo edificio pequeño que hay después de los escalones. Cuando te haces con él, aparece un nuevo objetivo en tu lista: darte una vuelta en el camión que sale hacia las ruinas de Knossos.

* Gira la esquina. El pase arqueológico y el mapa están en el edificio pequeño de la derecha que hay al final del sendero. No entres como un loco; tómatelo con calma y ve abriéndote camino metódicamente hasta el barracón. Entra y recoge el pase arqueológico, y a continuación fotografía el mapa (se puede ver colgado con Blu- Tack en un lugar destacado de la pared). Ha llegado el momento de que te des tu vuelta en camión (4), así que retrocede hasta encontrarlo. Hay un solitario sol- dado custodiando la puerta pequefia. Acaba con él, abre la puerta y márchate conduciendo.

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704 [2 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

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NIVEL 10: LO QUE KN0SS0S ESCONDE

OBJETIVOS:

Eliminar a los arqueólogos

Localizar el informe propagandístico Recuperar las reliquias

Destruir los suministros para los bünkers Localizar la entrada del bünker

* Para completar esta misión, vuelve a asu- mir tu rol de reportera. Recuerda que debes detenerte delante de cualquier guardia, ense- ñarle los papeles y tomar una foto. Si posan, tu disfraz ha funcionado. Si no, vuelve a intentarlo o dispárales con la pistola con silenciador.

* Ve a la izquierda en el cruce (1) y mata al primer arqueólogo. Sigue adelante y muestra tus papeles a los guardias. A continuación, mata a dos arqueólogos más que están escondidos detrás de los paneles de la esquina. Recoge la primera reliquia y des- pués mata a los guardias de la puerta y des- truye los suministros que hay en la habita- ción.

* De vuelta al cruce, toma el pasillo (2), enseña tus papeles a los guardias y abre el falso panel. Escóndete detrás de una

NIVEL 11: LABERINTO

OBJETIVOS:

Localizar el bünker de artillería Destruir todos los cañones

Localizar la sala de comunicaciones Destruir los dispositivos de comunica- ción

e Mata a los tres guardias que hay al final de las escaleras (1) y destruye (una vez hayas matado al oficial) la sala de comu- nicaciones que hay al final del pasillo. Para simplificar las cosas, empuña tu rifle de asalto durante el resto del nivel.

* Cerca de ti hay unas escaleras; atrae a los guardias y dispárales en cuanto doblen la esquina (2). De este modo ahorras ener- gía. En la pared tienes una pequeña ampo- lla de vida, por si la necesitas.

e Las siniestras fuentes y estanques que hay dentro del laberinto están llenas de soldados, así que ve con cuidado. Ve por las paredes exteriores y mantén la mirada fija en la esquina a la que te acercas para evitar desagradables sorpresas o embosca- das.

columna y dispara al oficial y después al arqueólogo. Recoge el informe propagandís- tico y dispara a los soldados por los que has pasado antes. Haz explotar los suministros que hay en la habitación y descubrirás un botiquín y una caja de cohetes. Si entran más guardias, vuelve a entrar en la habita- ción del informe y dispárales desde allí.

* Detrás del siguiente panel que hay a la izquierda encontrarás a otro arqueólogo y otra reliquia. Esquiva a los oficiales que están en el pasillo con los cacharros (3) y ve a la derecha, baja las escaleras y encontra- rás a otro tipo escudriñando las ruinas.

* En el nivel más bajo de la explotación arqueológica hay muchas más cajas con munición, pero no las destruyas todavía, ya que llamarías la atención. En lugar de eso, ve a la derecha y mata al guardia que hay en la zona al aire libre. Después mata al arque- ólogo que está detrás de la puerta oculta. Hazte con la tercera y última reliquia y des- pués haz volar las cajas que habías indultado antes. Abre la puerta (4) y corre hacia atrás inmediatamente, ya que hay tres guardias esperándote al otro lado. Salúdales con unas cuantas ráfagas y corre hasta la salida.

* En la habitación cuadrada con una puerta oculta a cada lado, abre la de la derecha (3) y encontrarás los barracones ocultos. Destroza a los soldados que haya dentro y dispara a las cajas que hay a los pies de las camas para conseguir municio- nes y vida. Vuelve a la habitación cuadrada y sal por la puerta de la izquierda.

* Sigue los pasillos y en el desvío que lleva al cañón (4) ve primero por el camino de la derecha. ¿Por qué? Porque la salida está justo detrás del cañón de la izquierda y de este modo te ahorras tiempo y proble- mas. De hecho, si te sientes eficiente, con un par de granadas puedes destrozar el cañón sin gastar balas.

»

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 2 105

MEDAL OF HONOR UNDERGROUND

OBJETIVOS:

Encontrar una palanca Encontrar las tenazas de corte Destruir la radio

Robar un teleférico

* Admitámoslo, el fusil de asalto es un poco chungo. Es lento y torpe, pero

no te preocupes, se trata de una medida temporal. Corre por la vía y dispara al nazi en la nuca (1). A continuación ataca a sus dos compañeros que están en el puente, uno de los cuales blande un fusil de asalto.

* Dispara a la caja colgante y entra corriendo en el granero para hacerte con la palanca y un botiquín. A continuación, gatea por el hueco que hay al final. Den- tro de este edificio (2) hay un oficial

NIVEL 12: ASCENSO AL CASTILLO

Corre a la derecha hasta el segundo barracón de ladrillo, donde está la radio. Destrúyela. Esto cabreará a los nazis como nunca, así que prepárate para que un puñado de furiosos soldados acuda a vengar a su zumbona compañera de transmisiones. Cuando los hayas matado a todos, cruza el puente. Ten cuidado con las patrullas de soldados, que deben aguardar diligentemente en sus posicio- nes.

* Una vez hayas pasado el puente y

estés dentro del edificio, limpialo por completo de soldados antes de intentar romper nada. Encaja la palanca en el sis- tema de frenado y sacüdela con

violencia para acabar con el chirrido de las vías. Dentro del edificio que está cerca de la salida hay un pasaje que lleva un pequeño agujero en el suelo. Recoge

custodiando munición para rifles de los alicates y utilízalos en el freno para francotirador. dirigir el teleférico. Ahora ya puedes sal-

* Dispara al francotirador de la torre tar a bordo

que hay al lado del barracón de ladrillo (4) y viajar hasta =. (3) y cúbrete detrás de éste mientras el siguiente nivel

atacas a los guardias que tienes delante. a todo tren.

NIVEL 13: EL VALHALLA OSCURO

OBJETIVOS: * Hay un pequeño agujero en la habitación circular que hay bajando las escaleras (3). Entrar en el castillo Este hueco lleva a la caja fuerte. No avan- Conseguir el cuchillo de Abraham ces y dispara a los caballeros de las SS Encontrar las cargas de demolición que tienes a lo lejos. Cuando vayan hacia Recoger el contenido de la caja fuerte ti, dispárales a los cascos (su ünico punto Encontrar el Valhalla débil). Esquiva sus terribles espadazos. Una vez muertos, coloca una bomba en la * Mata a los guardias y noquea al tipo que caja fuerte, aléjate para escapar de la hay en el castillo. Corre por debajo del explosión y después saquéala. puente y escala por las parras del muro * Hay montones de objetos (y de guardias) hasta llegar a las almenas. dentro y en las inmediaciones de las habi- * Baja por los escalones hasta el castillo. taciones que salen del pasadizo largo (4). Busca una pequeña alcoba que hay en la Tu mejor opción es meterte en una habita- pared de la izquierda (1). Dispara al guar- ción y esperar a que los nazis te sigan. Hay dia que custodia las cargas explosivas para más soldados de lo que podrías sospechar, la demolición. Después baja por el pasillo y así que ándate con cuidado. abre la puerta de la derecha que da al * Antes de descender por la larga y estre- patio. Mata a los guardias. cha escalera que lleva al Valhalla (la habi- * Abre la puerta que hay enfrente (2) y tación circular), apunta ligeramente hacia que lleva a la sala del tesoro. Ignóralo abajo, porque están a punto de atacarte todo menos el cuchillo de Abraham, que tres guerreros de las SS que suben de la : está en un pedestal en la habitación del habitación inferior. Cuando lo hagan, corre uin dii fondo. Detrás de la mesa redonda que tie- hacia atrás mientras disparas tu fusil de INIL 7 4 Q

nes justo delante, métete en la chimenea y asalto, de modo que, si todo va bien, mata-

trepa por la pared hasta encontrar un boti- rás como mínimo a uno antes de que tu quín. espalda tope con la pared que hay arriba.

106 ES EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

IVEL 14:

Destruir el puente de los barracones Destruir los controles de la sirena Ir al refugio seguro

* Enel claro, mira hacia la colina que tienes a tu derecha y verás a un oficial esconderse entre los arbustos (1). Mátale y lárgate con sus granadas. Hay un soldado motorista en otro claro más abajo. Puedes matarlo con el fusil o tirarle una piña explosiva.

e Cuando llegues a la carretera emba- rrada que sale hacia la derecha, síguela hasta que encuentres más soldados. Cuando empiece la lucha, aparecerá una moto con sidecar que se te acerca dispa- rándote. Lanza una granada y contempla con satisfacción cómo la moto vuela en mil pedazos, haciendo saltar por los aires a sus dos ocupantes. señor.

e Cuando el sendero se divida en dos, dis- para al tipo que hay en la torre y ve hacia el puente (2). Para derribarlo, tienes que colocar cuatro cargas explosivas exacta- mente en las posiciones marcadas en la pantalla. Si no lo haces correctamente, los soldados podrán seguir pasando de un lado a otro. Y recuerda que debes dejar las bombas y correr antes de que exploten.

* Uno de los caminos ocultos que hay a la izquierda (3) lleva a los controles de la sirena, pero no te entretengas, porque un francotirador con vista de águila está apostado en una torre cercana disparán- dote y pidiendo refuerzos. El pueblo está justo delante de ti, así que dispara un par de ráfagas al francotirador y corre tan rápido como puedas hasta el refugio seguro (4), que también es la salida.

Más consejos sobre Medal of Honor el mes que viene.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 10

SECRET

EL MES PASADO TE MOSTRAMOS COMO ACUMULAR EL MAXIMO DE PUNTOS EN LA ULTIMA MARAVILLA DE TONY HAWK. ESTE MES TOP SECRET EXAMINA LOS «OBJETIVOS» Y TE DESVELA DÓNDE CONSEGUIRLO... TODO.

To ny Hawks Pro Skater 2

Una rápida ojeada a los mapas que siguen revela el emplazamiento de los todos objetivos de Tony Hawk's 2, desde los huecos Hangtime en el nivel del hangar hasta la Cinta secreta de Filadelfia. Después puedes dedicarte a acabar el juego con un skater hecho a medida y ver si eres capaz de hacerte con el patinador secreto Spiderman...

C9

^ dt: Noja BONITO Y RECOGIDO, CON MOGOLLÓN DE RAMPAS Y UN PAR DE SECRE- TOS BASTANTE OBVIOS. SE TRATA DE ALGO MÁS QUE UNA PEQUEÑA Y Barriles INTRODUCCIÓN, ES TU OPORTUNIDAD PARA LUCIRTE 2 A Rampa EL PARAÍSO conseguir muchos puntos y prepararte ES] Cinta oculta D E LOS HALF-PIPE para la rampa de la pared siguiente. EI El half-pipe que tienes a la derecha de la half-pipe secreto al que se accede grin- rampa de salida es una generosa fuente de dando en las hélices del ventilador tam- Ai me puntos, lo que significa que no tienes que bién proporciona puntuaciones radicales. ; irte muy lejos para ganarte una puntua- También te dan bonus por hacer liptricks K Letras de ción SICK. Ejecuta un combo de giro con (piruetas en el borde superior de la S-K-A-T-E grab (agarrar la tabla) en la pared sur y rampa) en el tünel de viento. El espacio es

aprovecha el hangtime del half-pipe para limitado, así que no dejes de hacer giros.

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108 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Punto de partida y y Rampa Letras K de S-K-A-T-E

$ Bonus de hueco

n Escaleras mecánicas Fichas

para el metro

e) Bocas de riego

SESIÓN DE GRINDAJE

Empieza grindando por la pared de entrada al parque, salta el hueco y ejecuta unos giros y agarres de tabla por el camino. Con esto cosechas un sinfín de puntos y marcas la pauta para el resto del nivel. El secreto peor guardado de este escenario es la impre- sionante rampa que hay en la pared cercana a la fuente del parque. Como siempre, már- cate unos cuantos saltos de impresión con combos de giros y agarres, y te llevarás un inmenso bonus Pouncer Was Here que le irá dando cuerpo a tus puntuaciones hasta alcanzar totales impresionantes. El área secreta que viene después de la gran grindada por las vías del metro es una mina de grandes altos y pequeños bonus: mantente ocupado y ejecuta unas cuantas piruetas manuales mientras vas como un loco de un lado para otro embolsándote más puntos.

IA Az LI ci e TAI

HAY TANTAS PAREDES, BARANDILLAS Y RAÍLES DE TREN, QUE SERÍAS ESTÚPIDO SI TE PERDIERAS EL EXQUISITO ARTE DE GRINDAR POR TODOS ELLOS. PONTE LAS PILAS Y RASCA LA TABLA EN LA CIUDAD MÁS DURA

FS NOBSORIND

3o

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2CO1 109

À Punto de

vv Rampa

Cinta oculta

Letras de KK s.KA-T-E

@ Bonus de hueco

Hueco Hangtime

Pases de vestibulo

Grindadas de pase de lista

- Timbres del colegio

SOBRECARGA MANUAL

El ünico y mejor sito para conseguir mon- tones de puntos por piruetas de rampa es el half-pipe improvisado que dejas a tu izquierda nada más empezar el nivel. Ase- gürate de entrar en la rampa que hay al lado del porche sin ir demasiado rápido

o te pegarás un buen trancazo. Las inmen- sas explanadas de cemento que hay en

los patios del colegio son un paraíso para patinadores. Domina las piruetas manua- les y no pararás de reírte con tus pavo- neos mientras te deslizas por las superfi- cies de cemento. Gracias a todas las barandas que hay por ahí, también tienes mucha cancha para las grindadas.

110 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2004

ESPACIOS ABIERTOS PIDIÉNDOTE A GRITOS QUE EJECUTES PIRUETAS partida MANUALES. EL SUEÑO DE CUALQUIER GENIO DEL GRINDAJE, PERO POCO SITIO PARA PIRUETAS EN GRANDES RAMPAS

GRANDIOSAS RAMPAS Y UN HUEVO DE PELÍCULA DISEÑADO PARA EJECUTAR LAS MÁS VISTOSAS PIRUETAS. ESTE NIVEL ES IDEAL PARA HACER TRANSFERS SOBRECOGE:- DORES Y VOLVERSE LOCO MARCÁNDOSE GIROS CIEGOS

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TRANSFERS OBLIGADOS

Nada más empezar el nivel, date media vuelta y baja por los escalones que llevan al huevo, donde puedes encade- nar una larga serie de piruetas de forma ininterrumpida. Mézclalas con alguna que otra posturita ensayada y varios grabs y podrás llevarte un botín de puntos considerable.

—— Hay montones de bonificaciones por transfers de techo a 1 . , . techo, pero el mejor método para conseguir muchos al vuelo es conseguir ejecutar los transfers en V de rampa a rampa Rampa

que hay dispuestos por todo el escenario. Trata de no limi- tarte a saltar el hueco y conseguir el bonus por el transfer.

Aerosoles de : à

pintura Intenta meter una o dos piruetas por el camino para sacar el

máximo partido del salto.

pie La ejecución de cualquier movimiento en las mesas de picnic siempre viene bien para ganar unos puntillos extra. También

encontrar una serie de pequeños pero bienvenidos à :

Letras de puedes encontra se e pequefios p STIFFY

S-K-A-T-E bonus, como el multiplicador que hay en el hueco del techo

de los lavabos. 250

Cinta mágica

saan Vero cas sesos MIN pad.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 4 4*4

TONY HAWK'S PRO SKATER 2

FILADELFIA - PENSILVANIA

UN ÁREA PRINCIPAL DE MUCHAS GRINDADAS, PAR- QUE OCULTO DE PATINAJE Y ALGUNOS BONUS DE LO MÁS COMPLICADOS

Grinda a saco por las paredes y barandillas que hay por todo el escenario y deslízate por el pedazo de cable que pasa por encima de la fuente. La mejor forma de conseguir muchos puntos es recorriendo el área secreta, donde las rampas más grandes te pres- tan sus bordes para que te marques unos saludables liptricks y te ganes unos bonus. No te pierdas la hermosa rampa del half- pipe, un lugar idóneo

LEYENDA

Punto de para dar rienda suelta a $ partida tus piruetas. Rampa

EJ Cinta mágica

Letras de S-K-A-T-E

UJ Campanas

Lip en half-pipe de Phillyside

112 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 |

NUMERO 3| BR Ri

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CARTAS

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FEEDBACK

DESPÁCHATE A GUSTO, ESTA SECCIÓN TE PERTENECE. ACEPTAMOS COMENTARIOS: DESDE LOS MAS BENEVOLOS Y MODERADOS A LOS MAS VIPERINOS Y ALAMBICADOS.

Carlos, completamente acabado. Cuando los

lectores empiezan a ser

más brillantes que un

redactor, lo mejor es ir pensando en otra pro-

fesión... Pero aun así,

no nos lo quitamos de

encima.

CARTA DEL MES

CRÍTICA DE LA RAZÓN CASI PURA

Hola, ¿qué tal, amigos de PSMag?

Os mando este e-mail porque acabo de leer la carta de Marcos Luján, publi- cada en el número 48, y me he sentido muy identificado con su opinión sobre cómo se está tratando injustamente a la PS2. Quisiera dejar claro que ni tra- bajo para Sony ni ningún familiar mío lo hace; tan sólo digo lo que pienso y creo que es injusto que se critique a PS2 continuamente sin razón (y conste que no me refiero a vosotros solamente, sino en general) por aspectos como la forma de ponerla a la venta con el sis- tema de reservas de Sony. En mi opi- nión ha sido una gran idea; si de verdad querías comprarte una ¿qué tiene de malo reservarla con antelación y evi- tarte así colas o tener que patearte toda la ciudad en busca de una para al final quedarte sin ella?

114 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPA

Otras muchas veces se la ha criticado por su elevado precio. A mi entender, 74.900 ptas. no es un precio excesivo para una consola en la que puedo oír mis CD, ver películas en DVD, conectar periféricos como cámaras digitales, impresoras o teléfonos móviles, dispo- ner de salida para Dolby Digital y DTS mediante cable óptico y, en un futuro no muy lejano, conectarme a Internet con banda ancha. ¿Hay algún aparato elec- trónico capaz de hacer todo esto? ¿Y cuesta menos de 74.900 ptas.? Yo creo que no. No es barata para tratarse de una consola, pero es que PS2 es bas- tante más que una consola. Por todo esto, creo que su precio no es excesivo y que realmente vale ese dinero. Estoy seguro de que cualquiera que se compre la PS2 no se va a arrepentir lo más mínimo. De acuerdo que sólo tiene dos salidas para mandos y que es una pena que el MultiTap de PS1 no sirva, pero por otro lado nos permite jugar con cualquiera de los 500 títulos de Play- Station y eso lo compensa con creces. Tampoco es justo que se la acuse conti- nuamente de que sus juegos no son lo esperado y de que «la mayoría de ellos no alcanzarían el 5/10», que son «paté- ticos», o que «cualquiera de los títulos malos de PS1 es mejor que los de PS2». TTT y RRV, por ejemplo, son muy buenos, aportan unos gráficos excelentes y tienen más adictividad y jugabilidad que muchas de las entregas

de Tomb Raider para PS1. Los grá- ficos de los coches, los brillos y las luces compensan de sobra la ausencia de antialiasing en éstos y otros juegos, algo que no debería tener tanta impor- tancia ya que puede incluirse de forma muy sencilla en el software. Estoy de acuerdo en que estos juegos pueden mejorarse y seguro que se mejorarán con el tiempo, del mismo modo que hubo una evolución entre RRI y RRIVo Tekken y Tekken 3 para PS1. Sólo es cuestión de tiempo.

Basta ya de decir que programar para PS2 es muy complicado y que por eso las compañías abandonan los proyectos que comienzan: si la nueva entrega de Abe se está desarrollando para X-Box, estoy seguro de que no se debe tanto a la posible «dificultad» para programar, sino principalmente al acuerdo econó- mico al que habrán llegado ambas compañías, ¿o no?

En fin, que como una máquina nueva y avanzada que es, se va a tardar un tiempo en aprender su funcionamiento y en producir los juegos que aprovechen al máximo su potencial, al igual que sucedió con Dreamcast, cuyos primeros juegos no demostraron estar a la altura de los que venimos viendo meses atrás (como ShenMue, Jet Set Radio, Virtua Tennis, Code Veronica...).

TTT, RRV, FIFA 2001 0 ISS no son en absoluto malos juegos, sino infinita- mente inferiores a los que veremos den- tro de unos meses, y entre los cuales

1 MAGAZINE FEB 2001

hay que contar no sólo a MGS20 Silent Hill 2, sino también a The Geta- way, Code Veronica, Zone of Enders, Red, Shadow of Memories o GT3, por citar unos cuantos.

Con todo esto no quiero que me malin- terpretéis y penséis que sólo quiero que se hable todo el rato bien de PS2, por- que me he gastado un «pastón» en ella. No, lo que quiero es que seáis imparcia- les y justos, y creo que con PS2 no estáis siendo justos al criticarla sin motivos.

En fin —y perdonad que me enrolle—, pienso que Sony y su PlayStation se han ganado nuestra confianza durante cinco años, y que gracias a esta compa- ñía, los videojuegos se han hecho un hueco en nuestra cultura. Por todo esto merecen nuestro apoyo y confianza; seguro que no nos vamos a arrepentir. Por último, quería decir que es inútil y triste a la vez que la gente que tiene una u otra consola critique aquella que no tiene. Es una lástima que la gente critique la Dreamcast, una gran con- sola que ahora está demostrando todo su potencial en juegos como ShenMue, o que la gente que tiene la Dreamcast critique la PS1, la N64, la PS2 o la X- Box. Al fin y al cabo, lo mejor es que haya varias consolas para que el mundo del videojuego evolucione más rápida- mente y mejor, y así disponer de varie- dad donde elegir. Al final, los beneficia- dos somos nosotros y, aunque me encantaría que la PS2 estuviera

pegando fuerte durante al menos cinco años hasta que salga la PS3, si cuando salga la X-Box demuestra ser mejor consola, habrá que rendirse ante sus vir- tudes, aceptar que es mejor y disfrutar al máximo con ella.

Un saludo.

Anónimo Internet

¡Vaya, qué pedazo de discurso, chaval! ¿Por qué no te has atrevido a firmarlo? Gracias a anónimos como tú, espabila- dos como Shakespeare y Lope de Vega se hicieron famosos firmando relatos ajenos... Bueno, vale, respetamos tu deseo, permanece en la sombra.

Tu problema es que no diferencias la información real de los rumores e ideas sin sentido, por lo que opinas sabia- mente y sueltas auténticas burradas casi al 50%. Pero no te culpamos, ni nos vamos a meter contigo, porque no es culpa tuya. Le pasa a casi todo el mundo, y la culpa es de los medios de comunicación. A ver, vamos por partes: 1. El sistema de reservas de PS2: No nos parece mal, ¿por qué íbamos a criti- car eso? Es una idea estupenda. El pro- blema es que ese sistema, a tenor de los datos que hemos podido constatar, no ha funcionado como se esperaba. Lo que criticábamos el mes pasado no era la idea en sí, sino los problemas de dis- tribución y funcionamiento del sistema de reservas. Gente que la reserva y se queda sin PS2; gente que la compra sin reserva; juegos que están en unas tien- das y no llegan a otras, falta de tarjetas de memoria, etc. Eso es una distribu- ción defectuosa, es un hecho, y no hay discusión posible al respecto. ¡No se puede discutir un hecho!

2. Lo que a ti particularmente te parezca un precio alto o bajo, es sólo eso, lo que te parece a ti. Habría que concretar cuánto le cuesta al fabricante añadir un decodificador de DVD, una salida DTS y un chip de PSl a la máquina. No puedes comparar el precio de una PS2 con el de un reproductor de DVD, un equipo de música o una PS1 porque, simplemente, las prestaciones que ofrece cada aparato son distintas. Entendemos que, ahora que tienes una PS2, se te ocurran cientos de razones para justificar su compra (de otro modo, te sentirías fatal), pero no pue- des argumentar opiniones contra hechos. Y de nuevo, es un hecho que un DVD se ve con el doble de calidad de audio y vídeo en un reproductor de ver- dad que en una PS2. ¿Que eso da igual, porque en una TV normal no se nota la diferencia? Pues sí, cierto. Pero es que, con una TV normal, tampoco se nota la diferencia entre un VHS y el más caro

de los reproductores DVD. Volvemos a lo mismo.

3. ¿Cuántas otras máquinas pueden ofrecerte todas las opciones que ofrece la PS2? Pues mira: la webcam ya es una realidad en N64, en Japón; en PS2 todavía no existe. La conexión por banda ancha será una realidad para Dreamcast en EE. UU. dentro de unos meses; en PS2 todavía no se ha confir- mado nada al respecto. Cuando salga a la venta la X-Box (supuestamente, a un precio muy asequible, a ver si es ver- dad), se venderá aparte un periférico para reproducir DVD con calidad real de audio y vídeo, lo que ahorrará bas- tante dinero a quienes sólo quieran comprar una consola. Aun así, es muy posible que la suma de precios de con- sola y DVD sean inferiores al precio actual de la PS2. Y por supuesto, tendrá conexión con banda ancha, compatibili- dad con webcams, etc. ¡Si hasta la PSone permite conexión a móviles! Como ves, tampoco el argumento de las posibilidades que ofrece la PS2 es capaz de justificar su precio.

4. ¿Qué el antialiasing puede incluirse de forma sencilla en el software? ¿Qué tampoco es algo importante? ¡Por favor, basta!

5. No puedes comparar, ni de lejos, la calidad de los primeros juegos de DC con la de los primeros títulos de PS2. Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb, Sonic Adventures o Crazy Taxi le dan mil patadas a todo lo que hemos visto en PS2 por ahora. Es verdad que, con el tiempo, PS2 dejará en el más absoluto de los ridículos a Dreamcast. Pero por ahora, la máquina de Sega gana todos los asaltos.

6. Sí, los juegos del futuro serán mara- villosos... ¡ése es un buen argumento, al fin! Este mes nos lo hemos pasado pipa con Kessen, una auténtica joya, aunque sea tan corto. Y podemos asegu- rarte que han de llegar cosas mucho mejores. The Bouncer, MGS2, The Getaway, WipEout Fusion, Silent Hill 2... Oh, se nos hace la boca agua. Pero no por eso debemos dejar de reconocer la realidad: los actuales juegos de PS2 son una birria. Sólo RRV vale la pena, porque al menos es adictivo y divertido. 7. ¿Que los juegos de PS2 son cancela- dos por los fajos de billetes que suelta Microsoft? Bueno, en parte, puede ser. Pero piénsalo un momento: supón que estás haciendo un juego que promete ser una auténtica joya, un boom de ven- tas. ; Para qué consola lo harías? Si quieres ganar dinero con su lanza- miento, lo harás para la consola con más éxito (a más consolas vendidas, mayores ventas potenciales tendrá tu juego). Puesto que no está claro si la X-

Box tendrá más o menos éxito que la PS2, intentarías hacerlo para las dos. ¿Qué te impediría continuar con la ver- sión de PS2? Los problemas de desa- rrollo, nada más. Incluso Konami lo ha reconocido: lo que se hace en tres años para PS2, se hace en uno para X-Box. El resultado será similar, pero el tra- bajo que hace falta para hacer un buen juego en PS2 es enorme. Tanto es así, que Konami acaba de empezar a desa- rrollar MGS2 y Silent Hill 2 para X- Box —cuando ya llevaban muchísimo tiempo con las versiones de PS2— y los dos juegos estarán listos para el lanza- miento de la máquina de Microsoft. Para la de Sony, estarán terminados algún día. Quizás una empresa como Konami pueda permitirse pagar sueldos mensuales a sus desarrolladores durante un montón de años, hasta que acaben algo para PS2, pero para una compañía más humilde, como Oddworld Inhabitants, ése es un gasto que no pue- den permitirse. Necesitan trabajar lo más rápido posible para obtener resul- tados cuanto antes. Y eso, en PS2, no se puede hacer aün (se pueden hacer jue- gos malos, como los actuales, pero los buenos requieren tiempo).

8. Nosotros no podemos criticar injusta- mente a la PS2, hombre. Más bien al contrario: nos la jugamos al decir la verdad, porque por si no te has fijado —, nuestra revista vive gracias a las dos consolas de Sony. Pero aun así, no podemos engañar a la gente. Sabe- mos que, en el fondo, os gusta que os engañen. El hecho de que, por avisar de los pros y los contras de la PS2, nos cri- tiquéis, es una buena prueba de ello. Queréis que os contemos que todo es

CARTAS

maravilloso, para sentiros mejor cuando os quedéis sin un duro en el bolsillo.

i Vale, pues hacedlo! Y para no sentiros mal, no leáis esta sección. ¡Problema solucionado! ¿Realmente no os dais cuenta de que intentamos informaros objetivamente, precisamente por vues- tro bien? ¿Preferís dejaros llevar por campañas de publicidad, pensadas para dejaros con las carteras secas? Bien, al fin y al cabo es decisión vuestra. Noso- tros seguiremos informando, incluso si no queréis que lo hagamos.

| CURIOSIDAD INNATA

Jordi Lleida

¡Hola, coleguis!

Soy Jordi Pérez Rodríguez, la bala de 11 años, y me han comprado la PS2. Mola, ¿eh? Bueno, ahí van mis pregun- tas:

1. ¿Qué juegos de PS2 saldrán compati- bles con la webcam?

2. ¿Habrá algún juego de PSX compati- ble con la webcam?

3. Con el tiempo, los juegos de PS2 deja- rán de ser tan caros, ¿no?

4. ¿Qué precio tendrá un módem?

5. No os paséis encontrando pegas a los juegos de PS2, que son una caña, ¿vale? 6. ¿Por qué no me contáis algo más de Silent Hill 2? Seguro que da un miedo que te c... Bueno, hasta otra. JPR el molón.

Pérez

1. Por ahora no tenemos ni idea.

2. Por ahora no tenemos ni idea.

3. Posiblemente. Pero, por ahora, no tenemos ni idea.

4. Por ahora no...

5. Vale, vale, lo intentaremos. Lo peor

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 1150

CARTAS

ya ha pasado, ¿no?

6. Pues sí, da un miedo que te c... A nosotros lo que más nos ha impresionado son las caras de los personajes. Están hechas a base de voxels, para que no se vea ni un solo polígono, y se mueven como las caras de verdad. El sonido tam- bién es espeluznante... Pero no podemos darte más detalles, porque por ahora, no tenemos ni idea.

22 PREGUNTAS DE AMOR Y NINGUNA CANCION DESESPERADA

¡Hola gente!

Saludos, oh grandes productores increí- blemente perfectos de esta increíble revista. Mi nombre es Ezequiel Ayoroa (ezequielayo@yahoo.com.ar) y estoy viviendo en Argentina, sufriendo del increíblemente lento arribo de vuestra revista (¡vaya lenguaje!).

Antes que nada, quería saludar al otro argentino que escribió a esta sección y pedirle que me mandara algún e-mail para que nos comuniquemos, ya que dis- frutamos del mismo vicio (gracias, Seba). Y aquí llegan las preguntas:

1. ¿Tan mal los trata su directora? ¿Pero taaaaaaaaan mal?

2. ¿Por qué Final Fantasy VIII es tan adictivo? ¡No puedo salir de su embrujo! 3. ¿España es un buen lugar? Estábamos pensando en mudarnos aquí.

4. ¿Han notado que su revista tiene algo especial respecto a las demás? Cuando la abro, siento como si estuviese entrando en la casa de un viejo amigo (con el amigo dentro, claro).

5. ¿Hay algún truco para Quake 2, Twis- ted Metal 4, Road Rash 3D, Tomb Rai- der: Chronicles, Medal of Honor: Under- ground, Mission: Impossible, Toy Story 2, X-Men Mutant Academy y Beast Wars? (ninguno que sea para pasarse el juego o fijarse en el nümero X de PSMag).

6. Para que no quieren sacarse la foto porque son tímidos... ¡Vamos! ¡El espí- ritu de PSMag es lo que cuenta!

7. ¿Les conté que cada día están mejo- res? Pues lo están.

8. No si notaron que a veces cometen ciertos errores como equivocarse con un pie de foto o poner imágenes en blanco y negro. ¿Por qué?

9. A me parece que el nuevo diseño de la revista no es tan bueno como antes,

aunque tiene más cosas interesantes. Si, ya que a cierta persona no le importa mi opinión, pero yo les hablo a ustedes. 10. Este punto es para que se tomen unas medialunas y un buen café.

11. Ustedes tienen buen humor. Me caen bien.

12. No cómo se dignan a contestar cartas de personas como ese chico con el e-mail de 1200-no-sé-cuantas-palabras o el de David 64 (ya que es historia vieja, pero me quedó la bronca).

13. ¿Por qué a pesar de sus esfuerzos lle- gan tan tarde acá las revistas?

14. ¿Porque en España un juego de cua- tro CD como FFVIII cuesta casi lo mismo que un juego nuevo de un CD?

15. ¿Les gusta el AoEIT? ¿Lo adquirirían para la Play 2?

16. ¿Les gusta el juego Take Away? A me fascina.

17. ¿Cuáles son sus juegos favoritos?

18. Discülpenme, pero a me parece que Silent Hill es más indispensable que Wip3out.

19. Por cierto, en mi Silent Hill en inglés no aparece la canción Esperándote, ¿saben por qué?

20. ¿Cómo puede haber personas que duden de la perfección del guión de Silent Hill? ¡Cheryl se reencarnó! ¡No es tan complicado entender eso y el resto de la trama!

21. Estoy escribiendo el sábado, 6 de enero de 2001, leyendo la PSMag de hace cinco meses. No si todavía siguen vivos o si la revista continüa (pero con su éxito, no veo por qué no).

22. Tengo 12 años, ilo juro!

Adiós amigos, no les molesto más, ¡pero no será la ültima vez que escriba!

PD: ¿Cuál es la dirección de su página Web?

Ezequiel Ayoros

| Buenos Aires

¡Qué de preguntas! Hemos leído evange- lios más cortos... A ver qué hacemos contigo.

1. Sí, nuestra directora es un ogro. ¿Recuerdas los orcos de Tolkien, los simios del planeta, lo simpática que era la niña de El exorcista? Pues nuestra directora es la suma de todo eso elevado a Pi.

2. ¡Ja! Porque los buenos juegos son adictivos.

3. Nuestro presidente dice que «España va bien», y puede que sea cierto. Noso- tros diríamos que es como Cuba, pero la dictadura está mejor camuflada, hay más terrorismo, menos delincuencia y mejores paisajes. Al menos aquí, una de cada diez personas se da cuenta de que está en un campo de concentración, en el desván de Europa y en el trasero del mundo. Del resto de gente mejor no hablar...

4. Sí, tiene algo especial, es verdad. Un CD de demos, lectores al otro lado del charco, una directora a la que los desco- nocidos echan cacahuetes...

5. ¿Eso significa que no compras la revista todos los meses? iPero qué morro! Ahí va un buen truco: compra todas las PSMag.

6. Que, no de verdad, que lo hemos intentado y no hay manera. La directora se come a todos los fotógrafos. Incluso está casada con uno, y ya le faltan varios cachos al pobre...

7. Oh, gracias. Es verdad, sí...

8. Nuestro maquetador, que tiene un enorme sentido del humor... ¡Grrr!

9. Bah, tu opinión da igual... (lo dice cierta persona, je, je).

10. ¡Oh, gracias! Nam, ñam... Que siga otro.

11. Eso también es cierto, sí. No somos el presidente de un país que va bien, pero tenemos cierta gracia.

12. ¡Y lo dices tú, el tío de las 22 pre- guntas! Je, je. Nos gusta contestar a esa gente, entiéndelo.

13. Porque no tienen patas. ¡Jaaaa, jaaaa!

14. Porque de lo contrario, apenas se vendería. El coste de producción de uno o más discos no es importante, en cual-

Javier Lourido Estévez

quier caso es muy poco dinero. La mayo- ría de lo que pagas por un juego se lo lleva la compañía editora; el juego en no cuesta ni 1.000 ptas., tenga los discos que tenga.

15. ;Qué demonios es eso? ; Age of Empires II? Una birria, comparado con Kessen.

16. Bueno, no está mal... Bah, sí, está mal.

17.Todos, porque nos los envían gratis. 18. Bueno, bueno, cuidado, que eso son palabras mayores. Wip3out sólo deja de ser indispensable si ya tienes WipEout 2097. En caso contrario, son indispensa- bles los dos: Silent Hill y Wip3out.

19. Porque tu juego es pirata o porque tu consola tiene la lente un poco desa- justada. Esperándote es la canción de los créditos al final del juego, y es una pena que no puedas oírla...

20. Bah, la mayoría (absoluta) de la gente de este país no sabe ni lo que es una trama...

21. iSeguimos aquí! ; Eeeehhh!

22. Bueno, tendrás dos o tres más cuando leas nuestra respuesta y nos escribas de nuevo, ¿no? ¡Hasta otra!

PD: Nos encontrarás en www.mcedicio- nes.es

ESPAGUETTI ENGINE

Así que PS2 resulta «difícil de programar». Pues vaya desgracia, ¿no? ¿Por eso sus primeros juegos son tan cutres? ¿Por eso Munch's Oddysee saldrá sólo para X-Box? Ja, ja... ¿De verdad creen que somos tan inocentes? Tal vez sea «más difícil que», pero no hacen falta dos cerebros para recordar ciertas escenas de El Padrino al

leer estas cosas. Codemasters no canceló Colin2 para Dreamcast

Si ya lo decían los de Gran Hermano: «mafia é mafia». Si personas tan inteligentes y curti- das como aquéllas ase- veran algo así, es por- que debe de ser verdad.

por problemas de codificación, ¿verdad? Ja, ja... NO, claro. ShenMue no se hizo en dos días, Metropolis Street Racer fue retra- sado docenas de veces y MGS2 lleva camino de aparecer en el 2002. ¿Cómo pretenden obtener resultados en seis meses? Se quejan de la complicada estructura interna de PS2, cuando lo que en realidad les molesta es ver el terrible aspecto que presentan sus códigos de 32 bits portados a los 128 con calzador. Dicho de otra forma: les revienta

que PS2 no haga milagros. Si fuera una máquina tan compleja, ¿qué deberíamos esperar de los próximos periféricos? ¿Videoconferencia en blanco y negro? ¿Módem analógico/digital entrelazado? ¿Impre- sora con clipping? Nada, que no me lo trago.

Y al final, volvemos a lo de siempre: los negocios de Don Vito (alias Bill Gates) y todas esas historias acerca de la dominación del mundo mundial. El ¡Explorer fue la avanzadilla; las DirectX, el caballo de Troya, tapadera de desarrolladores de a veinte duros. «Ven a Micro- soft, aprende a mover un polígono, y deja que te llenemos los bolsi- llos». ¿Librerías de alto nivel que facilitan el trabajo, o vivero de incompetencia y pachorra? ¿Útiles herramientas para el programa- dor, o dinero fácil para la empresa? Claro, claro. La culpa la tiene la máquina, que está chunga y tal. Ya.

Aceitunas sin hueso, uvas sin pepita o cacahuetes sin cáscara. Muchos preferirán las facilidades de X-Box a la espesa PS2, igual que muchos renunciarían a un laborioso puñado de langostinos en favor de unos cuantos espaguetis. Ah, Don Vito... las cosas que tiene la pasta.

116 B EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

“Nuestro CD funciona únicamente con el sistema de vídeo PAL, por lo que no es válido en Iberoamérica.

ESPACIO.;

DRAGONES, TELENECOS, BOND Y EL RITMO DE LA JUNGLA. TODOS JUNTITOS DENTRO DEL CD 50

- re IN

Spyro 3 Crash Bash El libro de la selva Esto es Fütbol 2 Mike Tyson Boxing TOCA World Touring Cars Teleñecos una aventura monstruosa Koudelka El mundo nunca es suficiente Monster Rancher Mat Hoffman's Pro BMX

PARA UTILIZAR EL DISCO 50

Carga el CD y desplézate por la selección de Juegos utili- zando and >. Pulsa ® para seleccionar la demo que quieres, Al final de algunas de las demos deberás reiniciar tu consola,

¿Problemas con tu CD? Si tu disco es defectuoso, envíanoslo y te remi- tiremos uno nuevo. Para consultas sobre los CD, llama los lunes de

18:00 a 19:30 al teléfono 93 392 95 95, o escribe un mensaje de correo electrónico a la dirección serviciotecnicoOmcediciones.es NOTA: Éste no es un servicio de trucos.

Spyro 3

wt:

¡Dragón al ataque! Cuidado con el pulpo giratorio y los rinocerontes armados. Deberás acabar con ellos para hacerte con el próximo dragón

B DISTRIBUIDOR Sony E GENERO Aventura de plataformas en 3D E PROGRAMA Demo Jugable

| pequeño escupe fuegos púrpura ha vuelto. Un puñado de huevos de dragón ha desapare-

cido y tu misión será, metiéndote en la piel de nuestro héroe, recuperarlos. La demo dispone de tres niveles: Skate Park, Molten Crater y Seashell Shore. Acaba con los enemigos mediante tus llamaradas o el ataque de embestida, recoge las gemas, habla con todo el mundo y completa las tareas pertinentes para hacerte con los huevos. Verás como Sparx, la Libélula, te sigue a todas partes. Representa tu salud, la cual puedes aumentar comiéndote mariposas u otras pequeñas criaturas.

E Controles ^4 - Moverse a izquierda/derecha/adelante/atrás

O Ataque con fuego/escupir objeto © Carga/embestir

GO) Golpear con la cabeza

@ Saltar

Pa

ity ir

w l

GO GO Planear G9 G9 O Planear y posarse,

F

Jugando como

el Sargento Byrd: © Sumergirse bajo el agua

(9 Chapotear bajo el agua

GO P/ Saltar y avanzar por las escaleras

W Características adicionales

En el juego completo tendrás la posibilidad de disfru- tar de varios minijuegos y ponerte en la piel de otros animales.

lll Más información

Para descubrir por qué Spyro es una de las estrellas indiscutibles de PlayStation, échale un vistazo a la review de PSMag 47.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 AS EZ

Erash, bang, oom... menudo panorama. La ültima

incursión de Crash es más estrambótica que nunca. Hazte con tu

mando y échale valor

E DISTRIBUIDOR Sony i Lv E GENERO Juego en grupo i E PROGRAMA

enorme mezcla que reúne casi

todos los géneros habidos y por haber. Esta demo te ofrece la oportunidad de probar los juegos Polar Panic y Pogo Painter en los modos Aventura y Combate. En el modo Aventura, si completas el reto Crystal Cha- | Bii Características adicionales llenge podrás acceder al minijuego PogoA | El juego completo incluye un modo de Gogo finalizando todos los otros niveles | Combate multijugador, un modo Aventura i

k. wa T è lw P v /— 1.251.256 Lae g” H -— - a P i |

AAA Sua rmm

disponibles. | para uno o dos jugadores (que te llevará | hasta 22 escenarios y cuatro jefes finales). lll Controles | Además, también habrá torneos con lanzas, T4 - Moverse a | pogo, hockey aéreo, un juego de tanques, izquierda/derecha/ | lanzamiento de cajas y minijuegos de carre- adelante/atrás | ras, por nombrar sólo algunos. G9 Saltar | O) Atacar a los otros jugadores | Bl Más información O) Recoger/ lanzar cajas | Si quieres escarbar más en la piel de este Pausa | marsupial échale un vistazo al análisis que i

apareció publicado en PSMag 48.

—— n e

la selva

Corolario | a la ley de la | jungla: dale a los botones apropiados si no quieres terminar | pasto de los

A tigres...

El libro de `

El DISTRIBUIDOR ll GENERO E PROGRAMA

Sony Juego de baile Demo Jugsble

r j enfant sauvage llega al mundo de | I = | PlayStation contoneandose a ritmo de swing. Este titulo, que combina el Beatmania, de Konami, con el PaRappa The Rapper de Sony, gira en torno a una premisa de lo mas simple: sigue el ritmo y repite las combina- ciones de botones a medida que van apare- ciendo en pantalla. En lademo puedes optar por jugar solo o con un compañero

RAS EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

en los modos Story o Vs. También podrás escoger el nivel de dificultad (de Easy a Crazy). Aunque lo cierto es que, si no dispo- nes de una alfombrilla de baile, todas estas flechitas seguro que no suponen un gran reto para tus ágiles y entrenados dedos...

E Controles Aparecen en pantalla

lll Características adicionales

El juego completo incluye todos tus perso- najes favoritos de El libro de la selva, inclui- dos Baloo, Shere Khan y el rey Louie, y viene con la indispensable e insustituible alfom- brilla de baile.

lll Más información

Pega un salto hasta el número 48 de PlayStation Magazine y échale una ojeada a la review de El libro de la selva: muévete con ritmo.

`

Esto es Fütbol 2

ll DISTRIBUIDOR E GENERO

Sony Simulador de fútbol Demo Jugable

E PROGRAMA

os las hemos apañado para conse- N guir una demo de la segunda incur-

sión de Sony en el mundillo del füt- bol. Átate bien las botas y prepárate para jugar con Inglaterra o Brasil a solas o con un amiguete. Ya sabes que un partido consta de dos partes, y el fütbol es así, y hay que jugar los 90 minutos, etc.

lll Controles

LES Movereljugador

© Chutar (pulsar suavemente para un disparo raso, o

D SSESSERSEEESRRR——E————————m——————EEE—E—EREEEEE—EEEEEEEEEE—€—€————————— ''Á''L'ÁA RE

IMike Tvson Boxin

E DISTRIBUIDOR Codemasters E GENERO Simulsdor de boxeo E PROGRAMA Demo Jugsble

a prueba de que la llegada de Tyson al mundo de la PlayStation es más

que positiva es esta demo, en la que podrás elegir luchar en el papel de Prince Naseem o Slick Daddy en un combate a tres asaltos, contra la máquina o contra un com- panero. La cuenta atrás ha empezado, pri- mer asalto...

E DISTRIBUIDOR Codemasters Hi GENERO Simulador de rallies E PROGRAMA Demo Jugable

eguro que estás pensando que esta s demo te resulta extrañamente fami-

liar... pues no te equivocas. Apareció por primera vez en el número 47 de PSMag, pero sin la modalidad contrarreloj. Así pues, para asegurarnos de que nadie se lo pierde, aquí tienes la demo completa. Incluye los modos Free Race en el circuito de Hocken- heim y el esquivo Time Trial en el circuito de Montmeló.

Controles 6%) Acelerar © (o el mando analógico

derecho) Frenar

mantener apretado si se

quiere elevado)

Volea/cabezazo

Disparo por encima

de la cabeza/pase corto 6%) Pared

Pase con devolución (pulsa

una vez y mantén pulsado:

el jugador que recibe el

balón ejecutará un pase de

retorno al soltar (&))

G909 69

Pase largo

@ Correr (pulsar repetidamente)/ Avanzarse el balón

Giro con recorte

B Desplazamiento lateral y

E Controles

TLE Mover al boxeador

GD 0D Esquivar a izquierda/derecha

© Directo

© Gancho lateral

G9 Gancho ascendente

@ Golpe cruzado

lll Características adicionales

El juego completo incluye 16 boxeadores internacionales y 16 escenarios de todo el planeta.

Freno de mano

Cambiar cámara

Vista trasera

Aumentar marcha Detector de danos Reducir marcha

Pausa

y €> (o el mando analógico izquierdo) Girar el coche

¿188 88@ O

>

lll Características adicionales

Tal y como esperabas, la licencia TOCA dis- pone de escuderías, conductores y normas de competición auténticas.

lll Más información

Prepárate para una carrera apabullante en la review completa de TOCA WTCaparecida en el número 45 de PSMag.

avanzarse el balón

Gp Modo Especial

(p Desplazamiento lateral con balón controlado

ll Características adicionales

El juego completo incluye comentarios en todos los partidos, así como multitud de competiciones de copa y de ligas de todo el mundo.

E Más información

Haz un pase al hueco hasta llegar al número 47 de PlayStation Magazine

si quieres saber los goles que consiguió Esto es Fútbol 2 en nuestra review.

lll Más información

Si quieres saber más acerca de Mike Tyson Boxing, retrocede unos cuantos asaltos y pégale un buen derechazo al análisis que apareció en PSMag 47.

NOTA: La demo de este juego que inclui- mos en el CD pertenece a la licencia britá- nica del mismo, Prince Naseem Boxing, y por ello el nombre no se corresponde con el del título distribuido en España.

ESPACIOCD

El partido sólo dura dos minutos, asi que no pierdas el tiempo y machaca al contrincante

En esta demo sólo está disponible el modo Vs, pero el juego final ofrece un montón de opciones, incluyendo un modo World en el que puedes escoger uno entre 90 púgiles y entrenarlo para convertirlo en un animal de lucha

| |

i

En Hockenheim podrás disfrutar del modo Free Race y en el circuito de Montmeló te espera el Time Trial

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001 7T 4 3

ESPACIOCD

Telenecos una aventura monstruosa

E DISTRIBUIDOR Sony ll GENERO Plateformes E PROGRAMA Video

arece ser que últimamente hay un la resurgimiento de los telenecos,

puesto que éste es el segundo juego que incluyea los simpáticos personajes de Henson en pocos meses. Da la impresión de que Sony está aprovechando al máximo la licencia...

Telenecos: una aventura monstruosa te pone en la piel de Robin (el sobrino de la rana Gustavo) para que rescates a tu tío y a los otros telenecos que han sido transformados

Koudelka |

ll DISTRIBUIDOR Infogrames E GENERO JDR ll PROGRAMA Video

el mismo equipo de desarrollo que n trabajó en Final Fantasy llega Kou-

delka, un JDR de terror gótico. Su línea argumental terrorífica y su ambiente tenebroso recuerdan en cierto modo a Silent Hill.

El juego sigue las aventuras de Koudelka

Lasant, una joven psíquica que fue expul- sada de su pueblo natal por los desconfia-

E DISTRIBUIDOR EA MW GENERO Shoot ‘em up en 12 persons E PROGRAMA Video

já. Volvemos a encontrarnos, señor A Bond... Puesto que estamos ante el

segundo título Bond que sale del cuartel general de EA, PSMag confía en tener entre sus manos algo diferente, algo con gancho, algo... mejor. Y por lo que hemos visto hasta ahora, parece que no vamos a quedar decepcionados.

El equipo de desarrollo Black Ops tuvo

más tiempo y más libertad en la creación

El mundo nunca es suficiente

PSMAG TE OFRECE LAS PRIMERAS IMÁGENES DE LOS JUEGOS DEL MAÑANA

en versiones monstruosas de ellos mismos; Gustavo es un monstruo de Frankenstein, Gonzo es el Conde Gonzola, Fozzie es un Oso Lobo, la señorita Peggy es la novia de Frankenstein... Empezarás con varios poderes ` especiales (planear, escalar y tirar de objetos) y deberás abrirte camino en un entorno de ` cuento de hadas que recuerda vagamente al mundo de Spyro. Durante el viaje, te encon- * trarás con numerosas caras familiares del pro=* grama de televisión, incluidos Gonzo y Fozzie” entre otros. El vídeo que te ofrecemoste ` dejará entrever todo esto y algunos de los niveles y retos que deberás afrontar en el juego completo.

Rana al rescate. el pequeño Robin está dispuesto a salvar a su tío Gustavo y al resto de los teleñecos, incluida la señorita Peggy

dos habitantes. La joven en cuestión se ve atraída hacia un monasterio de Gales por la voz de un fantasma. Allí, se encuentra con todo tipo de calamidades que incluyen resolución de puzzles, estrategia y combates por turnos. Durante los combates, podrás tomar el control de Koudelka o de uno de los dos personajes que la acompañan en su búsqueda, de forma que también deberás utilizar la cabeza.

Mediante una mezcla de Final Fantasy y Resident Evil, Koudelka te atrapará y te ate- rrorizará hasta lo indecible..

Un mundo muy, pero que muy

tenebroso, en el que ocurren cosas muy, pero

que muy tenebrosas. Te recomendamos que comas un buen puñado de zanahorias antes de ver este vídeo

de este título, con lo que el juego aprove- cha mucho más la licencia.

El cambio de tercera persona a una pers- pectiva en primera persona implica un mayor acercamiento a la realidad, puesto que empiezas a sentir que realmente eres James Bond. Aunque no intentes emular al agente secreto en la vida real; recuerda que sólo tienes licencia para matar en el juego. Te ofrecemos una demo real del juego, pero si quieres saber todavía más acerca de ` este título, busca la información confiden- cial en la review que publicamos en el número 49 de PSMag. 3

El elegante agente vuelve a la gris con la promesa de ofrecer algo más de lo que nos dio en el pobre

El manana

nunca muere. Compruébalo tu mismo con nuestro vídeo exclusivo

120 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2001

Monster Rancher

E DISTRIBUIDOR Sony E GENERO Coleccionar monstruos ll PROGRAMA Video

onster Rancher es una mezcla de M Tamagotchi, Pokémon y Barcode

Battlers. Podría parecer una combi- nación algo estrambótica, pero es que Monster Rancher es un juego estrambótico. De la misma forma que sucedía con Vib Rib- bon, cargas Monster Rancher, lo sacas y pones un CD de música que mismo

eliges. Selecciona una pista y verás como

se genera un monstruo según el estilo musi- cal de tu colección de CD. Hay más de 400 variedades básicas disponibles, cada una con diferentes atributos. Deberás encontrar la mejor pista para generar el monstruo más adecuado para el combate que sigue después. Cuando hayas seleccionado tu bestia, puedes entrenarlo y quererlo como aun hijo. El vídeo que te ofrecemos con- tiene algunas de las creaciones preferidas de los desarrolladores.

Esto es lo que pasa si te atreves a poner un CD de Manolo Escobar. Estás avisado

E DISTRIBUIDOR Proein E GENERO Simulador de BMX ll PROGRAMA Video

na de las estrellas más conocidas en el É mundo de los deportes extremos,

Mat Hoffman, presta su nombre a la última aportación de Activision en el ámbito de los cada vez más extendidos deportes de

riesgo. Siguiendo la misma línea que la serie de Tony Hawk, Pro BMX permanece fiel

al deporte al tiempo que te permite ejecutar multitud de movimientos retorcidos sin los peligros obvios que estos implican. Este vídeo te permite echar un vistazo a algunas de las

acrobacias y niveles que te ofrecerá Mat Hoff-

mans. Y ya puedes ir acumulando saliva para la demo jugable del próximo mes.

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COMO UTILIZAR NUESTROS TRUCOS EN ESPACIO CD Introduce uns tarJeta de memoria en tu FlayStation y arranca la demo. Selecciona Dounlosd en el menú principal con @) y recorre las grabaciones con ^ y y. selecciona la grabación que pre- fieras con (X) y quedará almace- nada en tu tarJeta de memoria. Ya puedes usar los trucos en las copias integras de tus Juegos

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hacerte con los ültimos trucos.

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